windows驱动开发入门(windows 驱动 开发)

windows驱动开发入门(windows 驱动 开发)p 首先我们需要了解 在操作系统中 是分两种权限的 一种是内核态 我们也称为 0 环 一种是用户态 称之为 3 环 而在我们的电脑中 驱动程序是运行在内核态的 这意味着和操作系统内核是在同一权限的 amp p

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 <p>首先我们需要了解&#xff0c;在操作系统中&#xff0c;是分两种权限的&#xff0c;一种是内核态&#xff0c;我们也称为0环&#xff0c;一种是用户态&#xff0c;称之为3环。而在我们的电脑中&#xff0c;驱动程序是运行在内核态的&#xff0c;这意味着和操作系统内核是在同一权限的&#xff0c;而普通的应用程序的权限是最低的。高权限谁不想拥有呢&#xff0c;因此驱动程序是很有必要了解与学习的。比如我们熟知的防病毒软件&#xff0c;游戏保护等&#xff0c;现在都在利用内核驱动技术来保护自己的数据。</p> 

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windows提供了好几种驱动框架模型,这里我们采用WDM模型,这是自winodws 2000来提供给开发者的一种框架,我们用来开发NT驱动。下面我们介绍驱动程序该如何编写,其实驱动程序和普通的应用程序C语言没什么特别大的区别,在C语言中我们需要一个main函数作为入口,那么在驱动程序中DriverEntry就是主函数入口,下面我们来实现一个hello,world版本的驱动程序,代码如下:

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我第一次接触这段代码的时候非常陌生和惶恐,竟然没有一句看懂的,但是只要我们耐下性子来研究这个东西,没什么难的。我们再写一个C语言版本的helo,world来对比研究:

 

 在编写一个程序时我们需要一个主函数,而且需要一个返回值来表示程序的结束。在驱动中返回值一般都是NTSTATUS,这是一种状态码,成功的时候需要返回STATUS_SUCCESS。相当于C语言中的return 0。接着看驱动程序主函数中有两个参数,第一个是一个驱动对象。在内核中,系统管理的都是对象。一些重要的数据结构都是以对象为主体来操控的。我们写的是驱动程序,自然需要一个驱动对象。PDRIVER_OBJECT是一个指针,指向一个驱动对象。这个驱动对象就是对应着我们写的这个驱动程序。是系统帮我们规划好的模板,按照这个模板写程序就行了。因此我们可以看看这个驱动对象的样子:

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        这是WDK里面跟进去看到的驱动对象。学过C语言的一定看得懂,其实就是个结构体。虽然在winodws内核中是用纯C写的,但是却用到了面向对象的思想。只用C语言的结构体,一样可以实现面向对象编程。这个对象是什么时候生成的呢?这也是我在学习驱动时候的好奇。后来我想明白了,在我们想要加载我们的驱动程序的时候,操作系统其实为我们做好了初始化,为我们创建一个驱动对象。如果创建成功将把这个驱动对象的地址返回给我们,因此我们就能拿着这个地址对这个驱动对象做很多事了。接下来介绍第二个参数RegistryPathName。这个参数指的是在注册表中的位置。返回给我们的也是一个指针,告诉我们它在注册表何处。接着我们用内核提供的“printf”打印一句话–Hello Driver!!。到这里和C语言相同的地方我们就讲的差不多了。下面还有一些区别于C语言的东西。

        现在我们知道驱动程序加载是在内核空间的。内核空间不像用户空间那么随意,有些东西想关就关,想开就开。稍不留神可能就造成电脑蓝屏。因此我们可能还需要提供一个卸载的功能,否则这个驱动将无法卸载。但是其实这个也不是必要的。很多商用的软件并不想别人把它关掉,自然不会提供这么一个卸载功能。这就像为啥有些杀软删不掉的原因(懂得都懂)。但是我们在做测试过程中,还是要提供这么一个卸载函数。这个函数是我们自己写的。驱动对象中会记录这个回调函数。可以参考下上面驱动对象中有一个成员叫DriverUnload,这就是指向我们提供的卸载函数的指针。因此通过驱动对象指针能访问到它。将它设置为我们提供的卸载函数。在我们提供的卸载函数中,我们目前也只提供打印一句话的功能。卸载驱动的过程是操作系统为我们隐式做的。当系统检测到驱动对象中有这么个卸载函数,将去执行我们提供的回调函数。并把我们的驱动从内核中卸载。大致了解这个过程就OK了。因此,到目前为止,我们的第一个驱动程序就完成了。我们在XP下试验一下:


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我们在测试工具中看到了Hello Driver,后面两句不用管那是后续实现的功能。我们再看卸载后的状态:

我们看到停止驱动后,系统会调用我们提供的卸载回调函数,并打印了一句Unload。证明我们的驱动是没问题的。

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