跨国移动广告—Tapjoy的接入技巧、注意事项和后台操作

跨国移动广告—Tapjoy的接入技巧、注意事项和后台操作我们开发的移动应用有时候难免会发布到国外的国家和地区 如在 Appstore 和 GooglePlay 上面 这样的话 国内的力美 多盟什么的大型广告平台就不能使用了 这时候 推荐大家使用一款跨国的广告平台 Tapjoy Tapjoy 不仅仅是全球最大的移动广告平台 并且已经成为全球首屈一指的广告技术与应用技术解决方案提供商 通过收购 5Rocks

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我们开发的移动应用有时候难免会发布到国外的国家和地区,如在Appstore和GooglePlay上面。这样的话,国内的力美、多盟什么的大型广告平台就不能使用了。这时候,推荐大家使用一款跨国的广告平台——Tapjoy。

Tapjoy不仅仅是全球最大的移动广告平台,并且已经成为全球首屈一指的广告技术与应用技术解决方案提供商,通过收购5Rocks,Tapjoy将其业内领先的移动广告技术与5Rocks的预测分析与营销自动化服务成功融合,帮助应用开发企业进行创收并将产品终身价值最大化。目前,Tapjoy为客户提供最优良的移动分析、营销自动化与基于广告的流量变现解决方案,为移动免费增值应用开发公司量身定做移动开发工具包。

下面我们将在四个部分讲解接入相关的事宜:IOS接入(unity)、Android接入、Tapjoy后台操作、常见问题分析。

1.IOS接入流程:

1>.准备资源:打开地址http://tapjoy.cn/help/57.htm下载Unity 的 SDK;打开http://tapjoy.cn/help/96.htm下载一个工具文件:TapjoyXcodeUpdatePostBuild.pyc,如图:


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把这个下载之后解压缩会得到一个TapjoyXcodeUpdatePostBuild.pyc

2>.把下载的SDK导入到Unity项目中,然后在项目根目录下的Editor文件夹下替换刚才下载的TapjoyXcodeUpdatePostBuild.pyc。

3>.把TapjoyPlugin.cs挂到一个GameObject上,一般来说挂在主相机MainCamera上面。把TapjoyPlugin类中Awake方法里面的gameObject.name = this.GetType().ToString()删除。

4>.按照示例编写广告代码。广告分为积分墙、视频广告和全屏广告三种。编写完代码,导出xcode工程文件并导入xcode。

5>最关键的一点当导入工程时,工程会报错,原因是引用Tapjoy.h等文件时找不到。所以此时还需要在xcode中添加必要的库。回来看Unity工程目录,

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