大家好,我是讯享网,大家多多关注。
第一部分:先解构规则,让你彻底摆脱迷茫的状态。下面这一段你肯定能看懂!
有两个无聊的人,扔球打发时间。
一次投掷,一次选择。
扔,接住,扔,接住…
这个游戏太单调了,应该加点花样。于是第三个人被叫来捣乱。
这个人手里拿着一根棍子来阻挡传球。球一扔出,他就把它挥走了。
抛接球的人要尽量避免球被拦截,尽量完成传球。
双方形成对抗关系。
如果球被击中,就必须有人把它捡起来。所以我让几个人捡球。
这种游戏还是有点无聊,继续多加点花样。球被击出后,击球手开始奔跑,试着看自己是否能完成正方形路线,回到捡球前的原地。
如果他能跑回原地,他将得到1分。
但这个难度太高了,应该降低。球被击中后,允许他跑到这些位置,等待,但不要得分。
显然,接球手拿回球的速度越快,击球手完成距离的难度就越大。
所以击球手尽量把球打得远一点,短时间内最好不要捡回来,让自己有足够的时间完成比赛。
所以整个球场上,大家都在和击球手打交道,击球手要和很多对手抗衡。于是大家分成两个阵营,给他们穿上不同的颜色。所以分为A、B两队。
A队,击球手暂时只有一个;其他人都属于b队。
A队,也就是击球手,拿着棍子,是进攻方;B队是戴着大手套的防守型队伍。
进攻端,争取多分;防守队员想尽一切办法阻止对方得分。
这是棒球比赛。
第二部分:形式解释。
刚才那段话打破了你对棒球迷茫的恐惧。我将在下面更正式地谈论基本规则。有些地方不懂,直接跳过就好了。不会有太大影响。
1.竞赛系统
场上有A队和b队两队,两队轮流攻防。
一场比赛有9局。每场比赛分为两局半。
上半场比赛,A队进攻,B队防守;下半场,B队进攻,A队防守。
现实中通常是客队上半场进攻,主队防守。三个客队出局后,比赛上半场结束,下半场开始。下半场,主队进攻,客队防守。
进攻方负责击球和跑垒,目标是得分;
防守方,负责扔球、接球、传球,让进攻方出局,阻止进攻方得分。
9局过后,得分多的一方获胜。如果得分相同,就进行决赛,直到分出胜负。如果比分相差很大,一方会输,那么比赛可以提前结束。
2.位置
运动场是扇形的。这是一个直角。在直角之内,是在边界之内;在直角之外,就是界外。
请注意,边界内的范围是无限扩展的。
这个红色的弧线只是场线,不是边界线。即使球飞过这个弧线,只要在直角以内,也不算出界。只有超出左边或右边才算出界。
总共有四个底袋。他们是本垒、一垒、二垒和三垒。投手站的这个位置叫做投手丘。
击球手可以站在本垒板旁边,左边或者右边。击球手和接球手之间有一点距离,所以不用担心击球手的棒子会在接球手的头上摆动。
3.团队成员
两个队各有九名队员。
但是每半局开始,只有击球手一个人打。其他八个队友在外面等着。
击球手飞球,从本垒板出发,占领一垒,成为跑垒手。然后,第二个击球手上场。如果他也成功上垒,那么第三个击球手上场…
因为总共只有四个垒包。所以,场上最多只有四个球员。
防守方的九名球员从一开始就一起比赛。
这九个人包括:一个投手,投球的人;接球手是蹲在地上用所有的手臂接球的人;还有七名外野手分散在场上。
七名外野手包括:左外野手、中外野手和右外野手,以及一垒手、二垒手和游击手、三垒手。
跑步基础
A.一个底袋只能容纳一个人。b .后面的跑垒者不能超过前面的跑垒者。c .当击球手击出内球时,他必须开始奔跑,冲向一垒。
从这三个ABC原则可以推导出强行进入的概念。
当击球手冲向一垒时,已经占据了一垒的跑垒员也必须向前冲向二垒——因为一个袋子只能容纳一个人,他不得不把一垒让给击球手。这是强行进入。
得分
在9个对手的围攻下,击球手逆时针方向依次攻下一垒、二垒、三垒,最后跑回本垒,让进攻者得1分。
棒球的规则就是围绕这个核心内容设计的。
跑回本垒相当困难。很多情况下,进攻队员还没跑多远就被打死了。
对于防守方来说,只要消灭三个进攻方,就可以结束这个半场比赛,开始另一个半场比赛,攻防关系可以逆转。
走出去
跑垒员和击球手是怎么出局的?换句话说,防守者是如何杀死进攻者的?
