toFindChageCounts = true
findPointChangeIndex = -1
//增加点前点击的点到屏幕中
if (controlIndex < maxPoint || isMore == true) {
addPoints(BezierCurveView.Point(touchX, touchY))
}
invalidate()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE ->{
checkLevel++
//判断当前是否需要检测更换点坐标
if (inChangePoint){
//判断当前是否长按 用于开始查找附件的点
if (touchX == lastPoint.x && touchY == lastPoint.y){
changePoint = true
lastPoint.x = -1F
lastPoint.y = -1F
}else{
lastPoint.x = touchX
lastPoint.y = touchY
}
//开始查找附近的点
if (changePoint){
if (toFindChageCounts){
findPointChangeIndex = findNearlyPoint(touchX , touchY)
}
}
//判断是否存在附近的点
if (findPointChangeIndex == -1){
if (checkLevel > 1){
changePoint = false
}
}else{
//更新附近的点的坐标 并重新绘制页面内容
points[findPointChangeIndex].x = touchX
points[findPointChangeIndex].y = touchY
toFindChageCounts = false
invalidate()
}
}
}
MotionEvent.ACTION_UP ->{
checkLevel = -1
changePoint = false
toFindChageCounts = false
}
}
return true
}
关于最近的点的检测,勾股定理就可以得到了.
//判断当前触碰的点附近是否有绘制过的点
private fun findNearlyPoint(touchX: Float, touchY: Float): Int {
Log.d(“bsr” , “touchX: ${touchX} , touchY: ${touchY}”)
var index = -1
var tempLength = F
for (i in 0…points.size - 1){
val lengthX = Math.abs(touchX - points[i].x)
val lengthY = Math.abs(touchY - points[i].y)
val length = Math.sqrt((lengthX * lengthX + lengthY * lengthY).toDouble()).toFloat()
if (length < tempLength){
tempLength = length
if (tempLength < minLength){
toFindChageCounts = false
index = i
}
}
}
相对来说,主要的难点是屏幕的触碰检测,需要控制时间和是否长安后找到合适的点之后的移动.除此之外就是简单的更加触碰点添加线段就好.
贝塞尔曲线绘制层
主要的贝塞尔曲线是通过递归实现的
val inBase: Boolean
//判断当前层级是否需要绘制线段
if (level == 0 || drawControl){
inBase = true
}else{
inBase = false
}
//根据当前层级和是否为无限制模式选择线段及文字的颜色
if (isMore){
linePaint.color = 0x3F000000
textPaint.color = 0x3F000000
}else {
linePaint.color = colorSequence[level].toInt()
textPaint.color = colorSequence[level].toInt()
}
//如果当前只有一个点
//根据贝塞尔曲线定义可以得知此点在贝塞尔曲线上
//将此点添加到贝塞尔曲线点集中(页面重新绘制后之前绘制的数据会丢失 需要重新回去前段的曲线路径)
//将当前点绘制到页面中
if (points.size == 1){
bezierPoints.add(Point(points[0].x , points[0].y))
drawBezierPoint(bezierPoints , canvas)
val paint = Paint()
paint.strokeWidth = 10F
paint.style = Paint.Style.FILL
canvas.drawPoint(points[0].x , points[0].y , paint)
return
}
val nextPoints: MutableList = ArrayList()
//更新路径信息
//计算下一级控制点的坐标
for (index in 1…points.size - 1){
path.lineTo(points[index].x , points[index].y)
//绘制控制点的文本信息
if (!(level !=0 && (per==0F || per == 1F) )) {
if (inBase) {
if (isMore && level != 0){
canvas.drawText(“0:0”, points[0].x, points[0].y, textPaint)
}else {
canvas.drawText(“KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 63: ….y, textPaint) }̲ for (index in …{index}:KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 58: …y , textPaint) }̲else { canvas.d…{charSequence[level]}${index}” ,points[index].x , points[index].y , textPaint)
}
}
}
}
//绘制当前层级
if (!(level !=0 && (per==0F || per == 1F) )) {
if (inBase) {
canvas.drawPath(path, linePaint)
}
}
path.reset()
}
除此之外,因为每次计算得到的是贝塞尔曲线的点,所以需要将这些点收集起来,并将之前收集到的所有的点绘制出来
//绘制前段贝塞尔曲线部分
private fun drawBezierPoint(bezierPoints: MutableList , canvas: Canvas) {
val paintBse = Paint()
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。





既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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最后说一下我的学习路线
其实很简单就下面这张图,含概了Android所有需要学的知识点,一共8大板块:
- 架构师筑基必备技能
- Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码)
- 360°Androidapp全方位性能调优
- 设计思想解读开源框架
- NDK模块开发
- 移动架构师专题项目实战环节
- 移动架构师不可不学习微信小程序
- 混合开发的flutter

Android学习的资料
我呢,把上面八大板块的分支都系统的做了一份学习系统的资料和视频,大概就下面这些,我就不全部写出来了,不然太长了影响大家的阅读。
330页PDF Android学习核心笔记(内含上面8大板块)

Android学习的系统对应视频
总结
我希望通过我自己的学习方法来帮助大家去提升技术:
- 1、多看书、看源码和做项目,平时多种总结
- 2、不能停留在一些基本api的使用上,应该往更深层次的方向去研究,比如activity、view的内部运行机制,比如Android内存优化,比如aidl,比如JNI等,并不仅仅停留在会用,而要通过阅读源码,理解其实现原理
- 3、同时对架构是有一定要求的,架构是抽象的,但是设计模式是具体的,所以一定要加强下设计模式的学习
- 4、android的方向也很多,高级UI,移动架构师,数据结构与算法和音视频FFMpeg解码,如果你对其中一项比较感兴趣,就大胆的进阶吧!
希望大家多多点赞,转发,评论加关注,你们的支持就是我继续下去的动力!加油!
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但是设计模式是具体的,所以一定要加强下设计模式的学习
- 4、android的方向也很多,高级UI,移动架构师,数据结构与算法和音视频FFMpeg解码,如果你对其中一项比较感兴趣,就大胆的进阶吧!
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