java基础知识和技巧

java基础知识和技巧第一章 Java 基础 1 初识 Java 1 常识知识 语言 人与人交流沟通的表达方式 计算机语言 人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言 编程语言分类 编译型 优点 执行效率高 缺点 平台依赖重 跨平台不方便 解释型 优点

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第一章:Java基础:


1️⃣ 初识 Java:

1、常识知识:

语言:人与人交流沟通的表达方式

计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言

编程语言分类:

编译型

​ 优点:执行效率高

​ 缺点:平台依赖重,跨平台不方便

解释型

​ 优点:易于跨平台

​ 缺点:源代码在一般情况下不便于加密,执行效率相对没有那么高

混合型:

​ 可编译可解释

  • 计算机语⾔发展历史
  • 第⼀代 计算机语⾔:011000
  • 第⼆代 汇编语⾔00000011写成汇编语⾔就是 ADD,只要还原成⼆进制, 汇编语⾔就可以被 CPU 直接执⾏,所以它是最底层的低级语⾔
  • 第三代 ⾼级语⾔
  • ⾯向过程:c,Fortran ⾯向对象:c++,java,c#
Java名称的由来

​ 在最初,Java语言是叫做oak(橡树)。是因为刚开始公司门口有一颗橡树。所以就叫做橡树。然后发现oak已经被美国橡树公司注册了,就不能再继续使用了。所以需要改名。而程序员最爱喝的是咖啡,盛产咖啡的岛叫做爪哇岛,由此语言就叫做Java了。

Java的三大平台
  • JavaSE

    ​ Java 语言的(标准版),用于桌面应用的开发,是其他两个版本的基础。

  • JavaME

    ​ Java 语言的(小型版),用于嵌入式消费类电子设备。

  • JavaEE 至臻

    ​ Java 语言的(企业版),用于 Web 方向的网站开发。

Java 基础语法

java⽂件名:

⽂件名必须和类名相同,后缀为.java; 否则会出错

类class:

表示声明⼀个类,类名的⾸字⺟需要⼤写,多个单词的话需要使⽤驼峰形式

HelloWorld、UserAccount、User

⽅法:

⽅法名需要⼩写字⺟开头,若有⼏个单词,则后续的采⽤驼峰形式

主⽅法:

固定搭配,需要硬记,所有程序的主⼊⼝ public static void main(String [] args)

所有变量、名称都是⼤⼩写敏感的!!!!

 
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Java跨平台工作原理

平台:指的是操作系统。

  • Windows
  • MacOS
  • Linux
跨平台

​ Java 程序不需要进行任何修改,就可以在任意操作系统上运行。

注意:不是所有的语言都具备这样的特征。比如:C#只能在windows上运行。

编写的Java代码并不是直接运行在操作系统当中的。而是运行在安装的JVM虚拟机中的。每一个操作系统都会对应各自版本的虚拟机。

jdk:

JVM、JRE、JDK关系?

  • JVM
  • Java Virtual Machine Java 虚拟机,简单看成⼀个操作系统,java程序会⾸先被编译
  • 为.class的字节码,根据字节码指令进⾏识别并调⽤上层操作系统
  • JRE
  • Java Runtime Environment java 运⾏时环境, 是整个 Java 程序运⾏的核⼼
  • JDK
  • Java Development Kit 是我们的开发⼯具包,它集成了 JRE, 是整个 Java 开发的核⼼
  • 总结
  • JRE = 基本类库 + JVM,没有JRE,java程序⽆法运⾏
  • JDK = JRE+JVM+开发⼯具包
  • Java核⼼优势:⼀次编译,到处运⾏,能够跨平台运⾏的核⼼在于 JVM
  • JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 和运行时所需要的 。
  • JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 和开发人员使用的工具。

我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 即可。

我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 。

小贴士:

三者关系: JDK > JRE > JVM

JDK的安装目录介绍
目录名称说明bin该路径下存放了JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。conf该路径下存放了 JDK 的相关配置文件include该路径下存放了一些平台特定的头文件jmods该路径下存放了 JDK 的各种模块legal该路径下存放了 JDK 各模块的授权文档lib该路径下存放了 JDK 工具的一些补充 JAR 包
什么是注释

