摘要:转载:https://www.cnblogs.com/zhuweisky/archive/2009/09/01/1557792.html#undefined
1.缘起:
有些系统需要每隔一段时间就执行一下某个动作,比如,一个监控系统每隔10秒钟就要检测一下被监控对象的状态是否正常,那这时我们就可以用到循环引擎了。
有人说可以使用.NET框架自带定时器如System.Threading.Timer,嗯,没错。但是若这个类使用不当可能会引发后台池线程耗尽的后果。因为Timer的定时事件触发是在后台线程池中的某个线程中处理的。也就是说Timer的每次定时事件触发都会用到一个线程,如果定时的时间间隔小于事件处理的时间,则后台线程池中将会有越来越多的线程被Timer使用掉,直至线程池中再无空闲的线程。
而ESBasic.Threading.Engines.ICycleEngine的设计目标是永远都只使用一个线程。比如,它会隔10秒执行一个Action,执行完后再隔10秒再执行Action。间隔时间的等待与Action的执行都是在同一个线程中处理的。
循环引擎的形象示意图如下:

2.适用场合:
根据上面的描述你应该已经看到了ICycleEngine与Timer之间的区别。由于Action的执行会占用额外的时间,所以ICycleEngine不适合于精确定时的任务。比如上面的例子,下一个Action开始的时刻与上一个Action开始的时刻的真正的时间差可能是12秒,而不是10秒,因为上一个Action的执行花费了2秒。
所以,如果你的系统不需要精确的定时任务,而且又不想花费过多的精力去防范使用Timer时线程耗尽的窘境出现,那么ICycleEngine将是个不错的选择。
3.设计思想与实现
ICycleEngine接口的源码如下:
/// <summary> /// ICycleEngine 在后台线程中进行间隔循环的引擎 /// zhuweisky 2006.12.21 /// </summary> public interface ICycleEngine { /// <summary> /// Start 启动后台引擎线程 /// </summary> void Start(); /// <summary> /// Stop 停止后台引擎线程,只有当线程安全退出后,该方法才返回 /// </summary> void Stop(); /// <summary> /// IsRunning 引擎是否运行中 /// </summary> bool IsRunning { get; } /// <summary> /// DetectSpanInSecs 引擎进行轮询的间隔,DetectSpanInSecs=0,表示无间隙运作引擎;DetectSpanInSecs小于0则表示不使用引擎 /// </summary> int DetectSpanInSecs { get;set; } /// <summary> /// OnEngineStopped 当引擎由运行变为停止状态时,将触发此事件。如果是异常停止,则事件参数为异常对象,否则,事件参数为null。 /// </summary> event CbException OnEngineStopped; }
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