UGUI系列——Image应用

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Image就是UI中最常用的了

1.Seource Image

它的类型是Sprite,是unity内的图片格式
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2.Image Type

图片类型,在Source Image赋值后出现

1)Simple

默认选项,就是Image显示为一张图片,图片会在rect范围内显示,恢复图片的默认尺寸,直接按下 Set Native Size
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2)Sliced

切图需要设置图片的属性
首先,需要编辑图片,按下 Sprite Editor
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你可以看到边上的小点吧,那个是用于九宫格切图的线,你把鼠标停在边上就能拖出一条绿色的线
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像这样

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1,3,7,9四个区域不会被拉伸
Image Type选成Sliced,就会显示成这个样子,除了四个角,其余部分都被压缩了
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这个时候还有一个属性 Fill Center,它是控制图片是否显示切图编号5那块的内容,也就是不勾选的化,图片就是个空心的
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3)Tiled

这个模式很好理解,就是平铺的
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但是,它的Souece Image赋值成一个用九宫格切过的图的时候,样子就比较有意思了
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这个时候它同样有Fill Center这个属性,它可以用于制作只需要边缘平铺的情况
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4)Filled

它这个填充的模式比较有意思
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Fill Method:用来选择实现效果的方式
  Horizontal:水平
  Vertical:垂直
  Radial 90:以图片某一角为圆心
  Radial 180:以图片某一边中心点为圆心
  Radial 360:以图片中心点为圆心
Fill Origin:用来选择实现效果的起点
  Bottom Left:左下角
  Top Left :左上角
  Top Right:右上角
  Botttom Right:右下角
Fill Amount:这个填充量就是图片按照上面选项实现出来的覆盖率,这个一看效果就明白了
Fill Amount = 0.8
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Fill Amount = 0.4
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特别是Radial 360可以用来实现技能CD的效果
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