注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。

注释的分类
  • 单行注释

    ​ 格式:

  • 多行注释

    ​ 格式:

  • 文档注释

    ​ 格式:

project(项目、工程)

​ 淘宝、京东、网站都属于一个个项目,IDEA中就是一个个的Project。

module(模块)

​ 在一个项目中,可以存放多个模块,不同的模块可以存放项目中不同的业务功能代码。在黑马程序员的官方网站中,至少包含了以下模块:

  • 论坛模块
  • 报名、咨询模块

为了更好的管理代码,我们会把代码分别放在两个模块中存放。

package(包)

​ 一个模块中又有很多的业务,以黑马程序员官方网站的论坛模块为例,至少包含了以下不同的业务。

  • 发帖
  • 评论

为了把这些业务区分的更加清楚,就会用包来管理这些不同的业务。

class(类)

​ 就是真正写代码的地方。

小结
  • 层级关系

    ​ project - module - package - class

  • 包含数量

    ​ project中可以创建多个module
    ​ module中可以创建多个package
    ​ package中可以创建多个class

    ​ 这些结构的划分,是为了方便管理类文件的。

IDEA中层级结构介绍

结构分类
  • project(项目、工程)
  • module(模块)
  • package(包)
  • class(类)

关键字

Java自己保留的一些单词,作为特殊功能的,例如:public、class、byte、short、int、long、double…

我们不能用来作为类名或者是变量名称,否则报错。

注意:关键字很多,不用刻意去记。

abstract assert boolean break byte case catch char class const continue default do double else enum extends final finally float for goto if implements import instanceof int interface long native new package private protected public return strictfp short static super switch synchronized this throw throws transient try void volatile while

标志符

标志符就是由一些字符、符号组合起来的名称,用于给类,方法,变量等起名字的规矩。

基本要求:由数字、字母、下划线(_)和美元符($)等组成

强制要求:不能以数字开头、不能是关键字、区分大小写

基本命令规范

变量名称:满足标识符规则,建议全英文、有意义、首字母小写,满足“驼峰模式”,例如:int studyNumber = 59。

类名称: 满足标识符规则,建议全英文、有意义、首字母大写,满足“驼峰模式”,例如:HelloWorld.java。

面试题1:

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面试题2:

 

2️⃣基本数据类型和变量

变量的定义

变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。生活中也有很多 变量 比如年龄 、等等;

当 Java 程序运行过程中,我们需要存储一些数据,此时就可以在内存开辟一个个变量空间来存储这些可变的数据。

通俗的来讲:变量就是一个数据存储空间的表示,不同数据存入具有不同内存地址的空间,彼此相互独立。从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。

所以,变量的组成是由:变量名、变量类型、变量值三个部分组成。

变量名

变量名也就是标识符,其实就是为了方便区分不同的变量。但这个名也不是随便起的,在长久的演化中,我们有了约定俗成的规范。

1.可以使用数字、字母,下划线和 $ 符号组成,但数字不能开头。

2.不能使用关键字(public、void等)和保留字(goto、def等)!关键字:被系统定义了特殊含义的单词。保留字:现在还不是关键字,未来可能有特殊含义。

3.起名要见名知意。例如:name 一看就知道是名字,password是密码等。

4.采用小驼峰式命名法(Lower Camel Case)。(所谓小驼峰命名法,即首字母小写,如果有多个单词那么后面的每个单词首字母大写。e.g. userPassword) ;另外因为支持下划线,所以有些时候会有下划线连接法命名的变量。e.g. user_password。

变量的定义格式:
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Java中的数据类型

Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。

Java中的基本数据类型:

数据类型关键字内存占用取值范围整数byte1负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127)short2负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767)int4负的2的31次方 ~ 2的31次方-1long8负的2的63次方 ~ 2的63次方-1浮点数float41.e-45 ~ 3.e+38double84.e-324 ~ 1.e+308字符char20-65535布尔boolean1true,false

常量概述

在程序运行中,我们需要使用一些数据,但是这些数据在存储好后不应该再次发生变化(例如:π)。这时候,单纯使java基础知识和技巧用变量存储,毕竟叫变量,难保未来可能被不小心重新赋值。

