java核心技术基础知识笔记

java核心技术基础知识笔记译者序 前言 致谢 第 1 章 Java 程序设计概述 1 1 1 Java 程序设计平台 1 1 2 Java 白皮书 的关键术语 2 1 2 1 简单性 2 1 2 2 面向对象 2 1 2 3 分布式 3 1 2 4 健壮性 3 1 2 5 安全性 3 1 2 6 体系结构中立 4 1 2 7 可移植性 4 1 2 8 解释型 5 1 2 9 高性能 5 1 2 10 多线程 5 1 2

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译者序


前言


致谢


第1章 Java程序设计概述 1


1.1 Java程序设计平台 1


1.2 Java“白皮书”的关键术语 2


1.2.1 简单性 2


1.2.2 面向对象 2


1.2.3 分布式 3


1.2.4 健壮性 3


1.2.5 安全性 3


1.2.6 体系结构中立 4


1.2.7 可移植性 4


1.2.8 解释型 5


1.2.9 高性能 5


1.2.10 多线程 5


1.2.11 动态性 5


1.3 Java applet与Internet 6


1.4 Java发展简史 7


1.5 关于Java的常见误解 9


第2章 Java程序设计环境 12


2.1 安装Java开发工具包 12


2.1.1 下载JDK 12


2.1.2 设置JDK 13


2.1.3 安装库源文件和文档 15


2.2 使用命令行工具 16


2.3 使用集成开发环境 18


2.4 运行图形化应用程序 21


2.5 构建并运行applet 23


第3章 Java的基本程序设计结构 28


3.1 一个简单的Java应用程序 28


3.2 注释 31


3.3 数据类型 32


3.3.1 整型 32


3.3.2 浮点类型 33


3.3.3 char类型 34


3.3.4 Unicode和char类型 35


3.3.5 boolean类型 35


3.4 变量 36


3.4.1 变量初始化 37


3.4.2 常量 37


3.5 运算符 38


3.5.1 数学函数与常量 39


3.5.2 数值类型之间的转换 40


3.5.3 强制类型转换 41


3.5.4 结合赋值和运算符 42


3.5.5 自增与自减运算符 42


3.5.6 关系和boolean运算符 42


3.5.7 位运算符 43


3.5.8 括号与运算符级别 44


3.5.9 枚举类型 45


3.6 字符串 45


3.6.1 子串 45


3.6.2 拼接 46


3.6.3 不可变字符串 46


3.6.4 检测字符串是否相等 47


3.6.5 空串与Null串 48


3.6.6 码点与代码单元 49


3.6.7 String API 50


3.6.8 阅读联机API文档 52


3.6.9 构建字符串 54


3.7 输入输出 55


3.7.1 读取输入 55


3.7.2 格式化输出 58


3.7.3 文件输入与输出 61


3.8 控制流程 63


3.8.1 块作用域 63


3.8.2 条件语句 63


3.8.3 循环 66


3.8.4 确定循环 69


3.8.5 多重选择:switch语句 72


3.8.6 中断控制流程语句 74


3.9 大数值 76


3.10 数组 78


3.10.1 for each循环 79


3.10.2 数组初始化以及匿名数组 80


3.10.3 数组拷贝 81


3.10.4 命令行参数 81


3.10.5 数组排序 82


3.10.6 多维数组 85


3.10.7 不规则数组 88


第4章 对象与类 91


4.1 面向对象程序设计概述 91


4.1.1 类 92


4.1.2 对象 93


4.1.3 识别类 93


4.1.4 类之间的关系 94


4.2 使用预定义类 95


4.2.1 对象与对象变量 95


4.2.2 Java类库中的LocalDate类 98


4.2.3 更改器方法与访问器方法 100


4.3 用户自定义类 103


4.3.1 Employee类 103


4.3.2 多个源文件的使用 105


4.3.3 剖析Employee类 106


4.3.4 从构造器开始 106


4.3.5 隐式参数与显式参数 108


4.3.6 封装的优点 109


4.3.7 基于类的访问权限 111


4.3.8 私有方法 111


4.3.9 final实例域 112


4.4 静态域与静态方法 112


4.4.1 静态域 112


4.4.2 静态常量 113


4.4.3 静态方法 114


4.4.4 工厂方法 115


4.4.5 main方法 115


4.5 方法参数 118


4.6 对象构造 123


4.6.1 重载 123


4.6.2 默认域初始化 123


4.6.3 无参数的构造器 124


