我只学了Java基础和安卓基础

我只学了Java基础和安卓基础基本信息 作者 臧萌 出版社 清华大学出版社 ISBN 31 上架时间 2010 3 30 出版日期 2010 年 3 月 开本 16 开 其他详细信息查看 http www china pub com 编辑推荐 Java 编程 老鸟 潜心写作 奉献高效率的 Java 学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度 手把手教会读者学习 Java

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。

基本信息

作者: 臧萌

出版社:清华大学出版社

ISBN:31

上架时间:2010-3-30

出版日期:2010 年3月

开本:16开

其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/

编辑推荐

Java

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老鸟

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Java 学习心得

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Java

配16小时多媒体教学视频,高效、直观

一一击破

Java

入门可能会遇到的难点和疑惑

抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度

通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好

Java 语言

的每个语法都提供了

一个

或多个例程讲解

大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态

每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案

目录

第1篇

Java 语言

基本语法

第1章 让自己的第

一个 Java

程序跑起来 2

教学视频:19分钟

1.1 想要用

Java

改变这个世界吗? 2

1.1.1

Java

有什么优势? 2

1.1.2

Java

在哪儿? 3

1.2 准备好开始

Java

之旅 3

1.2.1 下载JDK 4

1.2.2 安装JDK 5

1.2.3 配置环境变量 6

1.2.4 测试环境是否安装成功 8

1.2.5 如果失败了怎么办? 9

1.3 让自己的第

一个

程序运行起来 10

1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10

1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11

1.3.3 让代码运行起来 13

1.4 初探Hello World 14

1.4.1 类(Class):

Java

世界中一类物体 14

1.4.2 方法(Method):物体的功能 15

1.4.3 main()方法:所有

Java

程序执行的起点 15

.1.5 名词解释 16

1.5.1 JDK和

Java

平台 16

1.5.2

Java

编译器(

Java

Compiler) 17

1.5.3

Java

类库(

Java

Class Libraries) 17

1.5.4

Java

虚拟机(

Java

Virtual Machine) 17

1.5.5 HelloWorld的整个流程 17

1.6 小结:我们学会了编译和运行

一个 Java

程序! 18

1.7 习题 19

第2章 搭建自己的集成

开发

环境 20

教学视频:31分钟

2.1 安装集成

开发

环境 20

2.1.1 集成

开发

环境有哪些 20

2.1.2 安装Eclipse 21

2.2 Eclipse界面介绍 23

2.2.1 启动Eclipse 23

2.2.2 Eclipse的Perspective 24

2.2.3 Eclipse的菜单 25

2.2.4 Eclipse的工具条 25

2.2.5 Eclipse辅助视图区 25

2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26

2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26

2.2.8 Eclipse的设置窗口 26

2.2.9 Eclipse中的其他视图 27

2.3 如何使用Eclipse 28

2.3.1 在Eclipse中创建自己的第

一个

项目 28

2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29

2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31

2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32

2.5 习题 32

第3章

Java

中的基本数据类型和运算符 33

教学视频:1小时5分钟

3.1

Java

中的基本数据类型 33

3.1.1 基本数据类型——编程

语言

中的数据原子 33

3.1.2

Java

中的基本上数据类型介绍 34

3.1.3 基本数据类型值域 34

3.2

Java

运算符 36

3.2.1 变量的概念 36

3.2.2 插曲:

