2025年【显示器】入门参数讲解

【显示器】入门参数讲解师承赵德柱 一 尺寸 对角线长度 单位为英寸 二 宽高比 普通玩家可以无脑冲 16 9 绝对主流 三 分辨率 显示器的分辨率指的是在横向和纵向上有多少个像素点 宽高比决定了分辨率 四 面板类型 主要是 LCD 面板 可细分为下 IPS 屏幕有漏光问题 只不过是多与少 五

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师承赵德柱

一、尺寸

对角线长度,单位为英寸。
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讯享网

二、宽高比

普通玩家可以无脑冲16:9,绝对主流。
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三、分辨率

显示器的分辨率指的是在横向和纵向上有多少个像素点。
宽高比决定了分辨率。
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四、面板类型

主要是LCD面板,可细分为下
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IPS屏幕有漏光问题,只不过是多与少。

五、直面屏曲面屏

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六、刷新率

帧率(FPS):每一秒包含的帧数,单位:帧/每秒(f/s)
刷新率:显示器每秒刷新帧数 单位:Hz
显卡每秒能画出的帧数就是帧率,显示器每秒能播放出来的帧数就是刷新率
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七、响应时间

指每一个像素点在切换颜色时花费的时间。
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买之前一定要问GTG响应时间,不要看宣传的MPRT时间,而是GTG。
重度FPS玩家可以关注这个参数。

八、G-Sync和FreeSync

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1.为什么会画面撕裂?

2.如何解决画面撕裂?垂直同步

3.G-Sync和FreeSync

2014年,NVIDIA发布G-Sync技术。
2015年,AMD发布了FreeSync技术。
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这两种技术能解决帧率小于刷新率的问题,当显示器刷新完一帧,显卡还没画好下一帧时,显示器就不刷新等着。所以144Hz的显示器有可能变成几十Hz。
那么帧率高于刷新率时怎么办?有如下3种方法:
1.游戏内锁帧。144Hz刷新率的显示器可以锁帧到142。
2.购买更高刷新率的显示器。
3.顶着撕裂玩…

九、色域

色域标准
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sRGB微软发布的,目前是主流。
广色域:色域覆盖至少能92%NTSC。
盲目追求广色域显示器可能造成色彩失真的负面体验。
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总结
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十、色准

△E越小,色彩越准。
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十一、色深

色深就是我能用多少种层次把这个色彩范围表达出来。
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总结
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十二、HDR认证

HDR是高动态范围成像的意思,就是处理明暗不同的照片时候能够将暗部的图像变得清晰。
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级别越高,HDR效果越好。
400和500范围比较宽,没啥卖点。
600有不错的体验。
以上不谈,土豪级用户考虑。

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