塞尔达怪物商店(塞尔达木拖把和弹簧锤)[通俗易懂]

塞尔达怪物商店(塞尔达木拖把和弹簧锤)[通俗易懂]塞尔达荒野之息传说开放地图游戏内容和玩法丰富,各种侧线、谜题、怪物都会有难度。下面是《塞尔达荒野之息传说》侧线解谜和武器道具入门指南。希望对没玩过前作系列或者刚开始玩这个游戏的玩家有帮助。 作为任天…

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塞尔达荒野之息传说开放地图游戏内容和玩法丰富,各种侧线、谜题、怪物都会有难度。下面是《塞尔达荒野之息传说》侧线解谜和武器道具入门指南。希望对没玩过前作系列或者刚开始玩这个游戏的玩家有帮助。

问:我不知道去哪里或如何到达那里?

在游戏一开始容易遇到的问题就是开放世界的设计会让玩家找不到明确目标,但事实上一开始就提示很明显,站在高处用望远镜找目的地就好。由于大部份神殿或特殊景点都会在玩家解完任务或机关后成为瞬间移动的转移地点,所以要找的就是没去过的神殿或村落。没有解完谜题的神殿会以发出熔岩色光芒的山洞形式呈现,仔细用望远镜看的话很容易就会注意到,发现时再设上「标记」,从大地图上去确认方向就好。游戏开始的时候很容易遇到开放世界的设计会让玩家找不到明确目标的问题,但其实从一开始的提示就很明显,只要站得高,用望远镜就能找到目的地。由于大部分寺庙或特殊景点会在玩家解决任务或机关后成为传送场所,所以他们在寻找自己没去过的寺庙或村落。没有解开谜题的神庙将以发出熔岩色光芒的洞穴的形式呈现。如果你用望远镜仔细观察,你会很容易注意到它。当你找到它的时候,你可以从大地图上设置一个“标记”来确认方向。

至于村落部份,在玩家获得降落伞后就会开放任务系统的接口,从这接口中可以确认目前接洽的主线与支线任务,通常主线任务都会叫玩家去拜访某个村落或某号人物,因此在玩家从任务接口中选定要进行的任务时,地图上就会出现「金色标记」,这就是进行任务或触发剧情的地点,不断朝着金色标记走就能顺利推进游戏进度了。至于村庄部分,玩家拿到降落伞后,会打开任务系统的界面。从这个界面,他可以确认自己目前从事的主线任务和支线任务。通常,主线任务会召唤玩家去拜访某个村庄或某个人。所以当玩家从任务界面选择要执行的任务时,地图上会出现一个“金色标记”,这是执行任务或者触发剧情的地方。如果你一直朝着金色标记走,就可以顺利推进游戏进度。

知道该去哪里后,接下来就可能会面对要怎么去?部份玩家会在初期要走上位于雪山的神殿时最先遇到这种状况,系统讯息会警告玩家因为山上太冷而导致体力不断下降。通常会让人联想到需要带着火把来这里或穿上防寒衣物再来,当然这是标准作法。但其实系统并没有说林克因此就不能走动,换言之只要准备充足的食物来回复体力,就可以一直靠「吃」硬爬上雪山。知道要去哪里之后,你可能会面临如何到达那里的问题。有些玩家刚开始想去雪山上的寺庙会遇到这种情况,系统消息会警告玩家因为山上太冷体力下降。它通常会提醒人们在回来之前需要带一个火炬或穿上冬装。当然,这是标准做法。但实际上,系统并没有说Link不能因此而行走。换句话说,只要他准备了足够的食物来恢复体力,他总能靠“吃”爬雪山。