Java

中的语句 37

3.2.3 创建

一个

变量和变量名的规范 37

3.2.4

Java

中的基本运算符和表达式 39

3.2.5

Java

中的布尔运算符 43

3.3 基本数据类型运算的难点 47

3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48

3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50

3.3.3 强制类型转换最优先 52

3.3.4 等号其实不简单 52

3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53

3.3.6 boolean和char 55

3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57

3.3.8 String——char串起的项链 58

3.3.9 转义符——看不见写得出 61

3.4 小结:基本数据类型——

Java

中一切数据和运算的基础 63

3.5 习题 65

第4章

Java

中的程序执行流程 67

教学视频:1小时57分钟

4.1 顺序执行 67

4.2 使用if-else让程序懂得判断 68

4.2.1 if语句 68

4.2.2 if语句的嵌套 71

4.2.3 if-else语句 73

4.2.4 if-else语句嵌套 75

4.3 使用while进行循环 76

4.3.1 使用while语句 76

4.3.2 使用do-while语句 79

4.4 使用for进行循环 80

4.4.1 自增和自减操作 80

4.4.2 for语句 82

4.4.3 for语句省略形式 84

4.5 语句中不能不说的事 84

4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85

4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86

4.5.3 循环的嵌套 87

4.6 continue关键字与break关键字 88

4.6.1 continue关键字 88

4.6.2 break关键字 89

4.7 使用switch进行跳转 90

4.8 大例子 94

4.8.1 从控制台读取我只学了Java基础和安卓基础数据 94

4.8.2 结账程序中的循环 96

4.9 小结:

Java

不是

一个

直肠子 98

4.10 习题 99

第5章 数组 100

教学视频:35分钟

5.1 什么是数组 100

5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100

5.1.2 数组初探 101

5.1.3 数组——物以类聚 104

5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105

5.1.5 创建数组的简洁语法 106

5.2 数组的“名”与“实” 107

5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107

5.2.2 一“实”多“名”的数组 109

5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111

5.3 多维数组 114

5.3.1 什么是多维数组 114

5.3.2 多维数组的实质 115

5.4 数组大练兵 123

5.4.1 轻松查询全班成绩 123

5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124

5.4.3 杨辉三角 125

5.5 小结:方便快速的数组 129

5.6 习题 129

第2篇

Java 语言

高级语法

第6章

Java

的类(Class)和对象(Object) 132

教学视频:59分钟

6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132

6.1.1 汽车带来的问题 132

6.1.1 类的组成 134

6.1.3 使用自定义的Car类 136

6.1.4 类和对象 139

6.1.5 源文件的存放 141

6.1.5 理解引用 143

6.1.7 null关键字 145

6.2 巧妙使用类中的属性 147

6.2.1 在类中给每个变量

一个

初始值 147

6.2.2 定义自己的引用 147

6.2.3 使用点操作符的技巧 148

6.2.4 类的数组 149

6.3 小结:

Java

其实是个类和对象的世界 152

6.4 习题 153

第7章

Java

中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154

教学视频:2小时55分钟

7.1 方法:让汽车动开动 154

7.1.1 引出问题:开动汽车 154

7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155

7.1.3 方法调用过程初探 156

7.2

Java

普通方法的组成部分 157

7.2.1 访问控制符:public 158

7.2.2 返回值和关键字void 158

7.2.3 方法名(Method Name) 159

7.2.4 参数列表(Parameter List) 159

7.2.5 方法体(Method Body) 160

7.2.6 方法串串烧 160

7.3 方法的参数:让汽车加速 161

7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161

7.3.2 带参数的方法有何不同? 162

7.3.3 让方法有多个参数 163

7.4 返回值:汽车超速了吗? 164

7.4.1 写

一个

有返回值的方法 164

7.4.2 调用有返回值的方法 165

7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166

7.4.4 使用return结束方法 166

7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168

7.5.1 什么是方法的签名 168

7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168

7.5.3 给汽车加个重载的方法 169

7.5.4 测试一下 169

7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170

7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171

7.6 使用类的实例作为方法参数 172

7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172

7.6.2 调用这个方法 173

7.6.3 发生了什么 174

7.7 加餐:局部变量和实例变量 175

7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175

7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177

7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177

7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177

7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178

7.8.3 在方法中调用方法 179

7.9 构造方法(Constructor) 181

7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181

7.9.2 如何使用构造方法 182

7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183

7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184

7.10 方法大汇总 185

7.10.1 本例中用到的类 186

7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189

7.11 小结:多方位理解

Java

方法 191

7.12 习题 192

第8章

Java

中的包(Package)命名习惯和注释 193

教学视频:43分钟

8.1

Java

中的包(Package) 193

8.1.1

Java

中的包 193

8.1.2 在Eclipse中使用包 194

8.1.3 天上掉下个package 197

8.1.4 包带来了什么? 197

8.2 import语句:化繁为简 200

8.2.1 import语句 200

8.2.2 一网打尽包中所有类 201

8.2.3 import语句带来的小问题 202

8.2.4 默认引入的包 204

8.3 命名习惯大回顾 204

8.4

Java

中的注释 205

8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205

8.4.2 多行注释 206

8.4.3

Java

doc注释 206

8.5 小结:包让

Java

的类更清晰优雅 208

8.6 习题 209

第9章 再看数组、字符串和main()方法 210

教学视频:29分钟

9.1 数组也是类 210

9.1.1 得到数组的长度 210

9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211

9.1.3 多维数组的长度 212

9.1.4 一维数组的clone()方法 212

9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214

9.1.6 多维数组的clone()方法 217

9.2 老朋友String类 220

9.2.1 遍历String中的字符 220

9.2.2 获取字符串中的一部分 222

9.2.3 判断两个字符串是否相等 223

9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225

9.2.5 分割字符串 225

9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226

9.2.7 替换字符串中的内容 226

9.2.8 String对象——磐石刻字 227

9.3 String类的**拍档——StringBuffer类 227

9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228

9.3.2 String和StringBuffer

一个

都不能少 229

9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229

9.4.1 main()方法的参数 229

9.4.2 static关键字 232

9.4.3 当方法遇到static关键字 233

9.5 小结:学会使用类中的方法 235

9.6 习题 236

第10章 继承和多态 237

教学视频:1小时55分钟

10.1 继承——最优的解决方案 237

10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237

10.1.2 一切还是从汽车开始 238

10.1.3 一类车,

一个

类 241

10.1.4 分开也有麻烦 244

10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245

10.1.6 使用Bus类 248

10.1.7

Java

中的单继承 248

10.1.8

Java

中的类图 249

10.1.9 万类之祖——Object类 250

10.2 子类对象?父类对象? 251

10.2.1 父随子行 251

10.2.2 当构造方法遇到继承 254

10.2.3 记得给类

一个

无参数的构造方法 255

10.2.4 调用父类中的构造方法 256

10.2.5 对象也会“变脸” 258

10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262

10.3 覆盖——与继承如影随形 264

10.3.1 当方法不再通用 264

10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265

10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270

10.3.4 覆盖的语法不简单 272