4.6.4 显式域初始化 125


4.6.5 参数名 125


4.6.6 调用另一个构造器 126


4.6.7 初始化块 127


4.6.8 对象析构与finalize方法 130


4.7 包 131


4.7.1 类的导入 131


4.7.2 静态导入 133


4.7.3 将类放入包中 133


4.7.4 包作用域 136


4.8 类路径 137


4.8.1 设置类路径 139


4.9 文档注释 140


4.9.1 注释的插入 140


4.9.2 类注释 140


4.9.3 方法注释 141


4.9.4 域注释 142


4.9.5 通用注释 142


4.9.6 包与概述注释 143


4.9.7 注释的抽取 143


4.10 类设计技巧 144


第5章 继承 147


5.1 类、超类和子类 147


5.1.1 定义子类 147


5.1.2 覆盖方法 149


5.1.3 子类构造器 150


5.1.4 继承层次 153


5.1.5 多态 154


5.1.6 理解方法调用 155


5.1.7 阻止继承:final类和方法 157


5.1.8 强制类型转换 158


5.1.9 抽象类 160


5.1.10 受保护访问 165


5.2 Object:所有类的超类 166


5.2.1 equals方法 166


5.2.2 相等测试与继承 167


5.2.3 hashCode方法 170


5.2.4 toString方法 172


5.3 泛型数组列表 178


5.3.1 访问数组列表元素 180


5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 183


5.4 对象包装器与自动装箱 184


5.5 参数数量可变的方法 187


5.6 枚举类 188


5.7 反射 190


5.7.1 Class类 190


5.7.2 捕获异常 192


5.7.3 利用反射分析类的能力 194


5.7.4 在运行时使用反射分析对象 198


5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 202


5.7.6 调用任意方法 205


5.8 继承的设计技巧 208


第6章 接口、lambda表达式与内部类 211


6.1 接口 211


6.1.1 接口概念 211


6.1.2 接口的特性 217


6.1.3 接口与抽象类 218


6.1.4 静态方法 218


6.1.5 默认方法 219


6.1.6 解决默认方法冲突 220


6.2 接口示例 222


6.2.1 接口与回调 222


6.2.2 Comparator接口 224


6.2.3 对象克隆 225


6.3 lambda表达式 231


6.3.1 为什么引入lambda表达式 231


6.3.2 lambda表达式的语法 232


6.3.3 函数式接口 234


6.3.4 方法引用 235


6.3.5 构造器引用 237


6.3.6 变量作用域 237


6.3.7 处理lambda表达式 239


6.3.8 再谈Comparator 242


6.4 内部类 242


6.4.1 使用内部类访问对象状态 244


6.4.2 内部类的特殊语法规则 247


6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 248


6.4.4 局部内部类 250


6.4.5 由外部方法访问变量 250


6.4.6 匿名内部类 252


6.4.7 静态内部类 255


6.5 代理 258


6.5.1 何时使用代理 259


6.5.2 创建代理对象 259


6.5.3 代理类的特性 262


第7章 异常、断言和日志 264


7.1 处理错误 264


7.1.1 异常分类 265


7.1.2 声明受查异常 267


7.1.3 如何抛出异常 269


7.1.4 创建异常类 270


7.2 捕获异常 271


7.2.1 捕获异常 271


7.2.2 捕获多个异常 273


java核心技术基础知识笔记 7.2.3 再次抛出异常与异常链 274


7.2.4 finally子句 275


7.2.5 带资源的try语句 278


7.2.6 分析堆栈轨迹元素 280


7.3 使用异常机制的技巧 282


7.4 使用断言 285


7.4.1 断言的概念 285


7.4.2 启用和禁用断言 286


7.4.3 使用断言完成参数检查 287


7.4.4 为文档假设使用断言 288


7.5 记录日志 289


7.5.1 基本日志 289


7.5.2 高级日志 289


7.5.3 修改日志管理器配置 291


7.5.4 本地化 292


7.5.5 处理器 293


7.5.6 过滤器 296


7.5.7 格式化器 296


7.5.8 日志记录说明 296


7.6 调试技巧 304


