详解Unity中的粒子系统Particle System (十)

详解Unity中的粒子系统Particle System (十)前言 第十篇 我们讲 Light 模块和 Trails 模块 这两个模块不像前几篇所讲的模块一样基本都是对粒子的运行逻辑变化产生影响的 而是对粒子的呈现效果产生影响 比如爆炸粒子不能只有爆炸 还要有光亮 被炸飞的碎屑往往还带有烟尘的尾迹 等等上述模块累加在一起 都是为了让粒子呈现出更真实

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前言

第十篇,我们讲Light模块和Trails模块,这两个模块不像前几篇所讲的模块一样基本都是对粒子的运行逻辑变化产生影响的,而是对粒子的呈现效果产生影响。比如爆炸粒子不能只有爆炸,还要有光亮,被炸飞的碎屑往往还带有烟尘的尾迹;等等上述模块累加在一起,都是为了让粒子呈现出更真实,更自然,更炫酷…的效果…


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目录

    • 前言
      • 本系列提要
    • 一、Lights
      • 属性
      • 演示
    • 二、Trails
      • 属性
      • 演示
        • Particle、Ribbon模式的演示
        • 勾选World Space的演示
    • 三、总结和参考资料
      • 1.总结
      • 2.参考资料
小讯
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