此时我们可以使用常量来解决此问题。

在Java中,其值不能改变的变量被称为常量。常量被final修饰,被final修饰则无法二次修改值。

常量的命名规范:(为了和变量做出区别,所以它也有一些小要求)

1.常量名所有字母都要大写。

2.如果有多个单词,多个单词之间使用下划线分隔。例如:MY_NAME

3.只能被赋值一次(被final修饰),通常定义时即对其初始化。

面试题:

 

类型转换

理解类型转换的故事举例: 假设现在有一个100斤的小麦口袋,还有一个40斤的大米口袋,如果我想把两个口袋换着装东西,40斤大米口袋内的大米自然可以放到100斤小麦口袋里(自动类型转换),但是反之则不行,如果非要这么做,多余的小麦肯定会洒出来(强制类型转换)。

 

赋值运算符:

 
算术运算符:

算术运算符中+,-,*,/,%

++(自增),–(自减)

 

x ? y : z
其中 x 为 boolean 类型表达式,先计算 x 的值,若为 true,则整个运算的结果为表达 式 y 的值,否则整个运算结果为表达式 z 的值。
int score = 80;
int x = -100;
String type =score<60?“不及格”:“及格”;
int flag = x > 0 ? 1 : (x == 0 ? 0 : -1);
System.out.println("type= " + type);
System.out.println("flag= "+ flag);

 

if(条件表达式){
语句体;

 
 

分支结构:if语句第三种格式

 

分支结构:if…else嵌套

执行的特点:
(1)如果是嵌套在if语句块中的
只有当外部的if条件满足,才会去判断内部的条件
(2)如果是嵌套在else语句块中的
只有当外部的if条件不满足,进入else后,才会去判断内部的条件

分支结构:switch选择结构

 

面试题1:

 

总结:

从结构化程序设计角度出发,程序有三种结构:顺序结构、选择结构和循环结构

选择结构

if 单选择结构 if-else 双选择结构 if-else if-else 多选择结构

switch 多选择结构

多选择结构与 switch 的关系:当布尔表达式是等值判断的情况,可使用多重选择

结构或 switch 结构,如果布尔表达式区间判断的情况,则只能使用多重选择结构

4️⃣ 循环结构

for循环结构(掌握)

循环:

循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,

当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形 成死循环。

for循环格式:

 

格式解释:

初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样

条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去

循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情

条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去

 

while结构(掌握)

while循环完整格式:

 

while循环执行流程:

①执行初始化语句

②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

如果是false,循环结束

如果是true,继续执行

③执行循环体语句

④执行条件控制语句

⑤回到②继续

跳转控制语句(掌握)

跳转控制语句(break)

跳出循环,结束循环

跳转控制语句(continue)

跳过本次循环,继续下次循环

注意: continue只能在循环中进行使用!

break 语句

  • break语句用于终止某个语句块的执行
  • break : 只能用于结束所在循环, 或者结束所在switch分支的执行。
  • break语句出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是
    哪一层语句块
  • 使用场合
    break常用于switch结构和循环结构中

5️⃣一维数组与多维数组

数组概述和特点

数组的定义

数组是相同类型数据的有序集合。数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先

后次序排列组合而成。其中,每一个数据称作一个元素,每个元素可以通过一个索引(下标)

来访问它们。数组的三个基本特点:

  1. 长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。
  2. 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
  3. 数组类型可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
  4. 数组变量属于引用类型
 

数组的初始化方式总共有三种:静态初始化、动态初始化、默认初始化。下面针对这三

种方式分别讲解

 
 
 

数组的遍历

数组元素下标的合法区间:[0, length-1]。我们可以通过下标来遍历数组中的元素,遍历

时可以读取元素的值或者修改元素的值

for-each 循环

增强 for 循环 for-each 是 JDK1.5 新增加的功能,专门用于读取数组或集合中所有的元

素,即对数组进行遍历。

多维数组

多维数组可以看成以数组为元素的数组。可以有二维、三维、甚至更多维数组,但是实

际开发中用的非常少。最多到二维数组(学习容器后,我们一般使用容器,二维数组用的都

很少)

 

面试题:

小讯
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