标题
- 实际光线光路计算
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- 共轴球面光学系统
- 光路计算/光线追迹
- 光路计算中的基本概念
- 符号规则
- 线段的符号规则
- 角度的符号规则
- 单个折射球面实际光线的光路计算
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- 物在有限远
- 物在无限远
- 转面公式
- 近轴光线光路计算及近轴光学基本公式
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- 为什么单折射球面成像是非理想的?
- 什么样的折射面所成的像是理想像/完善像?
- 为什么选择球面作为折射面?
- 近轴光线和近轴光学
- 高斯像与高斯像面
- 近轴光线的基本公式
- 共轴球面系统的成像
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- 垂轴放大率
- 轴向放大率
- 角放大率
- 三个放大率之间的关系
- 拉赫不变量J
- 球面反射镜成像
- 球面反射镜特殊位置物点成像
- 理想光学系统及其基点、基面
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- 理想光学系统
- 共线成像理论
- 理想光学系统成像性质
- 理想光学系统的基点、基面
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- 主点、主平面
- 焦点、焦平面
- 节点、节平面
- 单个折射球面的基点,基面
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- 主点,主平面位置
- 焦点、焦平面位置
- 节点、节平面位置
- 共轴理想光学系统的基本模型
- 理想光学系统的成像
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- 图解法
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- 特殊光线与性质
- 解析法
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- 牛顿公式
- 高斯公式
- 物方焦距与像方焦距的关系
- 理想光学系统的放大率
- 理想光学系统的组合
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- 双光组组合的等效光学系统
- 图解法
- 解析法
- 多光组组合
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- 正切计算法
- 透镜
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- 单个折射球面的性质
- 透镜的分类
- 薄透镜
- 参考资料

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