10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274

10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276

10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278

10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279

10.4.1 多态——运行方知结果 280

10.4.2 重载也不简单 280

10.4.3 使用多态构建车队 283

10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284

10.5.1 神秘的Class类 284

10.5.2 覆盖不再神秘 285

10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286

10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287

10.7 习题 290

第11章 修饰符(Qualifier) 291

教学视频:26分钟

11.1 插曲:类的组成部分的名字 291

11.2 类中的修饰符 292

11.2.1 无修饰符类 292

11.2.2 类的可见性 293

11.2.3 final——让类不可被继承 295

11.2.4 理解final关键字 296

11.2.5 总结:类的修饰符 297

11.3 方法的修饰符 297

11.3.1 方法的访问控制符 298

11.3.2 public:没有限制的修饰符 299

11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300

11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301

11.3.5 private:仅对本类可见 303

11.3.6 理解4个访问控制符 304

11.3.7 访问控制符可见性汇总 306

11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306

11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310

11.3.10 重温静态方法 311

11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312

11.3.12 静态方法何以为“静态” 314

11.4 变量的修饰符 316

11.4.1 变量方法皆成员 317

11.4.2 变量的访问控制符 317

11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318

11.4.4 使用private,然后呢? 320

11.4.5 变量的覆盖 322

11.4.6 使用final修饰成员变量 325

11.4.7 静态成员变量 326

11.4.8 局部变量的修饰符 326

11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327

11.5 小结:修饰符作用大 328

11.6 习题 330

第12章 接口 331

教学视频:29分钟

12.1 自行车带来的问题 331

12.1.1 记录马路上的车辆 331

12.1.2 引发问题的自行车 335

12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338

12.2 初用接口 339

12.2.1 准备好需要用到的类 339

12.2.2 认识接口的代码组成 340

12.2.3 什么是接口 341

12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342

12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344

12.2.6 简化recordTransport()方法 347

12.3 再探接口 349

12.3.1 重温上节中的程序 349

12.3.2 面向接口编程 351

12.3.3 话说“抽象” 353

12.3.4 接口大瘦身 355

12.3.5 实现多个接口 355

12.3.6 接口中的变量 357

12.3.7 接口的继承 358

12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359

12.3.9 空接口 361

12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362

12.5 习题 364

第13章 抽象类和内部类 365

教学视频:26分钟

13.1 抽象类(Abstract Class) 365

13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365

13.1.2 当类中有了抽象方法 367

13.1.3 抽象类语法详解 368

13.1.4 理解抽象类的作用 369

13.2 内部类的分类(Inner Class) 370

13.2.1 成员内部类 370

13.2.2 局部内部类 372

13.3 成员内部类 374

13.3.1 使用成员内部类 374

13.3.2 成员内部类的修饰符 375

13.3.3 在类外部使用内部类 376

13.3.4 非静态内部类的特性 378

13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382

13.3.6 静态成员内部类 383

13.4 局部内部类 384

13.4.1 局部内部类之“局部” 385

13.4.2 局部内部类之“内部类” 386

13.4.3 使用局部内部类 388

13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389

13.5.1 准备工作 389

13.5.2 匿名内部类的语法 389

13.5.3 通过接口使用匿名类 390

13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391

13.6 类,这样一路走来 391

13.7 小结:丰富多彩的类 395

13.8 习题 397

第14章

Java

的异常处理机制 398

教学视频:36分钟

14.1 认识异常 398

14.1.1 异常什么时候发生 398

14.1.2 异常是什么 401

14.1.3

Java

异常机制的流程 401

14.2 抛出异常 403

14.2.1 异常类的父类——Throwable 403

14.2.2 在代码中使用throw抛出

一个

异常 404

14.2.3 在方法声明中使用throws 407

14.2.4 构造自定义异常类 409

14.2.5 使用自定义异常类 410

14.3 异常的传递 411

14.3.1 抛出最确切的异常类型 411

14.3.2

Java

异常的传递 412

14.3.3 图说

Java

异常的传递 414

14.4 异常的处理 418

14.4.1 把异常捉住 418

14.4.2 图说异常处理流程 421

14.4.3 多类异常,一并处理 424

14.4.4 try-catch-finally语句 426

14.4.5 try-finally语句 431

14.4.6 好好利用catch语句 432

14.5 异常的类型 433

14.5.1 3个类的继承关系 433

14.5.2 必须处理的Exception类 434

14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434

14.5.4 不用处理的Error类 435

14.6 小结:终止错误的蔓延 435

14.7 习题 437

第15章 多线程编程 438

教学视频:1小时14分钟

15.1 线程——执行代码的机器 438

15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438

15.1.2 演奏会模型 440

15.2

Java

中的线程编程 443

