文章目录
- 一、网路通信三要素
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- 1、IP地址:互联网协议地址,分为公网地址和私有地址
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- 1.1、公网地址的范围
- 1.2、私网地址的范围
- 2、端口
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- 2.1、周知端口:
- 2.2、注册端口:
- 2.3、动态端口:
- 3、协议
- 二、两个终端间通信的五大要素
- 三、设备
- 四、企业网络基本架构
- 五、OSI模型(理论上是七层模型,实际使用的五层模型)
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- 1、七层模型结构
- 2、TCP/IP模型
- 3、各层对应的
- 六、数据封装(从上往下一级一级封装)
- 七、数据链路层
- 八、数据链路层——以太网帧格式
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- 1、Ethernet_II
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- 1.1、D.MAC:目的地址、C.MAC:源地址
- 1.2、Type
- 1.3、Data
- 1.4、FCS
- 2、以太网的MAC地址
- 3、MAC地址(单播、组播、广播)
- 4、数据帧的传输
- 5、数据帧的发送和接收
- 九、网络层
- 十、网络层——协议
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- 1、ICMP
- 2、ARP
- 3、RARP
- 十一、IP地址
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- 1、IP报文头部
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- 1.1、TTL:time to live,报文的生存时间,防止协议呈环状。
- 1.2、Protocol
- 2、网络通信
- 3、IP编址
- 4、IP地址类型
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- 4.1、私有地址范围
- 4.2、特殊地址范围
- 5、子网掩码
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- 5.1、子网掩码作用
- 5.2、常见的IP地址包含子网掩码写法
- 5.3、地址规划
- 5.4、缺省子网掩码:会导致地址使用率过低
- 5.5、变长子网掩码:解决地址使用率过低
- 十二、网关
- 十三、传输层
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- 1、TCP协议特点
- 2、TCP协议通信场景
- 3、TCP端口号,端口号用来区分不同的网络服务
- 4、TCP的头部
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- 4.1、16位端口号
- 4.2、32位序号(seq)
- 4.3、32位确认号(ack)
- 4.4、4位数据偏移(头部长度)
- 4.5、6位标志位:
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- 4.5.1、URG
- 4.5.2、ACK
- 4.5.3、PSH
- 4.5.4、RST
- 4.5.5、SYN
- 4.5.6、FIN
- 4.6、16位端口号
- 4.7、16位校验和
- 4.8、16位紧急指针
- 5、TCP建立连接的过程(三次握手)
- 6、TCP关闭连接(四次挥手)
- 7、UDP协议特点
- 8、UDP协议通信场景
- 9、UDP头部
- 10、UDP传输过程

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