软件设计模式(Java 版)习题第1章软件设计模式基础1.1软件设计模式概述1.2 UML中的类图1.3面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一-个系统的行为。2.一个对象应该只包含单- -的职责, 并且该职责被完整地封装在-一 个类中。3.在软件中如果能够使用基类对象,那么-定能够使用其子类对象。4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性!

软件设计模式java基础





返回搜狐,查看更多
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/7114.html