文章目录
- 一、面向对象的初步认识
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- 1.1 什么是面向对象
- 1.2 面向对象与面向过程
- 二. 类定义和使用
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- 2.1 简单认识类
- 2.2 类的定义格式
- 三、类的实例化
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- 3.1 什么是实例化
- 3.2 类和对象的说明
- 4.1 为什么要有this引用
- 4.2 什么是this引用
- 4.3 this引用的特性
- 五、对象的构造及初始化
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- 5.1 如何初始化对象
- 5.2 构造方法
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- 5.2.1 概念
- 5.2.2 特性
- 5.3 默认初始化
- 5.4 就地初始化
- 六、封装
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- 6.1 封装的概念
- 6.2 访问限定符
- 6.3 封装扩展之包
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- 6.3.1 包的概念
- 6.3.2 导入包中的类
- 6.3.3 自定义包
- 6.3.5 常见的包
- 七、static成员
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- 7.1 再谈学生类
- 7.2 static修饰成员变量
- 7.3 static修饰成员方法
- 7.4 static成员变量初始化
- 八、代码块
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- 8.1 代码块概念以及分类
- 8.2 普通代码块
- 8.3 构造代码块
- 8.4 静态代码块
一、面向对象的初步认识
1.1 什么是面向对象
Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。
1.2 面向对象与面向过程
1. 传统洗衣服过程

传统的方式:注重的是洗衣服的过程,少了一个环节可能都不行。
而且不同衣服洗的方式,时间长度,拧干方式都不同,处理起来就比较麻烦。如果将来要洗鞋子,那就是另一种放方式。
按照该种方式来写代码,将来扩展或者维护起来会比较麻烦。
2. 现代洗衣服过程

总共四个对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机,
整个洗衣过程:人将衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动洗衣机,洗衣机就会完成洗衣过程并且甩干
整个过程主要是:人、衣服,洗衣粉,洗衣机四个对象之间交互完成的,人不需要关心洗衣机具体是如何洗衣服的,是如何甩干的
以面向对象方式来进行处理,就不关注洗衣服的过程,具体洗衣机是怎么来洗衣服,如何来甩干的,用户不用去关心,只需要将衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动开关即可,通过对象之间的交互来完成的。
注意:面向过程和面相对象并不是一门语言,而是解决问题的方法,没有那个好坏之分,都有其专门的应用场景。
二. 类定义和使用
2.1 简单认识类
类是用来对一个实体(对象)来进行描述的&java基础和对象#xff0c;主要描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),哪些功能(用来干啥),描述完成后计算机就可以识别了。
比如:洗衣机,它是一个品牌,在Java中可以将其看成是一个类别。
属性:产品品牌,型号,产品重量,外观尺寸,颜色…
功能:洗衣,烘干、定时
在Java语言中,如何对上述的洗衣机类来进行定义呢?
2.2 类的定义格式
在java中定义类时需要用到class关键字,具体语法如下
讯享网class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法。
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采用Java语言将洗衣机类在计算机中定义完成,经过javac编译之后形成.class文件,在JVM的基础上计算机就可以识别了。
注意事项
类名注意采用大驼峰定义
成员前写法统一为public,后面会详细解释
此处写的方法不带 static 关键字. 后面会详细解释
一般一个文件夹下定义一个类
main方法所在的类一般要使用public修饰
public修饰的类必须要和文件名相同
三、类的实例化
3.1 什么是实例化
定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型,比如上述的:WashMachine类。它们都是类(一种新定义的类型)有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用new关键字,配合类名来实例化对象

输出结果:
阿黄: 旺旺旺~~~
阿黄: 摇尾巴~~~
赛虎: 旺旺旺~~~
赛虎: 摇尾巴~~
注意事项
1.new 关键字用于创建一个对象的实例.
2.使用 . 来访问对象中的属性和方法.
3.同一个类可以创建对个实例.
3.2 类和对象的说明
- 类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员.
- 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量.
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
# 四、this引用
4.1 为什么要有this引用
先看一个日期类的例子:
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- 形参名不小心与成员变量名相同:
那函数体中到底是谁给谁赋值?成员变量给成员变量?参数给参数?参数给成员变量?成员变量参数?估计自己都搞不清楚了。
- 三个对象都在调用setDate和printDate函数,但是这两个函数中没有任何有关对象的说明,setDate和printDate函数如何知道打印的是那个对象的数据呢?

