创建一个com.example.items包
创建一个ItemLoader类。
ItemLoader.java
package com.example.items; public class ItemLoader { public ItemLoader() { } private void register(String name, Item item) { Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("haha", name), item); } }
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在主类中实例化ItemLoader类。
ExampleFabric.java
讯享网package com.example; public class FabricExample implements ModInitializer { public static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger("haha"); @Override public void onInitialize() { new ItemLoader(); } }
在创建一个ItemVoidIngot类
ItemVoidIngot.java
package com.example.items; public class ItemVoidIngot extends Item { public ItemVoidIngot() { super(new Settings().group(ItemGroup.MISC)); } }
然后我们再在ItemLoader里面注册我们的物品。
ItemLoader.java
讯享网public class ItemLoader { public static final Item VOID_INGOT = new ItemVoidIngot(); public ItemLoader() { register("void_ingot", VOID_INGOT); } private void register(String name, Item item) { Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("haha", name), item); } }
然后运行看看结果。
我们可以看到我们的虚空锭已经有了,但是材质还是一坨黑紫色的,这个时候我们就要给它添加自己的材质了。
我们建立下面这样的文件夹
然后在models/item里新建文件
void_ingot.json (这里的文件名就是你在ItemLoader里注册时设置的名字)
{ "parent": "item/generated", "textures": { "layer0": "haha:item/void_ingot" } }
把你自己的材质放入textures/item
void_ingot.png

因为我不怎么会画材质,所以就是拿原版的铁锭涂个色就完事了。
然后我们启动游戏看看效果

可以看到我们的材质已经建立好了。
接下来创建自己的创造模式物品栏。
新建包com.example.group ,创建类GroupLoader。
GroupLoader.java
讯享网package com.example.group; public class GroupLoader { public static final ItemGroup GROUPHAHA = FabricItemGroupBuilder.build( new Identifier("haha", "haha_group"), () -> new ItemStack(ItemLoader.VOID_INGOT)); }
ItemVoidIngot.java
public class ItemVoidIngot extends Item { public ItemVoidIngot() { super(new Settings().group(GroupLoader.GROUPHAHA)); } }
运行游戏查看效果。

可以看到我们自己的创造模式物品栏已经创建好了。


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