ps:本文使用JDK8环境讲解
正文
我:狗哥狗哥,学完了上一章,可以帮我总结一下线程池的有哪几个重要部分组成吗?
问题不大,线程池的组成部分主要有四个:
- 线程池管理器:用于管理线程池,如停止线程池、创建线程池等;
- 工作线程:用于从队列中读取并执行任务;
- 任务队列:存放来不及执行的任务;
- 任务接口:一个一个被用来执行的任务,未执行时存放在任务队列中。
我:线程池的家族史可以介绍一下吗?那么多类我都快乱死了
线程池涉及的类是比较多,但区分下来还是不难理解的,我们先来看这个结构图,这几种是我们经常看到的:
- Executor:是一个顶级接口,内部只包含一个
execute()方法; - ExecutorService:也是一个接口,它继承了Executor接口,并新增了
shutdown()、submit()等方法; - Executors:是一个工具类,它提供了我们常用的创建线程方法,例如:
newSingleThreadExecutor、newFixedThreadPool等。 - ThreadPoolExecutor:是真正意义的线程池。
我:搜得思耐,也不是很难嘛,那如何向线程池中提交任务呢?
花Gie,你居然在我面前装X,看我教你做人。
提交任务方式有两种,其实本质上还是一种,因为submit最终调用的还是execute()方法:
- execute():用于提交不需要返回值的任务,所以也就意味着无法判断是否执行成功。
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1); service.execute(new Runnable() { @Override public void run() {} }); 复制代码
讯享网
- submit:线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判读是否执行成功,并且还可以通过get()方法来获取返回值。
讯享网ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1); Future<Object> future =(Future<Object>) service.submit(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(1); } }); try { future.get(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); }finally { //关闭线程池 service.shutdown(); } 复制代码
我:so easy嘛,狗子,有没有刺激点的
嘚瑟,你再给我嘚瑟,既然基础知识点掌握完了,那我们就来深入了解一下源码吧,用源码的方式了解线程池的一生。
这么突然吗,我甚至还不知道线程池的生命周期有哪几种......

线程池的生命周期有五个:
- RUNNING:此时能够接受新任务,并处理排队任务;
- SHUTDOWN:不再接受新任务,但是会处理排队任务;
- STOP:不接受新任务,也不处理排队任务,并且会中断正在执行的任务;
- TIDYING:所有任务都已终止,workworkerCount为零时,线程就会转换到此状态,并且运行
terminated()函数; - TERMINATED:terminated()函数运行完成。
我:阿里嘎多欧卡桑,嘤嘤嘤~
花Gie,你这么浪真的好么。接下来正式介绍线程池的一些重要源码吧,首先要看的是上面提到过的execute方法:
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); //步骤一 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //步骤二 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //步骤三 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); } 复制代码
我们可以根据条件分为三个大的步骤来分析:

- 步骤一分析
代码第三局有一个ctl,它是用于记录线程池状态和运行线程数。
讯享网private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 复制代码
这里会判断正在运行的线程是否达到核心线程数,如果为true,就会调用addWorker新增一个工作线程,并运行当前任务(command),如果新增线程失败,就会重新获取ctl。
//运行线程数是否小于核心线程数 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //新增线程到线程池,并将当前任务添加到新增的线程中 if (addWorker(command, true)) return; //创建线程失败,重新获取clt。 c = ctl.get(); } 复制代码
- 步骤二
isRunning:判断线程池的是否为运行状态
如果运行线程数不小于核心线程数,就会执行以下6个子步骤:
讯享网//1.线程池是运行状态并且运行线程大于核心线程数时,把任务放入队列中。 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //2.获取线程池状态 int recheck = ctl.get(); //3.如果线程池不是运行状态,把任务移除队列 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //4.执行拒绝策略 reject(command); //5.判断当前运行线程数是否为0 else if (workerCountOf(recheck) == 0) //6.创建线程并加入到线程池 addWorker(null, false); } 复制代码
