基础java编程代码

基础java编程代码网络编程 基础 java 编程代码 1 网络模型 7 层 gt 4 层 重点学习 传输层 2 网络通讯的要素 1 ip 用于标识网络中主机的数字标识 2 端口 用于表示应用程序的数字标识 3 传输协议 用进行数据传输的规则 常见有两种 TCP UDP TCP 和 UDP 的区别 TCP 面向连接 通过三次握手完成 速度稍慢 可靠 UDP 面向无连接 速度快 不可靠 3

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网络编程: 基础java编程代码

1,网络模型:7层--->4层。

重点学习:传输层。

2,网络通讯的要素:

1,ip:用于标识网络中主机的数字标识。

2,端口:用于表示应用程序的数字标识。

3,传输协议:用进行数据传输的规则 ,常见有两种 TCP UDP;

TCP和UDP的区别:

TCP: 面向连接(通过三次握手完成) 速度稍慢,可靠。

UDP: 面向无连接,速度快,不可靠。

3,实现UDP的通信。

udp传输涉及的两个对象。

DatagramSocket:udp socket端点。 即可以发送,又可以接收。

DatagramPacket:数据包对象。

分两端:发送端,接收端。

注意:接收端一定要明确端口。

案例一:udp群聊。

4,TCP传输:客户端,服务端。

注意:客户端要明确服务端的ip+端口。

服务端需要明确端口。

而且服务端和客户端通信是通过accept方法获取客户端对象来完成。

案例二:实现客户端和服务端交互。

频繁的客户端和服务端的通信。

需求:客户端通过键盘录入发送数据到服务端,服务端将接收到的数据显示到屏幕上的同时,将这些数据转成大写发回给客户端。

当客户端录入的是over时,大写转换结束。

客户端:

思路:

1,创建socket,明确地址和端口。

2,源:键盘录入。获取需要转换的数据。

3,目的:网络,socket输出流。将录入的数据发送到服务端。

4,源:socket,socket读取流,读取服务端发回来的大写数据。

5,目的:客户端显示器,将大写数据显示出来。

6,频繁的读写操作。

7,关闭资源。

服务端:

思路:

1,创建服务端socket 明确端口。

2,源:socket输入流。读取客户端的发过来的数据。

3,目的:socket输出流。将转成大写的数据发送给客户端。

4,频繁的读写操作。

5,关闭客户端。

案例三:上传图片。通过字节流。

-------------------------------------

最常见的客户端和服务端:

客户端:浏览器。

服务端:Tomcat。

演示一:

客户端:浏览器。

服务端:Tomcat6.0

访问方式:

浏览器中:输入http://192.168.1.223:8080/自己的应用程序名称/具体的资源名称

演示二:

了解浏览器都做了什么事情呢?

客户端:浏览器。

服务端:自定义的服务端 myServer

看到了如下信息:

HTTP的请求消息:请求头+请求体,中间有空行。

GET /myweb/1.html HTTP/1.1 // 请求行:请求方式 访问资源的路径 HTTP协议版本。

Accept: application/x-shockwave-flash, image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*

Accept-Language: zh-cn

Accept-Encoding: gzip, deflate

User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)

Host: 192.168.1.223:9090

Connection: Keep-Alive

空行

请求体

演示三:模拟一个浏览器。

客户端:自定义的浏览器。

服务端:Tomcat

发送和IE相同的HTTP协议的消息,收到了Tomcat服务器返回的数据。

HTTP的应答消息:

HTTP/1.1 200 OK //应答行 http协议版本 应答状态码 应答描述信息

Server: Apache-Coyote/1.1

Accept-Ranges: bytes

ETag: W/"467-53"

Last-Modified: Sat, 27 Jul 2013 02:22:58 GMT

Content-Type: text/html

Content-Length: 467

Date: Sun, 01 Sep 2013 07:26:09 GMT

Connection: close

空行

应答体

URL: 用于解析url地址。

URLConnection:获取url的连接。

HTTP1.0和HTTP1.1区别。

HTTP1.0:一次连接一次请求。

HTTP1.1:一次连接多次请求。

常见的网络架构:

C/S: client / server

特点:

1,程序员需要开发客户端和服务端。

2,维护较为麻烦。

3,将一部分运算转移到客户端来完成,减轻服务器端的压力。

B/S: browser / server

特点:

1,程序员只需要开发服务端。客户端使用系统已有的浏览器即可。

2,维护很简单。只需要维护服务端。

3,所有的运算的都在服务端。

小讯
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