大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。
“Now Play This”游戏节是实验游戏的盛会,也是伦敦游戏节的一部分。伦敦萨默塞特宫新翼的几个房间里安排了不同的游戏。通过这次游戏节,我们可以看到未来游戏领域更多的艺术和商业可能性。它由游戏设计师Holly Gramazio和George Buckenham赞助,其意义在于提供一种有趣、有价值或特殊的体验。
今年展出的游戏包括各种形式:桌面游戏、实体游戏、数字游戏、增强现实(ar)游戏、虚拟现实(VR)游戏和新体育游戏等。有些界面很新颖,有些则在空和内容的融合上很吸引人。比如有一个游戏叫“Joy在这里”,它覆盖了整面墙。事实上,这是一个巨大的单词查找游戏。
以下是我们看过的13个有趣的作品:
1.死亡像素(Dead Pixels)——设计者:Tatiana Vilela dos Santos和Olivier Drouet
2.诗歌游戏(Poem Game)——设计者:Liliane Lijn
星期五晚上,一群人聚在一起玩艺术家Liliane Lijn 1974年设计的“诗歌游戏”。每个玩家将被分配一张彩色卡片,两面都有一个单词,然后轮流做出选择——你可以在桌子上放一张卡片,或者移动或翻转现有的卡片,然后以任何顺序阅读现有的单词。这些词按照一定的顺序组合起来,就会产生一些模糊的语义。直到大家翻牌,念出结果,一首“诗”才应运而生。游戏的初衷是让玩家体验“诗的起源”。
3.看不见的花园(Invisible Garden)——设计者:Rosa Carbo-Mascarell和Tim Phillips
这个游戏是在户外玩的。玩家可以戴上一顶手工制作的帽子,藏着耳机和电话,然后四处走动。随着地理位置的变化,玩家可以听到不同的声音——鸟鸣、蛙鸣、溪水声,仿佛置身于一片牧场,远离伦敦的喧嚣。
4.灵魂投影机(Restless Spirit Projector)——设计者:Viviane Schwarz、Jonatan Van Hove和Amber Hsu
这是整个游戏节最火的展厅之一。门口只有一句标语:“此房闹鬼”。在完全黑暗的情况下,玩家使用手镜绘制鬼魂的图像,将他们引向一个“陷阱(一个光度球)”,然后根据房间内散落的线索将鬼魂配对。这些线索被游戏设计者隐藏起来,玩家需要去发现这些幽灵的故事。
5.接种疫苗(Vaccination)——设计者:Alex Johansson和Katy Marshall
游戏有独特的界面,有趣,令人印象深刻。通过监视器,一名玩家可以看到不同颜色代表的微生物不断攻击患者的心脏。另一名选手用注射器向患者头部、四肢、躯干等部位注射药物,杀死微生物。然而,就像射击游戏中的“生存模式”,一波攻击过后,病人最后总会死去。
6.线条轨道(Thread Racer)——设计者:Miyu Hayashi和Richard Burns
这个游戏是在一个装满针的棋盘上进行的。玩家必须用线在针上缠绕一个轨道,然后使用操纵杆操纵两个光点在轨道上移动。如果他们遇到线程,他们必须重新开始。随着玩家数量的增加,这个针板必然会磨损,无法发挥其预期的功能,但这也是设计师和玩家发挥创意的机会。
7.电话(Telephone)——设计者:Lee Shang Lun
李尚伦以解谜游戏Sokobond和Stickets闻名,但“电话”是完全不同的体验。玩家会在一个帖子上看到一个老式手机,当他们拿起它时,他们会听到“10英镑你能做的最糟糕的事情是什么?”“你永远不会给孩子起的五个名字是什么?”问题等。,玩家的回答会被记录下来,重新整理后发送到世界另一端墨尔本的一家酒吧供人聆听。
8.疯狂化妆间(Morning Makeup Madness)——设计者:Jenny Jiao Hsia
只有10秒钟。你得在10秒钟内给一张脸涂上口红、腮红、睫毛膏、眼线、眼影等等。然后你会得到一个完成分,可能是10%“差不多一般”,也可能是60%“第一次出现美女”。在现场用摇杆操作相当困难,但也可以在你的浏览器上玩,用键盘鼠标操作。
9.沙塔(Sandcastles)——设计者:Patrick Smith和Vectorpark
另一个只有10秒的游戏是《塔莎》。玩家可以用手指在屏幕上堆起不同形状和大小的沙塔,但每隔10秒海水就会冲走沙塔。
10.粉色长号(Pink Trombone)
这个游戏可能会引起音乐家的兴趣。这是一款模拟人声的游戏,玩家通过移动人体的不同器官发出不同的声音。这个游戏很可爱,有趣,有教育意义,可以在你自己的电脑浏览器上玩。
11.许愿钓鱼(Wish Fishing)——设计者:Pol Clarissou
另一个可玩性很强的游戏是《许愿捞》。本质上是一种算命游戏。具体的游戏是玩家在屏幕上输入一个问题,会显示出抛出鱼线的动画,然后问题的答案以编码标记的形式呈现。一般来说,玩家需要在一个文本文档中寻找这个代码对应的含义,但是在展会现场,玩家可以通过写标记卡直接找到答案。
12. Karambola——设计者:Agata Nawrot
Aganawrot是一名来自波兰的优秀插画师,Karambola是她设计的第一款游戏。可能比你想象的形式更美好,内容更充实。故事的背景是“邪念”袭击了“多愁善感的蔬果”,把它们彼此分开,困在各自的问题中。玩家需要帮助他们解决问题。每个谜题都很简单,但又各不相同,比如帮助一片丢失的生姜找到路,帮助云杉球果在它的klinba上发出正确的音调。总之整个游戏的设计很美。
13. KAMI 2——设计者:State of Play
整个展会最受欢迎的游戏可能是获奖的Play State出品的KAMI 2,因为它遍布会场。在这款手机益智游戏中,你会看到一个由三角形色块组成的图案。你的任务是让相同的色块在指定的步数内覆盖整个画布。展览会上,一些拼图图案被印出来挂在墙上。人们可以直接在手机内置游戏AR功能的图案上玩,让不明真相的路过者避之不及。不管这个设计是不是有意为之,效果还是令人满意的:整个展览都在说这个游戏。
(翻译:朱亦兵)
本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://51itzy.com/6546.html