【World Labs Spark 2.0】:将亿级 3DGS 世界原生带入 Web 浏览器

【World Labs Spark 2.0】:将亿级 3DGS 世界原生带入 Web 浏览器blockquote 个人主页 小李同学 LSH 的主页 作者简介 LLM 学习者 希望大家多多支持 我们一起进步 如果文章对你有帮助的话 欢迎评论 点赞 收藏 加关注 2026 年 4 月 15 日 李飞飞创立的空间智能独角兽 World Labs 正式开源发布 Spark 2 0 渲染引擎 blockquote

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2026 年 4 月 15 日,李飞飞创立的空间智能独角兽 World Labs 正式开源发布 Spark 2.0 渲染引擎,这是全球首个支持亿级 3D 高斯泼溅 (3DGS) 流式渲染的 Web 端解决方案,彻底打破传统 3DGS 显存占用高、加载慢、无法跨设备部署的核心瓶颈。

Spark 2.0 基于 Three.js + WebGL2 构建,无需安装客户端,手机、平板、PC 浏览器 均可流畅运行 1 亿 + 高斯点的超大规模 3D 场景,标志着 3DGS 技术从离线渲染正式迈入Web 原生实时交互时代。

李飞飞空间智能独角兽公司 World Labs 官宣推出「Spark 2.0」,将最具野心的 3DGS(3D 高斯泼溅)世界带入到 Web。


这意味着,原本只有专业设备才能运行的超大规模、高保真 3D 场景,现在变成任何人都可以在浏览器中访问的内容。

而随着高保真 3D 内容可以在任意设备上进行访问,包括手机、VR 设备等,空间叙事能力向前迈进了一大步。

李飞飞本人公开评价:Spark 2.0 可在任意设备流式传输 1 亿 + 高斯点,为 Web 3DGS 开源生态奠定核心基础

作为一个面向 Web 的动态 3D 高斯泼溅(3DGS)渲染器,Spark 与当前最流行的 Web 3D 框架 Three.js 集成,并基于 WebGL2 运行,因此只要有浏览器,无论是桌面端、iOS、Android,还是 VR 设备,都可以使用。

在去年发布时,Spark 就带来了不少其他渲染器没有的能力:比如在同一场景中渲染多个 3DGS 对象、实时编辑与重光照,以及一个着色器图系统让用户可以基于 splat 创建完全动态的特效和动画。

而在 Spark 2.0 中,团队加入了一个细节层级(LoD)系统,可以在任意设备上流式加载并渲染超大规模的 3DGS 世界。当你在场景中移动时,Spark 会根据当前视角自动调整 3DGS 的细节等级,并通过网络按需加载所需数据。

3DGS 是 Spark 2.0 的底层核心,以三维高斯椭球替代传统三角网格,实现高精度、高效率的三维场景表示,以下为可直接复制的LaTeX 核心公式

2.1 三维高斯分布函数

单个高斯点的空间概率分布定义,控制椭球位置与形状:

2.2 协方差矩阵分解

高斯椭球的旋转与缩放解耦,工程实现核心公式:


 

2.3 体渲染积分方程

像素颜色合成公式,实现高斯点透明度混合:

传统 3DGS 存在文件体积大 (GB 级)、显存爆炸、无流式加载三大痛点,Spark 2.0 通过自研技术体系全维度解决。

3.1 层级细节 (LoD) 动态裁剪

将高斯点构建为多分辨率树形结构,渲染时根据视角距离自动选择精度:

  • 近距离:高精度细节渲染
  • 远距离:低精度粗粒度渲染
  • 固定渲染预算:移动端 50 万点、桌面端 250 万点,帧率与场景总点数无关

3.2 .RAD 渐进式流式格式

自研替代 PLY/SPZ 的全新 3DGS 格式,核心特性:

  1. 分块存储:64K 高斯点为一个数据块,独立压缩
  2. 秒开渲染:首块加载完成即显示场景轮廓
  3. 视角优先:按需加载视野内细节,后台多线程解码

3.3 GPU 虚拟显存管理

借鉴操作系统虚拟内存机制:

  • 固定 GPU 内存池:1600 万高斯点上限
  • LRU 页替换:64K 点为一页,自动换入换出
  • 突破硬件限制:有限显存渲染无限规模场景

量化核心指标提升,数据来自 World Labs 官方测试:

性能指标 Spark 1.0 Spark 2.0 提升幅度 最大支持高斯点 1000 万 1 亿 +  1亿+ 10 倍 场景加载时间 30s+  30岁以上 <1s (秒开) 97%+ 移动端平均帧率 15FPS 60FPS 4 倍  4次 显存占用 8GB+ <2GB  小于 2GB 75%+ 支持格式 PLY/SPZ  胶合板/车牌 PLY/SPZ/RAD 新增流式格式

基于 Spark 2.0 NPM 包,零配置在浏览器渲染 3DGS 场景

5.1 环境安装

 
   
    
     
运行
# 安装Spark 2.0 官方SDK 

npm install @sparkjsdev/spark

 

5.2 完整 HTML 渲染代码


html

预览

 
   
    
      
      Spark 2.0 3DGS Web渲染 
       
     

 

  

5.3 运行说明

  1. 保存代码为 index.html
  2. 启动本地 HTTP 服务 (禁止 file 协议)
  3. 浏览器打开即可秒开 3D 场景,支持鼠标拖拽交互

Spark 2.0 彻底降低 3DGS 落地门槛,覆盖全行业空间智能场景:
  1. 数字孪生:城市级大规模实景三维 Web 可视化
  2. 虚拟电商:商品 3D 高精度展示,无插件直接浏览
  3. 元宇宙:轻量化 Web 元宇宙场景,跨设备互通
  4. 文旅文博:文物 / 景区 3D 重建,线上沉浸式游览
  5. 自动驾驶:激光雷达点云 3DGS 实时 Web 可视化

Spark 2.0 是3DGS 技术民用化的关键一步,通过 LoD 裁剪、流式格式、虚拟显存三大创新,解决了工业级 3D 场景在 Web 端部署的所有核心难题,由李飞飞团队开源背书,生态兼容性与技术稳定性行业领先。

官方资源

  • GitHub 开源地址:
  • 官方演示地址:
  • 技术文档:
     

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