就像这样,本作大部份的地点都可以靠玩家的灵感去不断尝试,进而抵达。前面有高墙,攀过去就行,还可以找找看中层有没有立足点休息;深不见底的悬崖在眼前,用降落伞跟炸弹让自己飞过去就行;太长的河川游不过去,那就制造冰柱走过去。游玩本作其实有一个很重要的概念,那就是「自由」,这个「自由」还包含了灵感的发挥。这样,这个游戏中的大部分地方都可以通过玩家的灵感去尝试和达到。前面有一堵高墙,爬上去就是了,还可以在中间找个落脚点休息;无底的悬崖就在眼前。就靠降落伞和炸弹让自己飞起来。如果河水太长,不能游泳,就做冰柱,走到那里。其实这部剧里有一个很重要的概念,就是“自由”,其中也包括灵感的发挥。

严格说来靠买卖是最省事的,因为玩家「现实生活」的每一天还可以靠读取 amiibo 公仔获得额外的装备或食物。但支线任务的好处可不只是赚点小钱,有时一些材料也可以从支线来赚。由于本作有导入时间系统,一些地点在黄昏或入夜后就会出现些具极高危险性的敌人。通常只要避开出现的时段就能解决了,不过为了该区域一丁点的材料还这么做似乎麻烦了些,这时就可以活用支线任务,例如需要大量的肉来煮时,就去接猎鹿的任务来一口气赚取。严格来说,买卖是最简单的方式,因为玩家可以通过在“现实生活”中每天阅读amiibo玩偶来获得额外的装备或食物。不过副业任务的好处不仅仅是赚一点钱,有时候有些材料也可以从副业赚到。由于本作引入了时间系统,一些极度危险的敌人会在黄昏或夜幕降临后出现在一些地方。通常可以通过避开出现的时间来解决,但是为了这方面的一点点素材而这么做似乎有些麻烦。这时候你就可以充分利用副业任务,比如需要大量肉食烹饪的时候,就可以一口气把猎鹿任务拿下来了。

Q:料理跟营火该怎么准备?问:如何准备做饭和营火?

除了一般的村落会有锅子跟营火供林克露营外,探索中也会发现魔物的部落,将该部落的魔物全部打倒后,除了能开启部落中的宝箱外,也有营火可以让林克休息跟煮东西。而烹饪的方法也很单纯,按 + 钮开选单挑选可以烹调的材料,通常点选时会出现要直接吃还是拿在手上的选项,就选拿在手上就好,再退出选单将拿在手上的东西往火焰或锅子上面放就好,烧烤一段时间就会看到料理成形,再一一回收即可。由于一次可以拿五个材料在手上,所以一些标示说如果跟其它材料混着煮会有独特效果的材料就是一起拿上手丢往锅子就行。除了一般村庄里用来链接营地的锅和营火之外,在探索过程中还会发现拥有神奇事物的部落。这个部落所有神奇的东西被击倒后,除了打开部落里的宝箱,还会有篝火供林克休息做饭。而且烹饪方法也很简单。按+按钮打开菜单,选择可以烹饪的材料。通常点击的时候会有直接吃或者拿在手里吃的选项。只要选择把它们捧在手中,然后退出菜单,把你捧在手中的东西放在火焰上或者锅里。烤一会儿就看到菜成型了,然后一个个回收。由于你可以一次将五种成分握在手中,一些迹象表明,如果你将它们与其他成分混合,它们将产生独特的效果。把它们放在一起,扔进锅里。

Q:没玩过之前系列作的话是不是就无法理解本作剧情?问:如果你没玩过之前的系列,是不是看不懂这一部的剧情?

Q:照主线花时间去解放四神兽,跟准备好强力装备去挑战魔王有什么差别?问:花时间按主线解放四兽和准备强大装备挑战妖王有什么区别?

