2025年常用的优化技术

常用的优化技术一 LOD 多层次细节 根据摄像机离物体的远近显示不同精度的模型 优点 优化显示 效果更好 缺点 一次性要加载多个模型 占用内存 二 MipMap 多级贴图 根据摄像机的距离远近 使用不通过精度的贴图 优点 优化显示 效果更好 缺点

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一. LOD 多层次细节

  1. 根据摄像机离物体的远近显示不同精度的模型
  2. 优点:优化显示,效果更好
  3. 缺点:一次性要加载多个模型,占用内存

二. MipMap 多级贴图

  1. 根据摄像机的距离远近,使用不通过精度的贴图
  2. 优点:优化显示,效果更好
  3. 缺点:一次性渲染出多张贴图,占用内存

三. 遮挡剔除效果

  1. 只渲染在视野范围内的游戏物体,不在游戏范围内的游戏物体不进行渲染
  2. 优点:节约性能
  3. 缺点:新加进入到游戏场景中的物体需要重新去烘焙

四. 光照贴图技术

  1. 光照不需要进行实时计算,直接提前计算好,做成一张贴图,然后将贴图贴在模型上,通过贴图来实现光照效果
  2. 优点:节约性能
  3. 缺点:精准度可能不够

五. mesh合并

网格合并


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