2025年《Unity入门案例-Tanks坦克大战》7-坦克血条

《Unity入门案例-Tanks坦克大战》7-坦克血条7 坦克血条 点击菜单 GameObject gt UI gt Slider 创建 Slider 选中 EventSystem 设置 Horizontal Axis 为 HorzontalUI Vertical Axis 为 VerticalUI image 选中 Canvas 设置 Render Mode 为 World Space Reference Pixels Per

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7 坦克血条

点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider


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选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertical Axis为VerticalUI

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选中Canvas,设置Render Mode为World Space, Reference Pixels Per Unit为1

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将Canvas拖到Tank中,使其成为Tank的子对象,相关参数设置如下

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将Slider改名为HealthSlider,取消选择Interactable,设置Transition为None,Max Value改为100

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在Hierarchy里面,按住Alt键点击HealthSlider前面的三角箭头

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然后删除Handle Slide Area

同时选中HealthSlider,Background,FillArea,Fill, 点击Rect Transform里面的Sketch,按着Alt键选中右下角的水平垂直拉伸.

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选中Background,设置Source Image为Health Wheel,Color为红色,Alpha为80

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选中Fill,设置Source Image为Health Wheel,Color为绿色,Alpha为150,Image Type为Filled,Fill Method为Radial 360,Fill Origin为Left,取消选择Clockwise.

[图片上传中...(image-d0dada-98-3)]

新建Health.cs,声明float变量currentBlood为当前血值.

public float currentBlood = 100; // 当前血值

添加healthSlider显示当前血值

public Slider slider; // 血槽

为Health.cs添加TakeDamage方法

public void TakeDamage (float damage) { // 受到伤害,开始掉血

 currentBlood -= damage; // 掉血 slider.value = currentBlood; // 更新血槽显示 } 

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当坦克收到伤害,血值不断减少到小于等于0的时候,坦克播放爆炸效果和爆炸音效.

从Prefabs里面找到TankExplosion坦克爆炸效果添加到坦克上面

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private ParticleSystem ps; // 爆炸效果

讯享网private AudioSource audioSource; // 声源 

还需要添加一个爆炸音效

public AudioClip explosionAudio; // 爆炸音效

[图片上传中...(image-a2ce6e-98-1)]

在Start里面获取ps和audioSource

ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystem

 audioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源 

然后在血值减为0时播放爆炸效果

if( currentBlood <= 0){

讯享网 ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出 ps.Play (); // 播放爆炸效果 audioSource.Play (); // 播放爆炸音效 Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObject Destroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject } 

最终代码

[图片上传中...(image-fcf493-97-0)]

Health.cs

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Collections;

public class Health : MonoBehaviour {

public Slider slider; // 血槽 public float currentBlood = 100; // 当前血值 private ParticleSystem ps; // 爆炸效果 private AudioSource audioSource; // 声源 public AudioClip explosionAudio; // 爆炸音效 // Use this for initialization void Start () { ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystem audioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源 } public void TakeDamage (float damage) { // 受到伤害,开始掉血 currentBlood -= damage; // 掉血 slider.value = currentBlood; // 更新血槽显示 if( currentBlood <= 0){ ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出 ps.Play (); // 播放爆炸效果 audioSource.Play (); // 播放爆炸音效 Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObject Destroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject } } 

}

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