<p id="34S4BAKR"><strong>什么是MTU</strong></p><p id="34S4BAKS">Maximum Transmission Unit,缩写MTU,中文名是:最大传输单元。</p><p id="34S4BAKT"><strong>这是哪一层网络的概念?</strong></p><p id="34S4BAKU">从下面这个表格中可以看到,在7层网络协议中,MTU是数据链路层的概念。MTU限制的是数据链路层的payload,也就是上层协议的大小,例如IP,ICMP等。</p><p class="f_center"><img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2023%2F0823%2Fa9bc7390j00rztpns000pc000hs0073g.jpg&thumbnail=660x&quality=80&type=jpg"/><br/><br/></p><p id="34S4BAL0"><strong>MTU有什么用?</strong></p><p id="34S4BAL1">举一个最简单的场景,你在家用自己的笔记本上网,用的是路由器,路由器连接电信网络,然后访问了www.baidu.com,从你的笔记本出发的一个以太网数据帧总共经过了以下路径:</p><p id="34S4BAL2">笔记本 -> 路由器 -> 电信机房 -> 服务器</p><p id="34S4BAL3">其中,每个节点都有一个MTU值,如下:</p><p id="34S4BAL4">笔记本(1500) -> 路由器(1500) -> 电信机房 -> 服务器(1500)</p><p id="34S4BAL5">假设现在我把笔记本的MTU最大值设置成了1700,然后发送了一个超大的ip数据包(2000),这时候在以外网传输的时候会被拆成2个包,一个1700,一个300,然后加上头信息进行传输。</p><p id="34S4BAL6">假设现在我把笔记本的MTU最大值设置成了1700,然后发送了一个超大的ip数据包(2000),这时候在以外网传输的时候会被拆成2个包,一个1700,一个300,然后加上头信息进行传输。</p><p id="34S4BAL7">笔记本(1700) -> 路由器(1500) -> 电信机房 -> 服务器(1500)</p><p id="34S4BAL8">路由器接收到了一个1700的帧,发现大于自己设置的最大值:1500,如果IP包DF标志位为1,也就是不允许分包,那么路由器直接就把这个包丢弃了,根本就不会到达电信机房,也就到不了服务器了,所以,到这里我们就会发现,MTU其实就是在每一个节点的管控值,只要是大于这个值的数据帧,要么选择分片,要么直接丢弃。</p><p id="34S4BAL9"><strong>为什么是1500?</strong></p><p id="34S4BALA">其实一个标准的以太网数据帧大小是:1518,头信息有14字节,尾部校验和FCS占了4字节,所以真正留给上层协议传输数据的大小就是:1518 - 14 - 4 = 1500,那么,1518这个值又是从哪里来的呢?</p><p id="34S4BALB"><strong>假设取一个更大的值</strong></p><p id="34S4BALC">假设MTU值和IP数据包大小一致,一个IP数据包的大小是:65535,那么加上以太网帧头和为,一个以太网帧的大小就是:65535 + 14 + 4 = 65553,看起来似乎很完美,发送方也不需要拆包,接收方也不需要重组。</p><p id="34S4BALD">那么假设我们现在的带宽是:100Mbps,因为以太网帧是传输中的最小可识别单元,再往下就是0101所对应的光信号了,所以我们的一条带宽同时只能发送一个以太网帧。如果同时发送多个,那么对端就无法重组成一个以太网帧了,在100Mbps的带宽中(假设中间没有损耗),我们计算一下发送这一帧需要的时间:</p><p id="34S4BALE">( 65553 * 8 ) / ( 100 * 1024 * 1024 ) ≈ 0.005(s)</p><p id="34S4BALF">在100M网络下传输一帧就需要5ms,也就是说这5ms其他进程发送不了任何数据。如果是早先的电话拨号,网速只有2M的情况下:</p><p id="34S4BALG">( 65553 * 8 ) / ( 2 * 1024 * 1024 ) ≈ 0.100(s)</p><p id="34S4BALH">100ms,这简直是噩梦。其实这就像红绿灯,时间要设置合理,交替通行,不然同一个方向如果一直是绿灯,那么另一个方向就要堵成翔了。</p><p id="34S4BALI"><strong>既然大了不行,那设置小一点可以么?