这些是主要的方式。
类型1:捕捉-杀死
击球手使球飞出,球落地前被防守队员接住,所以击球手立即出局。这叫捉迷藏。
如果你在界外或者界内都抓不到球,只要球没有落地,被防守队员接住,你就接住。
类型二:触杀
当防守者用手里的球触到“还没有到达垒包的跑垒者”时,跑垒者就会出局,这叫触杀。
防守队员之间,球可以传来传去。
类型3:阻塞
比如踩二垒的防守队员得球,被逼入垒跑到二垒的跑垒手被禁赛。然后把球扔给了一垒的守垒员,正在跑向一垒的击球手被挡住了。这是双重谋杀。
同样,也有三次击杀导致三名袭击者出局。
如果垒上没有人,只有击球手冲向一垒,然后球传给踏上一垒的一垒手,击球手被拒之门外。
取缔适用于强制跑(强行入基地)的情况,其本质是让强行入基地无处可去。但是,不需要的跑垒(主动跑垒)只能用触杀。
跑垒员不应该使用物理障碍,如绊倒来阻止跑垒者跑垒。只能拿到球,然后用触杀,拦网之类的,让跑垒员出局。
触摸很好理解。重点取缔。
拦网,即拿到球后,在跑垒手之前抢占跑垒手的目标垒。所以跑垒者无家可归。
有人会说,那跑垒员就不能跑回来吗?你不能。
因为使用了拦网,也就是在强基跑的情况下(强基跑,必须跑)。
例如,当击球手击出界外球时,他必须跑向一垒。因为一个垒只能容纳一个人,原本在一垒的跑垒员要跑到二垒——他要为击球手空出一垒。于是,这时,二垒的守垒员拿到球,先占领了二垒。然后跑垒员无家可归,不得不外出。
类型4:三振出局
当有三次击球时,击球手被三振出局。现在来说说什么是好镜头。
7.好球和坏球
这个虚拟的黄色区域被称为击球区。
范围在本垒板正上方的三维空和击球手腋窝到膝盖之间。
具体范围裁判说了算。
每个裁判判断好球带的标准都略有不同,所以职业选手会提前知道每个裁判的判断偏好。
投手投出的球,如果越过这个区域,就是好球;如果不交叉,就是坏球。
但如果击球手下挥空,没打中球,或者把球打到界外,即使没有过好球区也是好球。好球数加1。但需要注意的是,如果好球数已经达到2个,那么打界外球既不是好球,也不是坏球。
8.步行到基地
如果投手投出四个坏球,击球手将被保送上一垒。
如果一垒已经有人了,那么这个一垒跑垒员会被安全地推到二垒。诸如此类。
也就是说,如果一垒、二垒、三垒都已经被占了,那么击球手就会被保送到本垒,三垒就会被安全地推到本垒,那么进攻者就会得到1分。
9.触摸球
投手投球速度非常快,轻则身体剧烈疼痛,重则受伤。如果它击中击球手,那就是触球。触球也会让击球手保送上垒。
需要注意的是,触球成立的条件是击球手要躲闪。
在很多情况下,击球手必须准确地执行——不仅要躲闪以满足判断条件和减少对身体的伤害,还要让球接触自己以获得保送上垒。
最终由裁判决定是否算触球。
但不是每个击球手都喜欢保送触球上垒。因为他们宁愿拼尽全力打出一个本垒打甚至全垒打(概率很低)也不愿意来个触球。
对于防守方来说,他们有时故意投触球,把击球手安全送到一垒。这是因为有些击球手太厉害了,防守队员怕他打出本垒打,干脆给他送个触球,把瘟疫送上一垒。
10.安打和本垒打
击球手击球后成功上垒,所以这一击是安打。
所以顾名思义,安打就是给基地带来安全的安打。
安打可以分为一垒安打、二垒安打、三垒安打和本垒打。
所谓本垒打,就是击球手将球击到本垒打区(本垒打墙外),然后击球手可以安全从容地跑1分。
如果已经有人在垒上,那么他们也可以跑回本垒得分。
最好的情况是一垒、二垒、三垒已经有进攻者,然后击球手打出一个本垒打,三个人和击球手都可以依次回到本垒板。就这样,进攻方一下子得了四分。这样的本垒打叫满贯本垒打,也叫满贯炮。
一个本垒打没有人上垒,只有1分,叫阳春本垒打,也叫阳春炮。
那你也要明白两分枪和三分枪的意思。
1.偷垒
一旦投手开始他的投球姿势,跑垒员可以冲刺到下一个垒包。
如果击球手没有摆好姿势或击球,捕手会把球传给垒手,让跑垒员出局。
注意,如果打了界外球,偷垒无效,要回到原来的垒包。
12.被迫返回基地
当球被防守队员接住,击球员被杀,跑垒员必须被迫回到垒上,再次触摸他之前的垒包,然后重新开始跑。
所以,跑垒者如果确定球会被接住打死,就会踩上垒包,等球被接住再跑上垒;
如果跑垒者不确定是否会有接球,他会跑几步等着。如果没有抓到,他会继续进入基地。如果他被抓了,他会很快回到原来的基地。
13.解释点别的。
站在捕手后面的那个浓眉大眼的人就是裁判,也就是裁判,拥有至高无上的权威。除了这个裁判,一垒、二垒、三垒附近还有四个裁判。有些比赛有右线裁判和左线裁判,共6名裁判。
捕手把手放在裤裆里,做各种手势。他在向投手示意向哪个方向投球。有时候这是给守垒员的信号。
有人出界在做一个看似莫名其妙的动作。是指挥场上的玩家。
摘要
棒球的核心规则很简单,就是打一个内球,然后绕过去,回到本垒得分。
知道了这一点,就不怕困难了。
规则的细节极其复杂。不过没关系。只要经常看比赛,自然会熟悉各种规则的细节。
所以,一定要多看比赛。
棒球是一项团队运动,对抗性强,激情四射。比赛过程中也有很强的戏剧性和悬念。所以看棒球比赛一点都不无聊,而且极其有趣。
虽然这篇文章只有几条规则,但是知道这些就足以支撑你去欣赏比赛。如果你不明白,请保留以备后用。
本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://51itzy.com/23526.html