1.1 开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实 现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原 则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增 加新功能。 在现实生活中对于开闭原则也有体现。比如,很多互联网公司都实行弹性制作息时间,规定每天工 作 8 小时。意思就是说,对于每天工作 8 小时这个规定是关闭的,但是你什么时候来,什么时候走是开 放的。早来早走,晚来晚走。 实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程,接下来我们来看一段代码:
public interface ICourse { Integer getId(); String getName(); Double getPrice(); }
讯享网
讯享网public class JavaCourse implements ICourse{ private Integer Id; private String name; private Double price; public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) { this.Id = id; this.name = name; this.price = price; } public Integer getId() { return this.Id; } public String getName() { return this.name; } public Double getPrice() { return this.price; } }
现在我们要给 Java 架构课程做活动,价格优惠。如果修改 JavaCourse 中的 getPrice()方法,则会 存在一定的风险,可能影响其他地方的调用结果。我们如何在不修改原有代码前提前下,实现价格优惠 这个功能呢?现在,我们再写一个处理优惠逻辑的类,JavaDiscountCourse 类(思考一下为什么要叫 JavaDiscountCourse,而不叫 DiscountCourse)
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse { public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) { super(id, name, price); } public Double getOriginPrice(){ return super.getPrice(); } public Double getPrice(){ return super.getPrice() * 0.61; } }
1.2 依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依 赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以 减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所 造成的风险。接下来看一个案例,还是以课程为例,先来创建一个类 Tom:
讯享网public class Tom { public void studyJavaCourse(){ System.out.println("Tom 在学习 Java 的课程"); } public void studyPythonCourse(){ System.out.println("Tom 在学习 Python 的课程"); } }
来调用一下:
public static void main(String[] args) { Tom tom = new Tom(); tom.studyJavaCourse(); tom.studyPythonCourse(); }
Tom 热爱学习,目前正在学习 Java 课程和 Python 课程。大家都知道,学习也是会上瘾的。随着 学习兴趣的暴涨,现在 Tom 还想学习 AI 人工智能的课程。这个时候,业务扩展,我们的代码要从底层 到高层(调用层)一次修改代码。在 Tom 类中增加 studyAICourse()的方法,在高层也要追加调用。 如此一来,系统发布以后,实际上是非常不稳定的,在修改代码的同时也会带来意想不到的风险。接下 来我们优化代码,创建一个课程的抽象 ICourse 接口:
public interface ICourse { void study(); }
然后写 JavaCourse 类:
public class JavaCourse implements ICourse { @Override public void study() { System.out.println("Tom 在学习 Java 课程"); } }
再实现 PythonCourse 类:
public class PythonCourse implements ICourse { @Override public void study() { System.out.println("Tom 在学习 Python 课程"); } }
修改 Tom 类:
public class Tom { public void study(ICourse course){ course.study(); } }
来看调用:
public static void main(String[] args) { Tom tom = new Tom(); tom.study(new JavaCourse()); tom.study(new PythonCourse()); }
我们这时候再看来代码,Tom 的兴趣无论怎么暴涨,对于新的课程,我只需要新建一个类,通过传 参的方式告诉 Tom,而不需要修改底层代码。实际上这是一种大家非常熟悉的方式,叫依赖注入。注入 的方式还有构造器方式和 setter 方式。我们来看构造器注入方式:
public class Tom { private ICourse course; public Tom(ICourse course){ this.course = course; } public void study(){ course.study(); } }
看调用代码:
public static void main(String[] args) { Tom tom = new Tom(new JavaCourse()); tom.study(); }
根据构造器方式注入,在调用时,每次都要创建实例。那么,如果 Tom 是全局单例,则我们就只能 选择用 Setter 方式来注入,继续修改 Tom 类的代码:
public class Tom { private ICourse course; public void setCourse(ICourse course) { this.course = course; } public void study(){ course.study(); } }
看调用代码:
public static void main(String[] args) { Tom tom = new Tom(); tom.setCourse(new JavaCourse()); tom.study(); tom.setCourse(new PythonCourse()); tom.study(); }
大家要切记:以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此大家在拿到需求之后, 要面向接口编程,先顶层再细节来设计代码结构。
1.3 单一职责原则
单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假 设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致 另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢? 我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计, 可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一 个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。 接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和 快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个 Course 类:
