计算机生成的图像 (CGI) 在所有行业中都受到关注——从游戏、汽车、医疗保健到建筑设计。如果不渲染 3D 模型,几乎任何当今的业务都无法想象,仅仅因为它可以帮助所有者节省成本,识别预生产阶段的缺陷,并在结果变为现实之前展示结果。
那么,3D建模中的渲染是什么?与使用多边形雕刻或创建三维数字对象不同,渲染意味着创建先前建模的 3D 对象的逼真快照的过程,这些对象具有附加的纹理、光、阴影和后处理效果。换句话说,这个 3D 渲染定义允许我们说这个术语背后的过程标志着任何 3D 建模的最后阶段。
需要在预生产阶段快速获得高质量的结果吗?渲染 3D 对象在这里为您提供帮助。借助相应的软件工具,如 Blender、3ds Max、Autodesk Maya 或其他软件,您可以在数周内渲染 3D 模型,前提是您的计算机具有强大的 GPU 和 CPU。毫无疑问,这已经是参与创作过程的团队的责任。业主不应该关心这方面。
如今,几乎所有用于 3D 建模的软件都可以让您渲染图像。因此,要获得完整渲染的房屋、室内设计、设备或其他任何物体的三维模型,第一步是使用一组称为顶点的点来建模它,这些点连接到边和面中。通常,3D 艺术家应该熟悉从建模到渲染的整个流程,因此您无需担心细节。
3D 渲染与 3D 建模
3D渲染与3D建模之间的区别非常简单,因为前者是用多边形创建三维数字模型的技术,而后者意味着将结果变成逼真的照片并具有丰富的后处理效果。人们经常在谷歌上搜索“3D 建模与 3D 渲染”之类的内容,因为这两个过程经常被混淆。
然而,道理更简单,因为不需要比较,一个是另一个的自然延续。作为CGI创作的两个步骤,3D渲染和3D建模都可以让你在硬件的帮助下从各个角度对某个产品进行可视化和审视,就像普通电脑一样,但具有高计算能力,可以流畅地运行,没有任何伪影屏幕。
3D 渲染的类型
无论是卡通渲染还是照片级,其目的在于优化产品生命周期并降低预生产成本。通常,专家区分两种渲染类型,包括 3D 实时渲染和 3D 后处理渲染。第一种类型以使用图形软件制作和分析 CGI 为前提,而第二种类型是在 3D 艺术家认为结果可以接受后立即在渲染上完成。
另一种分类根据静态和交互式渲染的原则对3D技术进行分类:
1. 静态渲染(静态渲染展示了 3D 艺术家创建的静态图像):
- 白色背景(在白色背景下显示的纹理和成品 3D 模型通常放置在网上商店中);
- roomset renders(照片级真实环境的 CGI 演示,就好像它已经是一个实际的物理产品)。

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