计算机图形学笔记(一)渲染管线概述
写在前面:因为之前有学习过图形学,博文是对过去知识的拾遗和对学习过程中的总结记录,所以在内容组织上可能不符合逻辑,某些比较熟悉的内容不会体现或简述;在整理资料的时候发现,在学习初期就对渲染管线进行总结会使得内容非常片面,所以随着学习的深入会对这部分内容不断补充、修正。不足之处还请见谅。
※内容大部分参考了《Unity Shader入门精要》。
※墙裂推荐本文最后的参考,大佬们的资料真的非常细致易懂。
文章目录
-
- 计算机图形学笔记(一)渲染管线概述
-
- 1. 什么是渲染管线
- 2. CPU与GPU之间的通信
- 3. GPU渲染管线
- 4. 渲染管线中的坐标系变换
- Reference

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/44039.html