第8章 泛型程序设计 309


8.1 为什么要使用泛型程序设计 309


8.1.1 类型参数的好处 309


8.1.2 谁想成为泛型程序员 310


8.2 定义简单泛型类 311


8.3 泛型方法 313


8.4 类型变量的限定 314


8.5 泛型代码和虚拟机 316


8.5.1 类型擦除 316


8.5.2 翻译泛型表达式 317


8.5.3 翻译泛型方法 318


8.5.4 调用遗留代码 319


8.6 约束与局限性 320


8.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 320


8.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 321


8.6.3 不能创建参数化类型的数组 321


8.6.4 Varargs警告 322


8.6.5 不能实例化类型变量 323


8.6.6 不能构造泛型数组 323


8.6.7 泛型类的静态上下文中类型变量无效 325


8.6.8 不能抛出或捕获泛型类的实例 325


8.6.9 可以消除对受查异常的检查 326


8.6.10 注意擦除后的冲突 327


8.7 泛型类型的继承规则 328


8.8 通配符类型 330


8.8.1 通配符概念 330


8.8.2 通配符的超类型限定 331


8.8.3 无限定通配符 334


8.8.4 通配符捕获 334


8.9 反射和泛型 337


8.9.1 泛型Class类 337


8.9.2 使用Class参数进行类型匹配 338


8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息 338


第9章 集合 344


9.1 Java集合框架 344


9.1.1 将集合的接口与实现分离 344


9.1.2 Collection接口 346


9.1.3 迭代器 347


9.1.4 泛型实用方法 349


9.1.5 集合框架中的接口 352


9.2 具体的集合 353


9.2.1 链表 355


9.2.2 数组列表 362


9.2.3 散列集 363


9.2.4 树集 366


9.2.5 队列与双端队列 369


9.2.6 优先级队列 371


9.3 映射 372


9.3.1 基本映射操作 372


9.3.2 更新映射项 375


9.3.3 映射视图 376


9.3.4 弱散列映射 377


9.3.5 链接散列集与映射 378


9.3.6 枚举集与映射 379


9.3.7 标识散列映射 380


9.4 视图与包装器 381


9.4.1 轻量级集合包装器 382


9.4.2 子范围 382


9.4.3 不可修改的视图 383


9.4.4 同步视图 384


9.4.5 受查视图 384


9.4.6 关于可选操作的说明 385


9.5 算法 388


9.5.1 排序与混排 389


9.5.2 二分查找 391


9.5.3 简单算法 392


9.5.4 批操作 394


9.5.5 集合与数组的转换 394


9.5.6 编写自己的算法 395


9.6 遗留的集合 396


9.6.1 Hashtable类 397


9.6.2 枚举 397


9.6.3 属性映射 398


9.6.4 栈 399


9.6.5 位集 399


第10章 图形程序设计 403


10.1 Swing概述 403


10.2 创建框架 407


10.3 框架定位 409


10.3.1 框架属性 411


10.3.2 确定合适的框架大小 411


10.4 在组件中显示信息 415


10.5 处理2D图形 419


10.6 使用颜色 426


10.7 文本使用特殊字体 429


10.8 显示图像 435


第11章 事件处理 439


11.1 事件处理基础 439


11.1.1 实例:处理按钮点击事件 441


11.1.2 简洁地指定监听器 445


11.1.3 实例:改变观感 447


11.1.4 适配器类 450


11.2 动作 453


11.3 鼠标事件 459


11.4 AWT事件继承层次 465


11.4.1 语义事件和底层事件 466


第12章 Swing用户界面组件 469


12.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 469


12.1.1 设计模式 469


12.1.2 模型–视图–控制器模式 470


12.1.3 Swing按钮的模型–视图–控制器分析 473


12.2 布局管理概述 474


12.2.1 边框布局 477


12.2.2 网格布局 478


12.3 文本输入 481


12.3.1 文本域 482


12.3.2 标签和标签组件 483


12.3.3 密码域 484


12.3.4 文本区 485


12.3.5 滚动窗格 485