public class Course { public void study(String courseName){ if("直播课".equals(courseName)){ System.out.println("不能快进"); }else{ System.out.println("可以任意的来回播放"); } } }
看代码调用:
public static void main(String[] args) { Course course = new Course(); course.study("直播课"); course.study("录播课"); }
从上面代码来看,Course 类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么直播课和录 播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影响容易造成不可控的风险。 我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类 ReplayCourse 和 LiveCourse: LiveCourse 类:
public class LiveCourse { public void study(String courseName){ System.out.println(courseName + "不能快进看"); } }
ReplayCourse 类:
public class ReplayCourse { public void study(String courseName){ System.out.println("可以任意的来回播放"); } }
调用代码:
public static void main(String[] args) { LiveCourse liveCourse = new LiveCourse(); liveCourse.study("直播课"); ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse(); replayCourse.study("录播课"); }
业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得 视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离 开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建 ICourse 接口:
public interface ICourse { //获得基本信息 String getCourseName(); //获得视频流 byte[] getCourseVideo(); //学习课程 void studyCourse(); //退款 void refundCourse(); }
我们可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口 ICourseInfo 和 ICourseManager: ICourseInfo 接口:
public interface ICourseInfo { String getCourseName(); byte[] getCourseVideo(); }
ICourseManager 接口:
public interface ICourseManager { void studyCourse(); void refundCourse(); }
下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候,我们为了偷懒,通常会把一个方法写成下面 这样:
private void modifyUserInfo(String userName,String address){ userName = "Tom"; address = "Changsha"; }
还可能写成这样:
private void modifyUserInfo(String userName,String... fileds){ userName = "Tom"; // address = "Changsha"; } private void modifyUserInfo(String userName,String address,boolean bool){ if(bool){ }else{ } userName = "Tom"; address = "Changsha"; }
显然,上面的 modifyUserInfo()方法中都承担了多个职责,既可以修改 userName,也可以修改 address,甚至更多,明显不符合单一职责。那么我们做如下修改,把这个方法拆成两个:
private void modifyUserName(String userName){ userName = "Tom"; } private void modifyAddress(String address){ address = "Changsha"; }
这修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。但是,我们在实际开发中会项目依赖,组合,聚合 这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,很多类都不符合单一职责。 但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对我们项目后期的维护是有很大 帮助的。
1.4 接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的 总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点: 1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。 2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。 3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。 接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性 和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更 的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。下面我们来看一段代码, 写一个动物行为的抽象: IAnimal 接口:
public interface IAnimal { void eat(); void fly(); void swim(); }
Bird 类实现:
public class Bird implements IAnimal { @Override public void eat() {} @Override public void fly() {} @Override public void swim() {} }
Dog 类实现:
public class Dog implements IAnimal { @Override public void eat() {} @Override public void fly() {} @Override public void swim() {} }
可以看出,Bird 的 swim()方法可能只能空着,Dog 的 fly()方法显然不可能的。这时候,我们针对 不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和 ISwimAnimal 接口,来看代码: IEatAnimal 接口:
