游戏开发物语方案点数分配_游戏开发物语攻略汇总 常见问题解答

游戏开发物语方案点数分配_游戏开发物语攻略汇总 常见问题解答第 1 页 展开 今天为大家带来的是游戏开发物语攻略汇总 常见问题解答 这里汇总了一些游戏开发物语的实用攻略 感兴趣的小伙伴一起来看看吧 实用攻略 1 找一张相性表 一开始选择两组好的相性 八楼的朋友给出了相性表 在此表示感谢 轮流 200 资金开发就 ok 2 前期屯转职书 你要玩后期就得练员工 练员工就得大量转职书 3 前期买人慎重

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今天为大家带来的是游戏开发物语攻略汇总,常见问题解答。这里汇总了一些游戏开发物语的实用攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

实用攻略

1.找一张相性表,一开始选择两组好的相性(八楼的朋友给出了相性表,在此表示感谢),轮流200%资金开发就ok。

2.前期屯转职书,你要玩后期就得练员工,练员工就得大量转职书。

3.前期买人慎重,后期买体力槽长的员工。评价一个员工的好坏就在于体力槽,越长越nb。

4.游戏开发时的加点没啥用,加满一组随便加另外一组。

5.不要死守pc,合理选择其他平台。


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6.前期每年游戏展不用花大价钱,最便宜就ok。

7.到策划,作画,作曲时,不要老选择一个人,前期可以选择外援来干。

8.工作室有钱就升级,没钱拉到。

9.想要找新的开发内容就去培养员工(散步,看电影,不是升级),不同职业在培养的过程中会发现新内容。

10.硬件工程师有两种方法,一是直接雇佣到,很不靠谱,第二种是把小职业升级满(这就是练员工的过程,需要大量转职书),如图

就可以转硬件工程师了。

11.不要有硬件工程师就开发主机,你需要至少2000w的资金,而且手底下有三四个不错的员工(很保险的储备资金,老玩家自己掂量)

12.主机请直接顶配,不然没有市场份额。(不要选掌机,老老实实家用机)

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