12.4 选择组件 488


12.4.1 复选框 488


12.4.2 单选钮 490


12.4.3 边框 493


12.4.4 组合框 496


12.4.5 滑动条 499


12.5 菜单 504


12.5.1 菜单创建 504


12.5.2 菜单项中的图标 507


12.5.3 复选框和单选钮菜单项 508


12.5.4 弹出菜单 508


12.5.5 快捷键和加速器 510


12.5.6 启用和禁用菜单项 511


12.5.7 工具栏 515


12.5.8 工具提示 516


12.6 复杂的布局管理 518


12.6.1 网格组布局 520


12.6.2 组布局 528


12.6.3 不使用布局管理器 537


12.6.4 定制布局管理器 537


12.6.5 遍历顺序 541


12.7 对话框 541


12.7.1 选项对话框 542


12.7.2 创建对话框 551


12.7.3 数据交换 554


12.7.4 文件对话框 559


12.7.5 颜色选择器 569


12.8 GUI程序排错 573


12.8.1 调试技巧 573


12.8.2 让AWT机器人完成工作 576


第13章 部署Java应用程序 580


13.1 JAR文件 580


13.1.1 创建JAR文件 580


13.1.2 清单文件 581


13.1.3 可执行JAR文件 582


13.1.4 资源 583


13.1.5 密封 585


13.2 应用首选项的存储 586


13.2.1 属性映射 586


13.2.2 首选项API 591


13.3 服务加载器 596


13.4 applet 598


13.4.1 一个简单的applet 599


13.4.2 applet HTML标记和属性 602


13.4.3 使用参数向applet传递信息 603


13.4.4 访问图像和音频文件 608


13.4.5 applet上下文 609


13.4.6 applet间通信 609


13.4.7 在浏览器中显示信息项 610


13.4.8 沙箱 611


13.4.9 签名代码 612


13.5 Java Web Start 614


13.5.1 发布Java Web Start应用 614


13.5.2 JNLP API 617


第14章 并发 624


14.1 什么是线程 624


14.1.1 使用线程给其他任务提供机会 629


14.2 中断线程 632


14.3 线程状态 635


14.3.1 新创建线程 635


14.3.2 可运行线程 635


14.3.3 被阻塞线程和等待线程 636


14.3.4 被终止的线程 636


14.4 线程属性 638


14.4.1 线程优先级 638


14.4.2 守护线程 639


14.4.3 未捕获异常处理器 639


14.5 同步 640


14.5.1 竞争条件的一个例子 641


14.5.2 竞争条件详解 644


14.5.3 锁对象 646


14.5.4 条件对象 648


14.5.5 synchronized关键字 653


14.5.6 同步阻塞 656


14.5.7 监视器概念 657


14.5.8 Volatile域 658


14.5.9 final变量 659


14.5.10 原子性 659


14.5.11 死锁 661


14.5.12 线程局部变量 663


14.5.13 锁测试与超时 665


14.5.14 读/写锁 666


14.5.15 为什么弃用stop和suspend方法 667


14.6 阻塞队列 668


14.7 线程安全的集合 673


14.7.1 高效的映射、集和队列 674


14.7.2 映射条目的原子更新 675


14.7.3 对并发散列映射的批操作 676


14.7.4 并发集视图 678


14.7.5 写数组的拷贝 679


14.7.6 并行数组算法 679


14.7.7 较早的线程安全集合 680


14.8 Callable与Future 681


14.9 执行器 685


14.9.1 线程池 685


14.9.2 预定执行 689


14.9.3 控制任务组 690


14.9.4 Fork-Join框架 691


14.9.5 可完成Future 694


14.10 同步器 696


14.10.1 信号量 696


14.10.2 倒计时门栓 697


14.10.3 障栅 697


14.10.4 交换器 698


14.10.5 同步队列 698


14.11 线程与Swing 698


14.11.1 运行耗时的任务 699


14.11.2 使用Swing工作线程 703


14.11.3 单一线程规则 708


附录A Java关键字 710


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