public interface IEatAnimal { void eat(); }
IFlyAnimal 接口:
public interface IFlyAnimal { void fly(); }
ISwimAnimal 接口:
public interface ISwimAnimal { void swim(); }
Dog 只实现 IEatAnimal 和 ISwimAnimal 接口:
public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal { @Override public void eat() {} @Override public void swim() {} }
1.5 迪米特法则
迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知 道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调只和
朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类, 而出现在方法体内部的类不属于朋友类。 现在来设计一个权限系统,TeamLeader需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,TeamLeader 要找到员工 Employee 去进行统计,Employee 再把统计结果告诉 TeamLeader。接下来我们还是来看 代码: Course 类:
public class Course { }
Employee 类:
public class Employee{ public void checkNumberOfCourses(List courseList){ System.out.println("目前已发布的课程数量是:" + courseList.size()); } }
TeamLeader 类:
public class TeamLeader{ public void commandCheckNumber(Employee employee){ List courseList = new ArrayList(); for (int i= 0; i < 20 ;i ++){ courseList.add(new Course()); } employee.checkNumberOfCourses(courseList); } }
测试代码:
public static void main(String[] args) { TeamLeader teamLeader = new TeamLeader(); Employee employee = new Employee(); teamLeader.commandCheckNumber(employee); }
写到这里,其实功能已经都已经实现,代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则,TeamLeader 只想要结果,不需要跟 Course 产生直接的交流。而 Employee 统计需要引用 Course 对象。TeamLeader 和 Course 并不是朋友,从下面的类图就可以看出来:
下面来对代码进行改造: Employee 类:
public class Employee { public void checkNumberOfCourses(){ List courseList = new ArrayList(); for (int i= 0; i < 20 ;i ++){ courseList.add(new Course()); } System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size()); } }
TeamLeader 类:
public class TeamLeader { public void commandCheckNumber(Employee employee){ employee.checkNumberOfCourses(); } }
再来看下面的类图,Course 和 TeamLeader 已经没有关联了。 学习软件设计原则,千万不能形成强迫症。碰到业务复杂的场景,我们需要随机应变。
1.6 里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有 类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没 有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下,可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话, 那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类 对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下: 引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 2、子类中可以增加自己特有的方法。 3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入 参数更宽松。 4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输 出/返回值)要比父类更严格或相等。 在前面讲开闭原则的时候埋下了一个伏笔,我们记得在获取折后时重写覆盖了父类的 getPrice()方 法,增加了一个获取源码的方法 getOriginPrice(),显然就违背了里氏替换原则。我们修改一下代码, 不应该覆盖 getPrice()方法,增加 getDiscountPrice()方法:
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse { public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) { super(id, name, price); } public Double getDiscountPrice(){ return super.getPrice() * 0.61; } }
使用里氏替换原则有以下优点:
1、约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。 2、加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低 需求变更时引入的风险。 现在来描述一个经典的业务场景,用正方形、矩形和四边形的关系说明里氏替换原则,我们都知道 正方形是一个特殊的长方形,那么就可以创建一个长方形父类 Rectangle 类:
public class Rectangle { private long height; private long width; public long getHeight() { return height; } public void setHeight(long height) { this.height = height; } public long getWidth() { return width; } public void setWidth(long width) { this.width = width; } }
创建正方形 Square 类继承长方形:
public class Square extends Rectangle { private long length; public long getLength() { return length; } public void setLength(long length) { this.length = length; } @Override public long getHeight() { return getLength(); } @Override public void setHeight(long height) { setLength(height); } @Override public long getWidth() { return getLength(); } @Override public void setWidth(long width) { setLength(width); } }