</strong></p><p id="34S4BALJ">假设MTU值设置为100,那么单个帧传输的时间,在2Mbps带宽下需要:</p><p id="34S4BALK">( 100 * 8 ) / ( 2 * 1024 * 1024 ) * 1000 ≈ 5(ms)</p><p id="34S4BALL">时间上已经能接受了,问题在于,不管MTU设置为多少,以太网头帧尾大小是固定的,都是14 + 4,所以在MTU为100的时候,一个以太网帧的传输效率为:</p><p id="34S4BALM">( 100 - 14 - 4 ) / 100 = 82%</p><p id="34S4BALN">写成公式就是:( T - 14 - 4 ) / T,当T趋于无穷大的时候,效率接近100%,也就是MTU的值越大,传输效率最高,但是基于上一点传输时间的问题,来个折中的选择吧,既然头加尾是18,那就凑个整来个1500,总大小就是1518,传输效率:</p><p id="34S4BALO">1500 / 1518 = 98.8%</p><p id="34S4BALP">100Mbps传输时间:</p><p id="34S4BALQ">( 1518 * 8 ) / ( 100 * 1024 * 1024 ) * 1000 = 0.11(ms)</p><p id="34S4BALR">2Mbps传输时间:</p><p id="34S4BALS">( 1518 * 8 ) / ( 2 * 1024 * 1024 ) * 1000 = 5.79(ms)</p><p id="34S4BALT">总体上时间都还能接受</p><p id="34S4BALU"><strong>最小值被限制在64</strong></p><p id="34S4BALV">为什么是64呢?</p><p id="34S4BAM0">这个其实和以太网帧在半双工下的碰撞有关,感兴趣的同学可以自行去搜索。</p><p id="34S4BAM1"><strong>在我玩游戏的时候,为什么把MTU改成1480就不卡了?</strong></p><p id="34S4BAM2">路由器默认值大多都是1500,理论上是没有问题的,那为什么我玩游戏的时候改成1480才能流畅呢?原因在于当时我使用的是ADSL上网的方式,ADSL使用的PPPoE协议。</p><p id="34S4BAM3"><strong>PPPoE</strong></p><p id="34S4BAM4">PPPoE协议介于以太网和IP之间,协议分为两部分,PPP( Point to Point Protocol )和oE( over Ethernet ),也就是以太网上的PPP协议,而PPPoE协议头信息为:</p><p id="34S4BAM5">| VER(4bit) | TYPE(4bit) | CODE(8bit) | SESSION-ID(16bit) | LENGTH(16bit) |</p><p id="34S4BAM6">这里总共是48位,也就是6个字节,那么另外2个字节是什么呢?答案是PPP协议的ID号,占用两个字节,所以在PPPoE环境下,**MTU值应该是:1500 - 4 - 2 = 1492。</p><p id="34S4BAM7"><strong>我的上网方式</strong></p><p id="34S4BAM8">当时我的上网路径如下:</p><p id="34S4BAM9">PC -> 路由器 -> 电信</p><p id="34S4BAMA">我在路由器进行拨号,然后PC连接路由器进行上网。</p><p id="34S4BAMB"><strong>最根本原因</strong></p><p id="34S4BAMC">问题就出在路由器拨号,如果是PC拨号,那么PC会进行PPPoE的封装,会按照MTU:1492来进行以太网帧的封装,即使通过路由器,路由器这时候也只是转发而已,不会进行拆包。</p><p id="34S4BAMD">而当用路由器拨号时,PC并不知道路由器的通信方式,会以网卡的设置,默认1500的MTU来进行以太网帧的封装,到达路由器时,由于路由器需要进行PPPoE协议的封装,加上8字节的头信息,这样一来,就必须进行拆包,路由器把这一帧的内容拆成两帧发送,一帧是1492,一帧是8,然后分别加上PPPoE的头进行发送。</p><p id="34S4BAME">平时玩游戏不卡,是因为数据量路由器还处理得过来,而当进行群怪AOE的时候,由于短时间数据量过大,路由器处理不过来,就会发生丢包卡顿的情况,也就掉线了。</p><p id="34S4BAMF">帖子里面提到的1480,猜测可能是尽量设小一点,避免二次拨号带来的又一次PPPoE的封装,因为时间久远,没办法回到当时的场景再去抓包了。</p><p id="34S4BAMG"><strong>结论</strong></p><p id="34S4BAMH">1500这个值是考虑到传输效率以及传输时间而折中选择的一个值,并且由于目前网络链路中的节点太多,其中某个节点的MTU值如果和别的节点不一样,就很容易带来拆包重组的问题,甚至会导致无法发送。</p><p class="f_center"><img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2023%2F0823%2F1f29823fj00rztpns001ec000hs00c9g.jpg&thumbnail=660x&quality=80&type=jpg"/><br/><br/></p>
讯享网

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/154948.html