//移除任务 public boolean remove(Runnable task) { boolean removed = workQueue.remove(task); tryTerminate(); // In case SHUTDOWN and now empty return removed; } 复制代码
- 步骤三
如果前几个条件都不满足,也就是运行线程大于核心线程数时并且队列已满时,就会调用addWorker新建线程执行当前任务,如果新建失败,则表示运行线程已达到最大线程数,不能再次创建新的线程,此时就会执行拒绝策略。
讯享网//创建线程放入线程池中,并且运行当前任务。 else if (!addWorker(command, false)) //运行线程大于最大线程数时,失败则拒绝该任务 reject(command); 复制代码
上面多次用到addWorker方法,简单看下它的实现逻辑。
这里做一个总结并附上部分源码注释,小伙伴们啃起来,略长:
- addWorker(command, true):当线程数小于corePoolSize时,创建核心线程并且运行task。
- addWorker(command, false):当核心线程数已满,阻塞队列已满,并且线程数小于
maximumPoolSize时,创建非核心线程并且运行task。 - addWorker(null, false):如果工作线程为0是,创建一个核心线程但是不运行task。(主要是避免工作队列中还有任务,但是工作线程为0,导致工作队列中的任务一直没有执行)
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { //获取线程池状态和运行线程数。 int c = ctl.get(); //获取线程池的运行状态 int rs = runStateOf(c); //线程池处于关闭状态、当前任务为null、队列不为空,斗直接返回失败 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { //获取线程池中的线程数 int wc = workerCountOf(c); //线程数超过CAPACITY,直接返回false; //如果core为true,则运行线程数与核心线程数进行比较,为false则与最大线程数进行比较。 //并且运行线程数大于等于core时,返回false if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; //尝试增加线程数,如果成功,则跳出第一个for循环 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; //如果增加线程数失败,则重新获取ctl c = ctl.get(); //如果当前的运行状态不等于rs,说明状态已被改变, //返回第一个for循环继续执行 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { //根据当前任务来创建Worker对象 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //获得锁以后,重新检查线程池状态 int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException(); //把刚刚创建的线程加入到线程池中 workers.add(w); int s = workers.size(); //记录线程池中出现过的最大线程数量 if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { //启动线程,开始运行任务 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } 复制代码
我:这一波...我可能要啃一个周末了,那线程池最后应该怎样关闭呢?
有两种方式可以关闭正在运行的线程池:
- shutdown: 将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后将没有执行任务的所有线程停止。
- shutdownNow: 通过遍历线程池中的工作线程,并逐一调用线程的
interrupt方法来中断线程,对于无法响应中断的任务可能会永远无法终止。shutdownNow会首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。
无论调用哪一种方式去停止线程,再次调用isShutdown方法都会返回true,当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。
至于我们应该调用哪一种方法来关闭线程池,取决于我们添加到线程池中任务的特性来决定,如果任务不要求执行完整,可以调用shutdownNow,但通常会使用shutdown来关闭线程池。
总结
以上就是线程池的全部内容了,确实有点长,建议小伙伴能够静下心慢慢吭,切不可囫囵吞枣,不然浪费时间还没有学到东西,有疑问的小伙伴可以在下方留言。
点关注,防走丢
以上就是本期全部内容,如有纰漏之处,请留言指教,非常感谢。我是花GieGie ,有问题大家随时留言讨论 ,我们下期见🦮。
文章持续更新,可以微信搜一搜 Java开发零到壹 第一时间阅读,并且可以获取面试资料学习视频等,有兴趣的小伙伴欢迎关注,一起学习,一起哈🐮🥃。
原创不易,你怎忍心白嫖,如果你觉得这篇文章对你有点用的话,感谢老铁为本文点个赞、评论或转发一下,因为这将是我输出更多优质文章的动力,感谢!
作者:JavaGieGie
链接:https://juejin.cn/post/
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/49351.html