在测试类中创建 resize()方法,根据逻辑长方形的宽应该大于等于高,我们让高一直自增,知道高 等于宽变成正方形:
public static void resize(Rectangle rectangle){ while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()){ rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1); System.out.println("Width:" +rectangle.getWidth() +",Height:" + rectangle.getHeight()); } System.out.println("Resize End,Width:" +rectangle.getWidth() +",Height:" + rectangle.getHeight()); }
测试代码:
public static void main(String[] args) { Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setWidth(20); rectangle.setHeight(10); resize(rectangle); }
运行结果: 发现高比宽还大了,在长方形中是一种非常正常的情况。现在我们再来看下面的代码,把长方形 Rectangle 替换成它的子类正方形 Square,修改测试代码:
public static void main(String[] args) { Square square = new Square(); square.setLength(10); resize(square); }
这时候我们运行的时候就出现了死循环,违背了里氏替换原则,将父类替换为子类后,程序运行结 果没有达到预期。因此,我们的代码设计是存在一定风险的。里氏替换原则只存在父类与子类之间,约束继承泛滥。我们再来创建一个基于长方形与正方形共同的抽象四边形 Quadrangle 接口:
public interface QuadRangle { long getWidth(); long getHeight(); }
修改长方形 Rectangle 类:
public class Rectangle implements QuadRangle { private long height; private long width; public long getHeight() { return height; } public void setHeight(long height) { this.height = height; } public long getWidth() { return width; } public void setWidth(long width) { this.width = width; } }
修改正方形类 Square 类:
public class Square implements QuadRangle { private long length; public long getLength() { return length; } public void setLength(long length) { this.length = length; } public long getWidth() { return length; } public long getHeight() { return length; } }
此时,如果我们把 resize()方法的参数换成四边形 Quadrangle 类,方法内部就会报错。因为正方 形 Square 已经没有了 setWidth()和 setHeight()方法了。因此,为了约束继承泛滥,resize()的方法参 数只能用 Rectangle 长方形。当然,我们在后面的设计模式课程中还会继续深入讲解。
1.7 合成复用原则
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/ 聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦 合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。 继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类 以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,其实也都需要遵循 OOP 模型。还是以数据库操作为例,先来创建 DBConnection 类:
public class DBConnection { public String getConnection(){ return "MySQL 数据库连接"; } }
创建 ProductDao 类:

public class ProductDao{ private DBConnection dbConnection; public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) { this.dbConnection = dbConnection; } public void addProduct(){ String conn = dbConnection.getConnection(); System.out.println("使用"+conn+"增加产品"); } }
这就是一种非常典型的合成复用原则应用场景。但是,目前的设计来说,DBConnection 还不是一 种抽象,不便于系统扩展。目前的系统支持 MySQL 数据库连接,假设业务发生变化,数据库操作层要 支持 Oracle 数据库。当然,我们可以在 DBConnection 中增加对 Oracle 数据库支持的方法。但是违 背了开闭原则。其实,我们可以不必修改 Dao 的代码,将 DBConnection 修改为 abstract,来看代码:
public abstract class DBConnection { public abstract String getConnection(); }
然后,将 MySQL 的逻辑抽离
public class MySQLConnection extends DBConnection { @Override public String getConnection() { return "MySQL 数据库连接"; } }
再创建 Oracle 支持的逻辑:
public class OracleConnection extends DBConnection { @Override public String getConnection() { return "Oracle 数据库连接"; } }
2. 设计原则总结
学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原 则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的 是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。
1、开闭原则,对扩展开放, 对修改关闭。
2、单一职责原则,一个类,一个接口,一个方法只做一件事,保证功能的单一性和纯洁性
3、依赖倒置原则,通过抽象接口或类,是各个类和模块相互不影响,实现松耦合。
4、接口隔离原则、尽量保证接口纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口。
5、迪米特法则,又叫最小知道法则。
6、里氏替换原则,子类可以拓展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能
7、合成复用原则,尽量的使用对象的组合聚合而不是用继承关系达到代码复用的目的
3. 单例模式