另外投入时间去解谜收集各种要素,也不会对破关没有帮助。例如解开各神殿中难解的谜题就可以获得的「克服之证」,这是能拿去各村庄的女神像奉献并藉此增强林克的体力(归 0 就会战死)或精力(跑步、攀岩等动作会消耗的计量表),特别是精力上限的提升,对赶路来说非常重要,笔者也建议玩家在回复体力的食物容易准备的本作中,可以先着重精力方面的加强。另外,投入时间解决谜题,收集各种元素,对破俗也不会无益。比如在各种神庙中解决困难谜题可以获得的“克服证明”,可以捐赠给各种村庄的女神雕像,可以增强林克的体力(如果归零就会死亡)或者能量(跑步、攀岩等动作会消耗的米),尤其是能量上限的增加,这对他的旅程非常重要。作者还建议,在这项恢复体力的食物容易准备的工作中,玩家应该首先关注能量的增强。

再更进一步地说,本作存在着非常多的隐藏要素,包括各种强力武器,甚至是历代以来都能被称为林克宝剑的 Master Sword,也需要林克的体力上限在一定值以上才能取得。且在山崖绝壁上,有时也会发现些强力的装备或珍贵的材料。打倒魔王虽然是主要目的,但踏遍广大游戏世界的各角落去收集所有的要素,也不失为一个游戏目的。再者,这部作品中隐藏了很多元素,包括各种强力武器,即使是古往今来堪称林克之剑的大师剑,也需要林克的体力上限在一定数值以上。而且在悬崖峭壁上,有时会发现一些强大的装备或者珍贵的材料。虽然主要目的是打败魔王,但是走访游戏世界的各个角落收集所有元素也是游戏目的。

前面也提到《塞尔达传说:荒野之息》的游戏概念之一是「自由的灵感发挥」,再加上本作除了剧情演出外都随时能存盘,所以看不出机关该怎么处理或觉得解谜方法很麻烦时,就试着「异想天开」一下吧。宝箱通常可以用磁铁吸过来,但要是遇到吸不过来,又走不过去的宝箱怎么办?那就靠炸弹把宝箱炸过来或把自己炸过去吧。沉在水底的开关按不到怎么办?用磁铁去隔壁房间吸重物压到水底吧。解谜要推球走迷宫觉得好麻烦的时候呢?那就干脆爬过迷宫或靠惯性把球推到目的地吧。任天堂在游戏发售前其实就强调过,解谜的方法不只一种,事实上也的确如此,玩到后来不会有「原来应该这样解」的想法,而是常常产生「原来还能这样解」的想法。如前所述,《塞尔达传说:荒野之息》的游戏理念之一就是“自由灵感”。另外,这个游戏除了剧情表演,随时都可以保存,所以如果看不到当局应该如何处理,或者觉得解谜很麻烦,那就尽量“异想天开”吧。宝箱一般可以用磁铁吸,但是遇到吸不到又过不去的宝箱怎么办?我们就用炸弹把宝箱炸了或者把自己炸了吧。潜水开关按不下去怎么办?用磁铁去隔壁房间,把重量吸到水底。什么时候推球走迷宫解谜比较麻烦?然后简单的爬迷宫或者靠惯性把球推到目的地。任天堂其实在游戏发售前就强调过解谜的方法不止一种,事实上也的确如此。玩过之后,就不会有“早就应该这样解决了”的想法,但是“还是可以这样解决”的想法会经常出现。

跟解谜相比,头目战受到的限制就比较多,但保持几个概念就能成功打倒,接近攻击时是否有成功的攻击判定?如果没有,那就表示可能有弱点,得攻击弱点部位。用弓箭可否生效?试着用弓箭射击头目发光的部位或丢出的飞行道具,弓箭在系列作中向来都是比想象中地还实用。敌人是否会有些特殊动作?例如有头目会召唤大型铁球,既然是铁球,就可以用磁铁吸过来变自己的武器。总之先将身上所有的道具都试一遍,看看有没有用,自然就能慢慢摸索出攻略手段。与解谜相比,首领的战斗受到更多的限制,但保持几个概念就可以成功击败。逼近攻击时有成功的攻击判断吗?如果没有,说明可能有弱点,所以我们要攻击薄弱的部分。弓箭能生效吗?尝试用弓箭射击首领发光的部位或者投掷的飞行道具。弓箭永远比系列想象的实用。敌人会有什么特别的举动吗?例如,一个领导者会召唤一个大铁球。既然是铁球,就可以用磁铁吸过来成为自己的武器。总之,先把身上的道具都试试,看看有没有用,自然就能慢慢摸索出策略手段了。

Q:有没有特别推荐使用的武器种类或道具?问:有没有特别推荐使用的武器或道具?

