2025年从小游戏制作到赢得大奖——创作者访谈 14:Crevasse 工作室

从小游戏制作到赢得大奖——创作者访谈 14:Crevasse 工作室欢迎来到 The Sandbox 创造者访谈系列 在这里你可以了解到创造者的心路历程以及 The Sandbox 社区的奇思妙想 在本期的 游戏创作者 系列访谈中 我们采访了 元宇宙中的小故障 游戏创作大赛的获胜者 Tepes 在本次采访中 我们将一起了解到他是如何创建游戏工作室的 如何参与游戏创作大赛以及他正在创作的超棒游戏体验

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。

欢迎来到 The Sandbox 创造者访谈系列,在这里你可以了解到创造者的心路历程以及 The Sandbox 社区的奇思妙想。

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问:首先请介绍一下自己和 Crevasse 工作室吧

我从 2017 年开始使用无需编程引擎来制作游戏,之前没有研究过这方面,也没有任何相关经验。最初的几个游戏花了很长时间来制作,真的只是一些小试验品,让人们玩这些游戏相当困难。但我没有失去信心,随着时间的推移,我在这方面做得越来越好,这些游戏开始在 App Store 和 Google Play 上架,有些甚至登上了排行榜,制作游戏成为了我最喜欢的事情。

问:你为 Crevasse 工作室创造一个游戏的完整流程是怎么样的?你的灵感都来自哪里?创建一个完整的游戏需要多少时间?是否会使用脚本呢?

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问:是什么让你来到 The Sandbox?你是如何加入区块链和体素游戏领域的?

作为体素艺术的忠实粉丝,我已经做了几个以这种块状艺术为特色的游戏,最值得一提的是《我的冬季相册》,可以在应用商店下载:https://apps.apple.com/us/app/my-winter-album/id#?platform=iphone

我一直在寻找新的方法来创造每个人都能享受的沉浸式体验,我的伙伴 Carina 向我推荐了 Sandbox。当我开始使用 VoxEdit 和 Gamer Maker 的时候,我就意识到我必须买一块土地,并创作一些相关的游戏。

问:你第一次使用 Game Maker 创作了什么?过程顺利吗?

在学习了一些教程之后,我觉得我已经准备好开始操作了。这款软件易用便利,让我十分惊奇。大多数游戏引擎和游戏制造软件都有一个非常陡峭的学习曲线,使得个人单独创造一个游戏几乎是不可能的。通过结合 Game Maker 和 VoxEdit,将我们的游戏实现了盈利,唯一的限制就是我们的想象力。

问:你在 Transylvania Fair 的游戏创作大赛获胜,可以谈谈你的创作过程吗?建立这样一个体验需要什么?

在 The Sandbox 构建游戏对于独立游戏开发者来说就像是梦想成真。一切都超级简单直接,预置的行为和组件使开发非常迅速。在开始 Transylvania Fair 项目的几个小时后,我就准备好了基础结构,并对游戏的外观有了清晰的认识。在 Game Maker 中制作游戏几乎就像在玩游戏。我一直感到轻松和自信,我推荐所有想制作游戏的人,无论是否有经验,都可以试试 The Sandbox 的 Game Maker。我迫不及待地想知道即将推出的功能,如可视化脚本或重新引入预设的功能!

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问:你有考虑过为你的游戏创建 Professor Stitch 和其他资产吗?你之前有接触过 VoxEdit 吗?还是第一次接触?

我之前尝试过 VoxEdit,虽然它真的很棒且使用方便,但我只为游戏创作大赛创建过一些资产,这一切都归功于 The Sandbox 的市场平台上提供的种类繁多且质量上乘的资产。这样我就可以更专注于游戏的开发过程,而不必在如此短的时间内创建大量资产。

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问:如何才能像你一样做出一款成功的游戏呢?有没有什么专业技巧可以和我们分享一下?

是的!首先,如果你是独立游戏开发者或在一个小团队中工作,试着让你的游戏保持小规模运作,如果游戏表现良好,再逐步增加额外的功能。在早期阶段测试游戏,邀请你的朋友和家人来试玩你的游戏,并在他们试玩时仔细观察。起初,我在发布游戏时没有进行适当的测试,然后意识到有一些我不知道的 bug ,这个难度非常高(在你创建游戏时,你会变得非常擅长玩那个游戏),或是你的游戏没有针对某些设备进行优化。不要忽视小的错误,因为玩家会注意到它们。永远记住你希望用户在玩你的游戏时体验到什么感觉。

问:你的下一步计划是什么?我们能否期待在不久的将来看到更多你的作品?

当然!我目前正在推进一些项目,包括手机游戏 “Plant with Care”(可以在我的 Twitter 关注项目进展:https://twitter.com/OvidiuTepes/),在 The Sandbox 扩张 Transylvania Fair,以及不久后就会公布其他很酷的项目。请大家继续关注!

下面是 Tepes 为《行尸走肉》游戏展所做的最新创作的预告片:《Northern Blight》

《Northern Blight》描绘了 Keira 和她的团队被困在一个寒冷、不受欢迎的世界中的挣扎

问:还有什么要补充的吗?

很感谢能有这次采访机会,我希望我可以启发到其他开发者或对 The Sandbox 感兴趣的人。

我们感谢 Tepes 抽出时间来回答我们的问题。快去社交媒体上支持他和他的项目吧:

  • Website(https://crevasse.co/)
  • Twitter(https://twitter.com/OvidiuTepes/)

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