单例模式 ( Singleton Pattern )是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式是创建型模式。单例模式在现实生活中应用也非常广泛,例如,公司CEO、部门经理等。J2EE标准中的ServletContext 、ServletContextConfig 等、Spring框架应用中的ApplicationContext、数据库的连接池等也都是单例形式。
3.1 饿汉式单例模式
饿汉式单例模式在类加载的时候就立即初始化,并且创建单例对象。它绝对线程安全,在线程还没 出现以前就实例化了,不可能存在访问安全问题。 接下来看饿汉式单例的标准代码∶
/ * 优点:执行效率高,性能高,没有任何的锁 * 缺点:某些情况下,可能会造成内存浪费 */ public class HungrySingleton { private static final HungrySingleton hungrySingleton = new HungrySingleton(); private HungrySingleton(){} public static HungrySingleton getInstance(){ return hungrySingleton; } }
静态代码块方式:
public class HungryStaticSingleton { //先静态后动态 //先上,后下 //先属性后方法 private static final HungryStaticSingleton hungrySingleton; //装个B static { hungrySingleton = new HungryStaticSingleton(); } private HungryStaticSingleton(){} public static HungryStaticSingleton getInstance(){ return hungrySingleton; } }
这两种写法都非常简单,也非常好理解,饿汉式单例模式适用于单例对象较少的情况。这样写可以 保证绝对线程安全、执行效率比较高。但是它的缺点也很明显,就是所有对象类加载的时候就实例化。 这样一来,如果系统中有大批量的单例对象存在,那系统初始化是就会导致大量的内存浪费。也就是说, 不管对象用与不用都占着空间,浪费了内存,有可能“占着茅坑不拉屎”。那有没有更优的写法呢﹖下 面我们来继续分析。
3.2 懒汉式单例模式
为了解决饿汉式单例可能带来的内存浪费问题,于是就出现了懒汉式单例的写法,懒汉式单例模式的特点是,单例对象要在被使用时才会初始化,下面看懒汉式单例模式的简单实现 LazySimpleSingleton :
/ * 优点:节省了内存,线程安全 * 缺点:性能低 */ public class LazySimpleSingletion { private static LazySimpleSingletion instance; private LazySimpleSingletion(){} public static LazySimpleSingletion getInstance(){ if(instance == null){ instance = new LazySimpleSingletion(); } return instance; } }
但这样写又带来了一个新的问题,如果在多线程环境下,就会出现线程安全问题。我先来模拟一下, 编写线程类ExectorThread :
public class ExectorThread implements Runnable{ @override public void run() { LazySimplesingleton singleton = Lazysimplesingleton.getInstance(); system.out.println(Thread.currentThread ().getName() + ":" + singleton); } }
客户端测试代码如下:
public class Lazysimplesing letonTest { public static void main(string[]args) { Thread t1 = new Thread (new ExectorThread ());Thread t2 = new Thread(new ExectorThread());t1.start(); t2.start(); system.out.print1n ("End""); } }
果然,上面的代码有一定概率出现两种不同结果,这意味着上面的单例存在线程安全隐患。
使用synchronized关键字解决线程安全问题:
public synchronized static LazySimpleSingletion getInstance(){ if(instance == null){ instance = new LazySimpleSingletion(); } return instance; }
上面的代码完美地展现了synchronized监视锁的运行状态,线程安全的问题解决了。但是,用synchronized加锁时,,在线程数量比较多的情况下,如果CPU分配压力上升,则会导致大批线程阻塞,从而导致程序性能大幅下降。那么,有没有一种更好的方式,既能兼顾线程安全又能提升程序性能呢? 答案是肯定的。我们来看双重检查锁的单例模式︰
/ * 优点:性能高了,线程安全了 * 缺点:可读性难度加大,不够优雅 */ public class LazyDoubleCheckSingleton { private volatile static LazyDoubleCheckSingleton instance; private LazyDoubleCheckSingleton(){} public static LazyDoubleCheckSingleton getInstance(){ //检查是否要阻塞 if (instance == null) { synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class) { //检查是否要重新创建实例 if (instance == null) { instance = new LazyDoubleCheckSingleton(); //指令重排序的问题 } } } return instance; } }
当第一个线程调用getInstance()方法时,第二个线程也可以调用。当第一个线程执行到synchronized时会上锁,第二个线程就会变成MONITOR状态,出现阻塞。此时,阻塞并不是基于整个LazySimpleSingleton类的阻塞,而是在getInstance()方法内部的阻塞,只要逻辑不太复杂,对于调用者而言感知不到。但是,用到 synchronized关键字总归要上锁,对程序性能还是存在一定影响的。难道就真的没有更好的方案吗?当然有。我们可以从类初始化的角度来考虑,看下面的代码,采用静态内部类的方式∶
/* ClassPath : LazyStaticInnerClassSingleton.class LazyStaticInnerClassSingleton$LazyHolder.class 优点:写法优雅,利用了Java本身语法特点,性能高,避免了内存浪费,不能被反射破坏 缺点:不优雅 */ public class LazyStaticInnerClassSingleton { private LazyStaticInnerClassSingleton(){ } public static LazyStaticInnerClassSingleton getInstance(){ return LazyHolder.INSTANCE; } private static class LazyHolder{ private static final LazyStaticInnerClassSingleton INSTANCE = new LazyStaticInnerClassSingleton(); } }
这种方式兼顾了饿汉式单例模式的内存浪费问题和synchronized的性能问题。内部类一定是要在 方法调用之前初始化,巧妙地避免了线程安全问题。由于这种方式比较简单,我们就不带大家一步一步 调试了。但是,金无足赤,人无完人,单例模式亦如此。这种写法真的就完美了吗?
