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AQ知识汇总(各处摘抄汇总的知识点)EQ 调节 EQ 是曲线就是 4 种声音模式 standard music movie sports 的频响 调节的方法 1 Treble 和 Bass 是粗调 2 EQ 是细条 响度 声音的强弱成为强度 它由气压迅速变化的振幅 声压 大小决定 但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不一致

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EQ调节
EQ是曲线就是4种声音模式(standard,music,movie,sports)的频响
调节的方法:
1 .Treble 和Bass 是粗调
2. EQ是细条

响度 声音的强弱成为强度,它由气压迅速变化的振幅(声压)大小决定。但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不一致,人们把对于强弱的主观感觉称为响度,其计量单位也为分贝(Db),它是根据1000HZ的声音在不同强度下的声压比值,取其常用对数值的1/10而定。取对数值的原因是由于强度与响度的增加不是成正比关系,而是真数与对数的关系!例如声音强度大到10倍时,听起来才响了一级(10dB),强度大到100倍时听起来才响了2级(20dB).对于1000HZ的声音信号,人耳能感觉到的最低声压为2 X 10E-5Pa,把这一声压级定为0dB,当声压超过130dB时人耳无法忍受,故人耳听觉的动态范围为0~130dB.

 人对强度相等、频率不同声音感觉是不同的;声压级越高,人的听觉频率特性越平直;声压级越低,人的听觉频率范围越小;频率f<16~20Hz以及f>18~20KHz的声音,不论声级多高,人耳都是听不到的。故人耳的听觉频率为20Hz~20KHz,这个频带叫音域或声频;不论声压高低,人耳对3KHz~5KHz频率的声音最为敏感。 大多数人对信号声级突变3dB以下时是感觉不出来时,因此对音响系统常以3dB作为允许的频率响应曲线变化范围。 

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喇叭扬声器的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87 Db为中灵敏度,84 Db以下为低灵敏度,90 Db以上为高灵敏度。灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。但不能反过来说,灵敏度高的音箱音质一定不好而低灵敏度的音箱一定就好。灵敏度低的音箱功放难以推动(要求功放的贮备功率较大)。所以灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与喇叭扬声器的音质音色无关。

7,阻抗

它是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音响的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16欧的是高阻抗,低于8欧的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8欧。在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会导致欠阻尼和低音劣化等现象。所以这项指标虽然与音箱的性能无关,但最好还是不要购买低阻抗的音箱,推荐值是标准的8欧。耳机的阻抗一般是高阻抗的–32欧很常见。功放的阻抗一般可标为等值阻抗,比如4欧下130W的输出,大概相当于等值的80W的输出。有一个容易与之混淆的名词叫做阻尼系数,这是指扬声器阻抗除以放大器源的内阻,范围大约是251000.这是指扬声器阻抗除以放大器源的内阻,范围大约是251000。扬声器纸盆在电信号已经消失后还要震荡多次才能完全停止摆动,而线圈发出的电压产生电流和磁场可以阻止这种寄生运动,这就是阻尼。电流的幅度也就是阻尼的效果取决于此电流流经放大器输出级的内阻,这一电阻要远低于扬声器的额定阻抗,典型值为0.1欧。但由于扬声器音圈的串联电阻和分频网络的串联电阻的存在,阻尼系数难以做到50.

频响响应就是:声波随频率变化的一条曲线,多用声压级表示纵坐标,声压级代表声音的大小。横坐标就是频率。

1,分贝

人们日常生活中遇到的声音,若以声压值表示,由于变化范围非常大,可以达六个数量级以上,同时由于人体听觉对声信号强弱刺激反应不是线性的,而是成对数比例关系。所以采用分贝来表达声学量值。所谓分贝是指两个相同的物理量(例如A1和A0)之比取以10为底的对数并乘以10(或20,视适用对象而定)。N=10lg(A1/A0)分贝符号为"dB",它是无量纲的。式找那个A0是基准量(或参考量),A是被量度量。被量度量和基准量之比取对数,这对数值称为被量度量的“级”,以即用对数标度时,所得到的是比值,它代表被量度量比基准量搞出多少“级”。


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3,声压级
人耳对声音强弱的变化的感受并不与声压成正比,而与声压的对数成正比。单位为DB.声压级:LP=20lg(P/P0)
式中:LP —声压级(dB)
P-----声压(Pa);
P0----基准声压,为2X10~-5Pa,该值是对1000HZ声音人耳刚能听到的最低声压。

式中:Lp—为声压级;
W—为声功率;
由上式可推出,当功率为2W时,Lp=10lg2 = 3dB, 4W时Lp = 10lg4 = 6dB,这样我们就可以得出一条定律,施加给音箱的功率没增加一倍,声压级增加3dB

2,声音在室内,温度为20度时距离音源一定距离时衰减量为:L=20lgD
式中:L----衰减量(dB)
D----离音源正面距离(M)
由上式可推出,距音源1M处衰减量为L=20lg1 = 200 = 0dB,2M以上衰减量为L=20lg2 = 200.3 = 6dB,4M衰减量为L=20lg4 = 20*0.6 = 12dB, ----这样我们可以得出一条定律:在室内环境,温度为20度时距离每增加一倍,声压级衰减6个dB.

