mt19937生成范围内随机数(随机生成某个范围内的任意数)

mt19937生成范围内随机数(随机生成某个范围内的任意数)svg xmlns http www w3 org 2000 svg style display none svg

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 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="display: none;"> <path stroke-linecap="round" d="M5,0 0,2.5 5,5z" id="raphael-marker-block" style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"></path> </svg> <p>利用rand()函数&#xff0c;随机生成下号码模拟一种娱乐游戏<br /> 首先了解下游戏规则&#xff1a;<br /> 游戏采用两个号码区组成&#xff0c;从红球号码区的【1~ 33】个号码中选择6个号码&#xff0c;从蓝球号码区的【1~16】个号码里选择1个号码组成1组号码。游戏方式有自选一组和随机选一组到几组&#xff0c;也可以选择三种复式组合方式&#xff1a;</p> 

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  1. 红球复式
    从红球号码中选择7-20个号码,从蓝色球号码里选择一个号码,组合成多组号码
  2. 蓝球复式
    从红球号码中选择6个号码,从蓝色球号码里选择2-16号码,组合成多组号码
  3. 全复式
    从红球号码中选择7-20个号码,从蓝色球号码里选择2-16号码,组合成多组号码
    识其规则,接下来着手搞一下。
    1)、7个号码,设计7个文本框用于显示号码。一个按钮用于调用生成随机数指令。六个号码随机数产生于1~ 33,一个号码随机数产自1~16;
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2)、三种组合方式设计
首先根据规则设置要取的号码数量,如红球复式方式,需要手动去选择【7~20】个号码,确认完以后,就开始随机组合,并显示。然后可根据显示的组合进行选取有眼缘的号码进行比大小。
模式选择界面设计如下
模式选择
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设计显示区域,这里使用了List Box控件进行显示。主界面如下
主界面
程序设计
主界面显示

 

摇一摇按钮响应事件

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红球复式按钮响应事件,这里使用了for循环进行随机数的筛选组合
红球复式

蓝球复式按钮响应事件

 

全复式按钮响应事件
全复式
演示效果
摇一摇,随机双色球号码
在这里插入图片描述
红球复式
在这里插入图片描述
蓝球复式
在这里插入图片描述
全复式
在这里插入图片描述

小讯
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