3.3 反射破坏单例
现在我们来看一个事故现场。大家有没有发现,上面介绍的单例模式的构造方法除了加上private 关键字,没有做任何处理。如果我们使用反射来调用其构造方法,再调用getlnstance()方法,应该有 两个不同的实例。现在来看一段测试代码,以LazyInnerClasssingleton为例:
public class LazyInnerClassSingletonTest { public static void main(String[]args) { try{ //在很无聊的情况下,进行破坏 Class<?> clazz = LazyStaticInnerClassSingleton.class; //通过反射获取私有的构造方法 Constructor c = clazz.getDeclaredConstructor(null); //强制访问 c.setAccessible(true); //暴力初始化 Object o1 = c.newInstance(); //调用了两次构造方法,相当子“new”了两次,犯了原则性错误 Object o2 = c.newInstance(); System.out.println(o1 == o2); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
显然,创建了两个不同的实例。那怎么办呢﹖我们来做一次优化。现在,我们在其构造方法中做一 些限制,一旦出现多次重复创建,则直接抛出异常。来看优化后的代码︰
private LazyStaticInnerClassSingleton(){ if(LazyHolder.INSTANCE != null){ throw new RuntimeException("不允许非法访问"); } }
至此,自认为史上最牛的单例模式的实现方式便大功告成。但是,上面看似完美的单例写法还是有 可能被破坏。
3.4 序列化破坏单例
一个单例对象创建好后,有时候需要将对象序列化然后写入磁盘,下次使用时再从磁盘中读取对象 并进行反序列化,将其转化为内存对象。反序列化后的对象会重新分配内存,即重新创建。如果序列化 的目标对象为单例对象,就违背了单例模式的初衷,相当于破坏了单例,来看一段代码︰
public class SeriableSingleton implements Serializable { //序列化 //把内存中对象的状态转换为字节码的形式 //把字节码通过IO输出流,写到磁盘上 //永久保存下来,持久化 //反序列化 //将持久化的字节码内容,通过IO输入流读到内存中来 //转化成一个Java对象 public final static SeriableSingleton INSTANCE = new SeriableSingleton(); private SeriableSingleton(){} public static SeriableSingleton getInstance(){ return INSTANCE; } }
编写测试代码:
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; public class SeriableSingletonTest { public static void main(String[]args) { SeriableSingleton s1 = null ; SeriableSingleton s2 = SeriableSingleton.getInstance(); FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream("SeriableSingleton.obj"); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos); oos.writeObject(s2); oos.flush(); oos.close( ); FileInputStream fis = new FileInputStream("SeriableSingleton.obj"); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream( fis); s1 = (SeriableSingleton)ois.readObject(); ois.close(); System.out.println(s1); System.out.println(s2); System.out.println(s1 == s2); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
从运行结果可以看出,反序列化后的对象和手动创建的对象是不一致的,实例化了两次,违背了单 例模式的设计初衷。那么,我们如何保证在序列化的情况下也能够实现单例模式呢﹖其实很简单,只需要增加readResolve()方法即可。来看优化后的代码︰
public class SeriableSingleton implements Serializable { //序列化 //把内存中对象的状态转换为字节码的形式 //把字节码通过IO输出流,写到磁盘上 //永久保存下来,持久化 //反序列化 //将持久化的字节码内容,通过IO输入流读到内存中来 //转化成一个Java对象 public final static SeriableSingleton INSTANCE = new SeriableSingleton(); private SeriableSingleton(){} public static SeriableSingleton getInstance(){ return INSTANCE; } private Object readResolve(){ return INSTANCE;} }
3.4 注册式单例模式
注册式单例模式又称为登记式单例模式,就是将每一个实例都登记到某一个地方,使用唯一的标识 获取实例。注册式单例模式有两种:一种为枚举式单例模式,另一种为容器式单例模式。
3.4.1 枚举式单例模式
先来看枚举式单例模式的写法,来看代码,创建EnumSingleton类:
public enum EnumSingleton { INSTANCE; private Object data; public Object getData() { return data; } public void setData(Object data) { this.data = data; } public static EnumSingleton getInstance(){return INSTANCE;} }
看测试代码:
public class EnumSingletonTest { public static void main(String[] args) { // EnumSingleton instance = EnumSingleton.getInstance(); // instance.setData(new Object()); try { Class clazz = EnumSingleton.class; Constructor c = clazz.getDeclaredConstructor(String.class,int.class); c.setAccessible(true); // System.out.println(c); Object o = c.newInstance(); // System.out.println(o); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
