<p>UEC++中FText的构建方式是使用宏<strong>NSLOCTEXT("nameSpace", "key", "value")</strong></p>
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参数:
nameSpace:代表文本空间,加快检索(比如定义菜单页面文本,背包页面文本等)
key:文本的键值,同一空间不能相同
value:文本值,使用默认的语言文本
或者是定义好空间名称后使用LOCTEXT(“key”, “value”)
#define LOCTEXT_NAMESPACE “ABC”
FText t1 = LOCTEXT(“k1”, “测试文本1”);
FText t2 = LOCTEXT(“k2”, “测试文本2”);
#undef LOCTEXT_NAMESPACE

顺便回顾FText、FString、FName之间的转换
FString转FText、FName:
讯享网FString s1 = TEXT(“ABC”); FText t1 = FText::FromString(s1); FName n1 = *s1; FName n2(*s1);
FText转FString、FName:
FText t1 = NSLOCTEXT(“NS1”,“k1”,“ABC”); FString s1 = t1.ToString(); FName n1 = *s1;//需要借助FString才能将FText转为FName
FName转FString、FText:
讯享网FName n1(TEXT(“ABC”)); FString s1 = n1.ToString(); FText t1 = FText::FromName(n1);
FText的格式化文本:
FText t0 = NSLOCTEXT(“BattalText”,“k0”,“张三”); FText t1 = NSLOCTEXT(“BattalText”,“k1”,“火球术”); FText t2 = NSLOCTEXT(“BattalText”,“k2”,“哥布林”); FText AttackFormat = FText::Format(NSLOCTEXT(“BattalText”,“k1000”,“{0}发动了{1}技能,打中了{2}”),t0 ,t1 ,t2);

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