一切让this引用来揭开这层神秘的面纱。
4.2 什么是this引用
this引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该引用去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
注意:this引用的是调用成员方法的对象。

4.3 this引用的特性
- this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
- this只能在"成员方法"中使用
- 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象
- this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收
在代码层面来简单演示—>注意:下图右侧中的Date类也是可以通过编译的
是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。
注意:构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。
5.2.2 特性
- 名字必须与类名相同
- 没有返回值类型,设置为void也不行
- 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)
- 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)
上述两个构造方法:名字相同,参数列表不同,因此构成了方法重载。
- 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的。
上述Date类中,没有定义任何构造方法,编译器会默认生成一个不带参数的构造方法。
注意:一旦用户定义,编译器则不再生成

- 构造方法中,可以通过this调用其他构造方法来简化代码
注意:
this(…)必须是构造方法中第一条语句
不能形成环
- 绝大多数情况下使用public来修饰,特殊场景下会被private修饰(后序讲单例模式时会遇到)
5.3 默认初始化
在上文中提出的第二个问题:为什么局部变量在使用时必须要初始化,而成员变量可以不用呢?

要搞清楚这个过程,就需要知道 new 关键字背后所发生的一些事情:
在程序层面只是简单的一条语句,在JVM层面需要做好多事情,下面简单介绍下:
- 检测对象对应的类是否加载了,如果没有加载则加载
- 为对象分配内存空间
- 处理并发安全问题
比如:多个线程同时申请对象,JVM要保证给对象分配的空间不冲突 - 初始化所分配的空间
即:对象空间被申请好之后,对象中包含的成员已经设置好了初始值,比如:

- 设置对象头信息(关于对象内存模型后面会介绍)
- 调用构造方法,给对象中各个成员赋值
5.4 就地初始化
在声明成员变量时,就直接给出了初始值。
注意:代码编译完成后,编译器会将所有给成员初始化的这些语句添加到各个构造函数中
六、封装
6.1 封装的概念
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说
就是套壳屏蔽细节。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互
6.2 访问限定符
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:

比如:
public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到
default(缺省): 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
private:只有自己知道,其他人都不知道
【说明】
protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍
default权限指:什么都不写时的默认权限
访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性
注意:一般情况下成员变量设置为private,成员方法设置为public。
6.3 封装扩展之包
6.3.1 包的概念
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件
包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件
下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。

在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
6.3.2 导入包中的类
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类
但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包.
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*
但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况
在这种情况下需要使用完整的类名
可以使用import static导入包中静态的方法和字段
注意事项: import 和 C++ 的 #include 差别很大. C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要.import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ 的 namespace 和 using
6.3.3 自定义包
基本规则
在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例com.bit.demo1 )
包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码.
如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中.
操作步骤
- 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包

- 在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.bit.demo1

- 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可

- 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了

- 同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句

6.3.5 常见的包
- java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
- java.lang.reflect:java 反射编程包;
- java.net:进行网络编程开发包。
- java.sql:进行数据库开发的支持包。
- java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
- java.io:I/O编程开发包。
七、static成员
7.1 再谈学生类
7.2 static修饰成员变量
- 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
- 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
- 类变量存储在方法区当中
- 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
同学以调试方式运行上述代码,然后在监视窗口中可以看到,静态成员变量并没有存储到某个具体的对象中
7.3 static修饰成员方法
一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性如何在类外访问呢?
【静态方法特性】
- 不属于某个具体的对象,是类方法
- 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
- 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
- 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用
7.4 static成员变量初始化
- 就地初始化
就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值
- 静态代码块初始化
那什么是代码块呢?继续往后看 😃 ~~~
八、代码块
8.1 代码块概念以及分类
使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
普通代码块
构造块
静态块
同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)
8.2 普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块.
8.3 构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
8.4 静态代码块
使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量
注意事项
静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
实例代码块只有在创建对象时才会执行
# 四、this引用






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