其实每一种道具跟武器都有其用处。例如双手剑有高火力、长枪能刺击位置较高的目标;又像炸弹的爆风其实可以当搬运对象的道具、磁铁可以吸宝箱等,每一种都有其活用的价值。如果真要指出一种,那么笔者会说是「弓箭」。在过去作品中,弓箭就已经是泛用性相当高的武器了,本作因为涉及到了狩猎,弓箭的重要性就更高了。特别是因为动物跟魔物的视觉跟听觉都相当敏锐,如何用弓箭射杀或偷袭就变得非常重要。其实每个道具武器都有它的用处。比如双手剑火力大,长枪可以刺更高位置的目标;再比如炸弹的爆炸风其实可以作为搬运物体的道具,磁铁可以吸宝箱等等。,各有各的价值。如果非要我指出一个,我会说“弓箭”。在以往的作品中,弓箭已经是相当全能的武器了。这项工作更为重要,因为它涉及到狩猎。尤其是因为动物和怪物有着敏锐的视觉和听觉,如何用弓箭射击或偷袭就变得非常重要。

更不用说对上头目时,弓箭的意义更是重大。本作还有在箭上下工夫,提供多种属性箭给玩家使用。就是要在与头目一战时可以对症下药,一些头目老爱射飞行道具,为防安全就可以用弓箭一一击落;一些头目弱点很明显但总是会跟玩家保持距离,那就该用属性箭瞄准弱点给予重击。就笔者的观点来看,练习射箭的准度跟多准备点箭,会是初期进中期的一项功课。且不说弓箭的意义,在面对领导的时候就更重要了。本也在箭头上下了功夫,提供了箭头的多种属性供玩家使用。一战和首领战斗要对症下药,有的首领总爱射飞来的道具,为了安全可以用弓箭把它们一个个射下来;有些领袖的弱点很明显,但总是和队员保持距离,所以要用属性箭瞄准弱点,给他们重重一击。从作者的角度来说,练习射箭的准确性,多准备箭,会是早中期的一项功课。

总结摘要

最后来为本文做一个总结,《塞尔达传说:荒野之息》究竟有趣在哪里?是任天堂打造的单纯冒险谭?充满幻想风格的美丽背景?简单的操作与解谜的挑战性?又或是因为 Nintendo Switch 的方便性使玩家可以携带游玩家用主机水平的名作?这些都的确是原因之一,但笔者觉得最大的特点就是本作真正发挥到了「开放世界的自由」,可以随时挑战魔王的自由、意想不到的对象(连路边的鸡)都可以当武器的自由、允许玩家发挥作弊般点子来解谜的自由等,这自由度才是真正让玩家沉迷其中的主因。如果对自己玩游戏很会动「歪脑筋」这点有信心,笔者也很推荐这款游戏,让大家一起来分享谁都想不到的游玩点子。最后给本文做个总结,塞尔达传说:荒野之息有什么有趣的地方?是任天堂创造的简单冒险吗?充满奇幻风格的美好背景?简单的操作和解谜的挑战?还是因为任天堂Switch的便利,玩家可以携带家用主机级别的大作?这些确实是原因之一,但我认为这款游戏最大的特点是真正发挥了“开放世界的自由”,可以随时挑战恶魔的自由,可以用意想不到的物体(甚至路边的鸡)作为武器,可以让玩家发挥类似作弊的想法来解谜。这种自由是玩家真正沉迷其中的主要原因。如果你有信心可以用脑子玩游戏,我也推荐这个游戏,让大家分享没人能想到的点子。

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