2025年五子棋开发(一)---------P2P对战

五子棋开发(一)---------P2P对战专门学习 java 已经有一个月了 舍友说 对女生来说 学技术是条不归路啊 做画图板时不这么觉得 但做五子棋时就感受深刻了 不是因为难学 是因为坎坷 很容易放弃 尤其是在做 P2C 人机对战 的时候 纠结于算法好久

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      专门学习java已经有一个月了,舍友说:“对女生来说,学技术是条不归路啊!”做画图板时不这么觉得,但做五子棋时就感受深刻了,不是因为难学,是因为坎坷,很容易放弃……尤其是在做P2C(人机对战)的时候,纠结于算法好久,单单是用最笨的权值法,我就在分类、赋值的时候,从不同的角度考虑了各种方法。之前写了一个版本,我称之为智商为负。后来,考虑了很久,这样的赋值方法很欠缺考虑,以后P2C完成时的总结时会,共享给大家见笑见笑。总之,P2C的算法,我还没有纠结出来,所以,先对P2P对战总结一下。

      五子棋的开发,之前自己在做,基本实现了可以相互交换放棋子,和判断输赢。但代码结构十分的混乱,排错也比较困难,需要重头梳理一遍思路。龙哥后来给我们梳理了一下各个类之间的关系,令我茅塞顿开啊。原来,每一个项目的不能着急开始,都需要整体的规划。

      混乱版的就不拿出来献丑了,就总结一下整理后的版本。

      一、面板的制作。


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      用三块面板将窗体分为控制区、游戏区、菜单栏。

代码如下:

     1、面板类

 

 写道
小讯
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