15.2.1 线程类Thread 443

15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444

15.2.3 使用Runnable接口 446

15.2.4 两个线程 448

15.3 深入学习Thread类 449

15.3.1 线程的名字 449

15.3.2 得到当前的线程 451

15.3.3 让线程“沉睡” 453

15.4 多个线程的故事 457

15.4.1

一个

有多个线程的程序 457

15.4.2 复印社模型 459

15.4.3

一个

简单的复印社例程 461

15.5 多个线程的同步 463

15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463

15.5.2 深入学习synchronized关键字 468

15.5.3 静态同步方法 469

15.5.4 非静态的同步方法 472

15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474

15.5.6 多角度理解同步方法 481

15.5.7 闲话同步方法的使用 484

15.5.8 同步代码块 485

15.5.9 锁(Lock) 486

15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488

15.5.11 wait和notify的顺序 491

15.6 小结:线程——代码执行器 494

15.7 习题 495

第3篇

Java 语言

编程进阶

第16章 如何学习本篇 498

教学视频:15分钟

16.1 多想多写多练 498

16.2 术业有专攻 498

16.3 拆分问题,逐个击破 500

16.4 阅读

Java

doc 500

16.5 小结:大练兵马上开始 506

16.6 习题 507

第17章 编程常用知识 508

教学视频:18分钟

17.1 再谈对象的比较 508

17.1.1 hashcode()方法 508

17.1.2 equals()方法 509

17.1.3 对象的比较equals()方法 509

17.2

Java

中的集合类框架 510

17.2.1 集合类框架中的接口 510

17.2.2 List接口 511

17.2.3 使用ArrayList 512

17.2.4 Set接口 516

17.2.5 使用HashSet类 517

17.2.6 List与Set 518

17.3 泛型简介 518

17.3.1 没有泛型时的程序 519

17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520

17.4 Map接口 522

17.4.1 认识Map 522

17.4.2 使用HashMap 523

17.5 字符集和编码 524

17.5.1 字符集 524

17.5.2 编码 525

17.5.3 关于字符集的小程序 526

17.6 小结:编程需要打好基础 529

17.7 习题 530

第18章

Java

文件编程和

Java

文件I/O 531

教学视频:9分钟

18.1

Java

中的文件编程 531

18.1.1 File类 531

18.1.2 创建和删除文件 532

18.1.3 列出文件和文件夹 533

18.1.4 重命名文件 535

18.2

Java

的I/O编程 536

18.2.1 理解

Java

中的Stream 536

18.2.2 向文件中写入数据 538

18.2.3 从文件中读取数据 539

18.2.4 从控制台读取数据 541

18.2.5 使用输出流写入数据 543

18.2.6 使用输入流读取数据 545

18.3 小结:

Java

中的文件类和输入输出机制 546

18.4 习题 547

第19章

Java

Socket编程 548

教学视频:8分钟

19.1 IP地址和端口号 548

19.1.1 IP地址——计算机的标识 548

19.1.2 端口号——通信的窗口 549

19.1.3 网络,IP地址和端口号 551

19.2

Java

TCP编程 551

19.2.1 数据传输协议 552

19.2.2 TCP的数据传输模式 552

19.2.3 第

一个

TCP小程序 553

19.3

Java

UDP编程 557

19.3.1 UDP的数据传输模式 557

19.3.2 使用UDP协议收发数据 558

19.3.3 TCP和UDP的区别 560

19.4 小结:让程序伸向整个网络 561

19.5 习题 561

第20章

Java

Swing编程 562

教学视频:14分钟

20.1

Java

Swing编程简介 562

20.1.1 图形用户界面编程简介 562

20.1.2 组件 563

20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563

20.1.4 事件处理(Event Handling) 564

20.2 Swing基本组件 565

20.2.1 窗口(JFrame) 565

20.2.2 Swing的线程 567

20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567

20.2.4 Swing面板类 568

20.2.5 Swing中的标签 568

20.2.6 Swing中的文本框 570

20.2.7 Swing中的文本域 571

20.2.8 Swing中的组合框 572

20.2.9 Swing中的按钮 573

20.3 Swing的布局管理器 574

20.3.1 最简单的FlowLayout 574

20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574

20.3.3 平均分割之——GridLayout 576

20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577

20.3.5 使用多个布局管理器 579

20.4 Swing的事件处理 581

20.4.1 事件的传递和封装 581

20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582

20.4.3 Swing事件处理的机制 584

20.4.4 事件监听器的编写 586

20.4.5 如何学习更多的事件 588

20.5 小结:从此不再依赖控制台 588

20.6 习题 588

第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589

教学视频:13分钟

21.1 编程的前奏 589

21.1.1 细数手中的积木 589

21.1.2 发挥想象力 590

21.1.3 确定程序的功能 591

21.2 聊天窗口程序 591

21.2.1 聊天程序设计 591

21.2.2 设计程序运行效果 593

21.2.3 UDP消息收发模块 595

21.2.4 图形用户界面模块 598

21.2.5 消息处理模块 600

21.2.6

一个

更通用的聊天程序 601

21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602

21.4 习题 602

第22章 JDBC入门 603

教学视频:11分钟

22.1 JDBC的基本API 603

22.1.1 JDBC是什么 603

22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605

22.1.3 Connection接口 606

22.1.4 Statement接口 606

22.1.5 PreparedStatement接口 606

22.1.6 ResultSet接口 607

22.1.7 JDBC-ODBC桥 607

22.2

一个

操作数据库的简单程序 608

22.2.1 程序的执行结果 608

22.2.2 程序设计与模块划分 609

22.2.3 准备好数据源 610

22.2.4 数据库操作模块的实现 610

22.2.5 图形用户界面模块的实现 611

22.3 小结:强大的JDBC标准 613

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