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这是一个很有意思的问题。大多数单位是十进制或100,1000,十进制,如长度,体积和重量单位。但是时间,角度,地理坐标都不是小数。
不得不说,时间的换算是所有单位换算中最复杂的。一年等于365天,一年等于12个月,一个月等于30天。这些都是根据地球和月球的公转来决定的,不考虑人的意志。然而,一些国家和朝代使用阳历,一些阴历,一些阴历。但是一天中时间的分解绝对是人为的。
中国古代一天等于12小时(和其他国家一样),对应地支。为什么有12个分支,而不是11或13个?不是古代人拍着脑袋想出来的。在天文学中,有大量的数据与12有关。比如木星公转一次,地球自转12次,地球公转一次,月球自转12次。由于这种心理作用,古代人把一天平均分成12份。但是发现一天12小时的划分不够细化,就改成了24小时,正好是12的两倍。24小时制的一天是英国人发明的,与地球划分为24个时区相吻合,一个时区就是15个。
一小时等于60分钟,一分钟等于60秒,这是我在大约9000年前从苏美尔人那里学来的。在古代,士兵需要分组,土地需要分,食物需要分。为了更好地得分,苏美尔人发明了60进制,因为60可以被2、3、4、5、6和10整除或分组。后来两河流域的巴比伦人在计时上学会了60进制。
后来十进制被全人类广泛推广使用,但人们早已习惯用60制来计算时间,习惯了也懒得去改。
如果细分一秒,则采用十进制。例如,一秒等于1000毫秒。
但是“框架”单位呢?“帧”这个词来源于相机拍摄,指的是“画面”。一张图片称为“一帧”,每秒帧数指的是“每秒播放的图片数”。当然,每秒细分的帧数越多,电影看起来就越连贯。欧美、日本等国家的电视制式是NTSC,每秒29.97帧,也就是常说的每秒30帧。亚洲电视标准是PAL,每秒25帧。电影用胶片,固定在每秒24帧。有些高清游戏的制作水平是每秒60帧。
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