音箱发出的声音到达某点的声压级数值=音箱灵敏度+10lg(此时音箱的输入功率)-20lg(听音位置到音箱的距离)。

这个公式理解为:某只音箱的灵敏度数值(音箱说明书上有,写着 xxdB/1w.1m),加上音箱输入电功率(就是多少瓦)的常用对数值乘10后的数值,再减去听音位置到音箱距离(多少米)的常用对数值乘以20后的数值,就是当前听音位置的声压级数值。这个数值越大,说明音量越大,听起来越响。

在挑选或者比较几只不同的扬声器单元时,我们经常会发现在同样的使用条件下有些扬声器单元听起来声音很响,而有些扬声器单元的声音相比之下就显得较轻。除去听觉上的其他因素,造成响度不同的原因是由于这些扬声器各自的灵敏度不同,可见器材灵敏度方面的搭配在系统中起到了很关键的作用。

扬声器作为一种电信号与声音之间的换能器,扬声器系统的灵敏度实质上就是一种转换效率的体现。如何以较小的功率来获得很大分贝值的响度,这样的问题一直以来都是被喜爱db类竞赛的人们所推崇的问题。由于设计技术、选用材料、生产技能和生产工艺诸多方面的差异,具体的扬声器单元灵敏度的差异还是很大的。
灵敏度是扬声器单元的一个很重要的技术指标,扬声器单元灵敏度的定义简单来讲就是供给扬声器单元1W的电功率,在扬声器轴线方向(所指向方向,即响度最强处)离开1m处,所测得的声压值(分贝值)的大小。灵敏度高的扬声器其灵敏度可达到100dB以上,而市面上较低的甚至只有80多dB,不要小看这字面上的十几二十个dB.如果甲乙两个扬声器的灵敏度相差3dB,要想获得相同的声压级输出,那灵敏度较低的扬声器就要增加一倍的电功率输入。人们可能会关心两个相同声压级的扬声器放在一起,他们合成的声压级是多少?我们设定声压级同时为80dB的两个扬声器出现在一起(80dB的声音相当于距离我们1m远处大声说话时产生的声压)。它们合成的声压级不是80+80 = 160dB;这会大大的超出了人耳所能承受的120dB的限度,那么应该是多少dB呢?这可以用声音的能量叠加(对数运算规律)来计算出其结果:
合成的总声压级:Lp= 10Lgn+20LgPe/P0公式。
n表示几个声音;
我们设定的是声压级同是80dB的两个声音同时出现在一起,所以上述公式中的n=2,20LgPe/P0=80dB.
根据公式(1)总声压级Lp=10Lgn+20LgPe/P0 = 10Lg2+20LgPe/P0 = 3+80 = 83dB

讯享网同理,若我们设定的声压级同是80dB的三个扬声器同时出现在一起,那么等式中的n = 3,20LgPe/P0=80dB. 根据公式(1)总声压级Lp = 10Lgn+20LgPe/P0 = 10Lg3 + 20LgPe/P0 = 4.77 + 80 = 84.77dB 怎么样,这些数值看起来让我们很失望吧,单纯的依靠喇叭叠加所能得到的响度是有限的。我们在声压竞赛中看到的结果相差3个dB,实际上他们的响度相差的不是树枝上的百分之几,而是一倍的响度差距。 我们再用灵敏度这个参数来举个例子,一套灵敏度为99dB的扬声器系统,单价为4千元,另外一套是90dB,单价是1千元。灵敏度为99dB的扬声器单价虽然高,但其响度大,要8只90dB的扬声器才能得到1只99dB扬声器的响度。那么仅仅这8只扬声器的单价就远远超过了那1只高灵敏度扬声器的单价了,若是算上推动这些扬声器的8台功放(也许用不上8台,但肯定比那一套扬声器的功放数量多)那成本差的就更多了。下面列出一组扬声器数量和合成声压级供参考: 扬声器数量SPL(合成声压级) 1只90dB 2只93dB 4只96dB 8只99dB 16只102dB 
 经过了对灵敏度定义概念上的认识,我再介绍两个工业上具体相关得定义,特性灵敏度级别与平均灵敏度级。 

2,平均特性灵敏度
除了特性灵敏度级意外,有时我们也用平均特性灵敏度来表示扬声器的灵敏度特性。
这种灵敏度的测试方法是在被测扬声器两端输入一个纯音信号,信号电压的大小也以被测扬声器在额定阻抗上刚好消耗1W功率。现在频响曲线上取一点,读出该频率点的声压灵敏度级,然后再在曲线上读出该扬声器单元有效频率范围内各1/3倍频程处的声压级,最后求出他们的算术平均值。用纯音信号测试扬声器平均特性灵敏度级,由于它的测试精度与测试频点的选取有关,实际测试中容易产生较大的误差。

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