【Java二维数组】(超详解)
什么是二维数组
元素为一维数组的数组就称为二维数组
讯享网格式二:元素的数据类型[][] 数组的名字 = new 元素的数据类型[二维数组的长度][];
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3个一维数组,每个一维数组的元素不确定,而且每一个一维数组中的元素的个数是可以不一样的
格式三:元素的数据类型[][] 数组的名字 = {{元素1,元素2,...}, {元素1,元素2,...}, ...};
3个一维数组
第一个一维数组中有3个元素
第二个一维数组中有2个元素
第三个一维数组中有4个元素
每一个一维数组中的元素的个数是可以不一样的
访问二维数组
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原文链接:https://blog.csdn.net/_/article/details/
下面是java脚本之家的,感谢.
一、二维数组

经过艰苦卓绝的战斗,终于有了一笔钱,现在我打算配置好的游戏装备,我现在有了一个枪柜,它可java基础二维数组以存放三层的枪械,每一层都可以放多把武器(这个就是二维数组,有多层,每层都是一个一维数组)

随着游戏时长和我的高超技术,获取游戏装备的效率越来越高了,一个枪柜已经存不下了,于是,我就有了多个枪柜(这个就是多维数组,单个维度存放的就是单个的二维数组,单个二维数组中有多个一维数组~):

上图从一维数组到多维数组的演变是不是很形象,哈哈
二维数组的定义
- 二维数组,本质上就是一个数组,它内部又包含了多个一维数组
- 二维数组也可以看成一个二维表,行*列组成的二维表,只不过这个二维表,每一行的列数还可能不同。但是每一个单元格中的元素的数据类型是一致的,例如:都是int,都是String等

- 二维数组的标记: [][]
二、二维数组的声明与初始化
2.1 声明
- 声明一个二维数组
- int[][] arr;
语法格式
照例,我把一些不推荐但是不会造成编译异常的写法放上,因为有的面试题会遇到,有印象就好
2.2 初始化
- 初始化如同一维数组一样,同样有两种方法
2.2.1 静态初始化
示例代码1:
示例代码2:
2.2.2 动态初始化
动态初始化创建可以不用声明里面一维数组的长度,因此,它每个一维数组长度可以不一样,so,就有了下面两种初始化方式:
- 动态初始化一(规则二维表)
程序员指定数组的长度,后期再赋值(系统会先给定元素默认初始值)
规则二维表:每一行的列数是相同的
格式

示例代码:
动态初始化二(不规则二维表)
不规则二维表:每一行的列数可能不一样
格式
不规则二维表,声明后,初始话内部一维数组时不能简写
示例代码1:
示例代码2:
注意事项:如果是静态初始化,右边new 数据类型[][]中不能写数字,因为行数和列数,由{}的元素个数决定
三、二维数组的遍历
- 二维数组的遍历,同一维数组一样,区别就是,我们首先在外循环,遍历每一个一维数组,内循环中的 I 就是每一个一维数组的内存伪地址
- 格式
四、二维数组的内存图分析
二维数组再内存图中的流程,如下图:

流程步骤:
1.首先创建main方法,这个main方法会存在栈内存中,(这个内存中的栈,堆前面有提到过,忘了没关系,我下一章还会再分享一下)
2.静态初始化创建二维数组arr, 于是在栈内存中,创建一个 int[][] arr=
3.在栈内存创建二维数组int[][]时,里面的值会在堆内存开辟一个空间,左边的是二维数组,因为存储了三个一维数组,因此,它有三个元素,右边分别开辟三个一维数组的内存空间
4.每个内存空间都有一个地址,二维数组中存储的是一维数组的地址,而栈内存int[][]arr = 存储的是二维数组的内存地址
5.所以,第一个打印arr的二维数组是Java源码转换后的内存地址,第二个是二维数组中第一个一维数组的内存地址
6.第三个打印是二维数组中第一个一维数组中的第一个元素
五、数组操作的常见异常
数组越界异常
示例代码:
越界异常图

异常原因
创建数组,赋值3个元素,数组的索引就是0,1,2,没有3索引,因此我们不能访问数组中不存在的索引,程序运行后,将会抛出 ArrayIndexOutOfBoundsException 数组越界异常。在开发中,数组的越界异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码
数组空指针异常
示例代码:
空指针异常图


异常原因
异常原因:因为此时数组的每一行还未分配具体存储元素的空间,此时arr[0]是null,此时访问arr[0][0]会抛出NullPointerException 空指针异常。
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