3.4.2 容器式单例模式
其实枚举式单例,虽然写法优雅,但是也会有一些问题。因为它在类加载之时就将所有的对象初始化放在类内存中,这其实和饿汉式并无差异,不适合大量创建单例对象的场景。那么,接下来看注册式 单例模式的另一种写法,即容器式单例模式,创建ContainerSingleton类:
public class ContainerSingleton { private ContainerSingleton(){} private static Map<String,Object> ioc = new ConcurrentHashMap<String, Object>(); public static Object getInstance(String className){ Object instance = null; if(!ioc.containsKey(className)){ try { instance = Class.forName(className).newInstance(); ioc.put(className, instance); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } return instance; }else{ return ioc.get(className); } } }
容器式单例模式适用于需要大量创建单例对象的场景,便于管理。但它是非线程安全的。到此,注册式单例模式介绍完毕。我们再来看看Spring中的容器式单例模式的实现代码︰
查看spring中的AbstractAutowireCapableBeanFactory类源码查看spring的factoryBeanInstanceCache
3.5 线程单例实现ThreadLocal
讲讲线程单例实现ThreadLocal。ThreadLocal不能保证其创建的对象是全局唯一的,但是能保证在单个线程中是唯一的,天生是线程安全的。下面来看代码∶
public class ThreadLocalSingleton { private static final ThreadLocal<ThreadLocalSingleton> threadLocaLInstance = new ThreadLocal<ThreadLocalSingleton>(){ @Override protected ThreadLocalSingleton initialValue() { return new ThreadLocalSingleton(); } }; private ThreadLocalSingleton(){} public static ThreadLocalSingleton getInstance(){ return threadLocaLInstance.get(); } }
测试代码如下:
public class ExectorThread implements Runnable{ public void run() { // LazySimpleSingletion instance = LazySimpleSingletion.getInstance(); // LazyDoubleCheckSingleton instance = LazyDoubleCheckSingleton.getInstance(); ThreadLocalSingleton instance = ThreadLocalSingleton.getInstance(); System.out.println(ThreadLocalSingleton.getInstance()); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + instance); } } public class ThreadLocalSingletonTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(ThreadLocalSingleton.getInstance()); System.out.println(ThreadLocalSingleton.getInstance()); System.out.println(ThreadLocalSingleton.getInstance()); Thread t1 = new Thread(new ExectorThread()); Thread t2 = new Thread(new ExectorThread()); t1.start(); t2.start(); System.out.println("End"); } }
我们发现,在主线程中无论调用多少次,获取到的实例都是同一个,都在两个子线程中分别获取到 了不同的实例。那么ThreadLocal是如何实现这样的效果的呢?我们知道,单例模式为了达到线程安全 的目的,会给方法上锁,以时间换空间。ThreadLocal将所有的对象全部放在ThreadLocalMap中, 为每个线程都提供一个对象,实际上是以空间换时间来实现线程隔离的。
单例模式总结
单例模式在jdk中的应用,查看Runtime源码
总结:
单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销,还可以避免对资源的多重占用。
了解单列模式简单的话术
从简单的单例来说,有饿汉模式,懒汉模式,
饿汉模式:有什么缺点? 在初始化的时候就创建了对象,占用内存空间,如何解决? 使用懒汉模式
懒汉模式:有什么缺点?因为懒汉模式有判断对象是否为空导致并发情况下重复创建,导致单例模式失效,如何解决? 暴力解决,直接在同意对外访问方法中加锁(synchronized),但是,这种方式时所有访问线程都阻塞在方法外,所有多系统资源有影响,如何解决? 加对象锁, 使用双重检查所方式实现单例,在判空代码块内加锁,在锁再次判空,为空则创建对象。 终归还是使用了锁,对系统资源有影响,所有尽量不用锁。那如何解决?
静态内部类单例解决锁。因为静态内部类实在方法调用时才初始化内部类。
但是还可以通过反射和序列化方式破坏单例,反射通过暴力激活成功教程,强行调用私有构造器破坏单例,如何解决反射破坏? 在私有构造器里面判断实例对象是否已存在,如果已存在则抛出异常。
序列化破坏:前提,单例类实现了Serializable接口,通过序列化反序列化方式就可以破坏,如何解决?在类中加上代码如下:
// 防止序列化反序列化方式破坏单例 private Object readResolve(){ return StaticInnerClassSingleton.lazyStaticInnerClassSingleton; }
除了上面的单例还有注册时单例: 注册式单例有两种,枚举式单例,容器式单例(spring的ioc容器就是容器式单例)
还有线程单例
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