魔方公式总结

魔方公式总结提醒 本总结只是让你快速还原魔方 要真正理解 还是要自己多玩多熟悉 一 基础知识 还原魔方 一般以白色作为底面 还原白色面后 就不用管她了 中心块只会和中心面交换位置 棱块只会和棱块交换位置 角块只会和角块交换位置 各个面的颜色

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提醒:本总结只是让你快速还原魔方,要真正理解,还是要自己多玩多熟悉

一、基础知识

还原魔方,一般以白色作为底面,还原白色面后,就不用管她了,中心块只会和中心面交换位置,棱块只会和棱块交换位置,角块只会和角块交换位置。


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各个面的颜色:前蓝后绿,左橙有红,上黄下白

6个面的编码如下:

前:F(front)

后:B(behind)

左:L(left)

右:R(right)

上:U(up)

下:D(down)

前后左右上下只是魔方相对于你的位置,跟颜色没有关系!

在旋转的时候,比如旋转正面对与你的一面时,顺时针旋转叫做F,逆时针旋转叫做F',其他面如下:



二、还原魔方步骤

还原魔方的思路是一层一层还原,而不是一面!还原每一个新块中途可以破坏原来还原好的,但要恢复哦,这一点新手是有点头痛,


第一步:还原第一层的要义是形成白面十字架(上图十字架),也就是还原白面的4个棱块,棱块的另一面必须和所在面的中心块颜色一致,比如上图中橙色中心块和棱块(黑线所在),其他面也必须保证这样,这一步没有诀窍,只能自己熟悉魔方结构才行。


第二步:还原其他4个角块,没有诀窍,熟悉就行,还原最后如上图,只关心黑线T的块,其他面一样也是T

2:还原第二层

下面2张图都是将顶层的颜色面换到箭头指向的位置,是蓝红还是其他颜色不重要,重要的是顶层颜色块的侧面颜色一定是箭头指向块所在面的中心块颜色相同,顶层颜色块的顶面颜色一定和箭头指向块另一面的中心块颜色相同。例如下图中顶层颜色块侧面是蓝色,顶面是红色,箭头指向块所在面中心块的颜色也是蓝色,箭头指向块的另一面所在的面中心块是红色。

2.1、左边棱块交换

公式1:(U R U' R')( U' F' U F)  

或者 

公式2:F U F U F U' F' U' F'


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