计算机图形学笔记(一)渲染管线概述

计算机图形学笔记(一)渲染管线概述计算机图形学笔记 一 渲染管线概述 写在前面 因为之前有学习过图形学 博文是对过去知识的拾遗和对学习过程中的总结记录 所以在内容组织上可能不符合逻辑 某些比较熟悉的内容不会体现或简述 在整理资料的时候发现 在学习初期就对渲染管线进行总结会使得内容非常片面

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计算机图形学笔记(一)渲染管线概述

写在前面:因为之前有学习过图形学,博文是对过去知识的拾遗和对学习过程中的总结记录,所以在内容组织上可能不符合逻辑,某些比较熟悉的内容不会体现或简述;在整理资料的时候发现,在学习初期就对渲染管线进行总结会使得内容非常片面,所以随着学习的深入会对这部分内容不断补充、修正。不足之处还请见谅。
※内容大部分参考了《Unity Shader入门精要》。
※墙裂推荐本文最后的参考,大佬们的资料真的非常细致易懂。


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文章目录

    • 计算机图形学笔记(一)渲染管线概述
      • 1. 什么是渲染管线
      • 2. CPU与GPU之间的通信
      • 3. GPU渲染管线
      • 4. 渲染管线中的坐标系变换
    • Reference
小讯
上一篇 2025-01-20 08:10
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