2026年代码战争Code Combat,玩会编程!带参数的方法篇

代码战争Code Combat,玩会编程!带参数的方法篇p 在极客战记对象与方法篇中 我介绍了方法的使用 在我们的装备还比较落后的时候 只能使用 moveRight moveLeft moveUp 和 moveDown 四个方法 当我们要向右移动两步的时候 就要使用两次 moveRight 方法才能完成 如果要移动的步骤更多怎么办呢 难道我要一次又一次的写 moveRight 方法吗 显然这样做就太不方便了 lt p

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在极客战记对象与方法篇中,我介绍了方法的使用,在我们的装备还比较落后的时候,只能使用moveRight(),moveLeft(),moveUp(),和moveDown()四个方法,当我们要向右移动两步的时候,就要使用两次moveRight()方法才能完成,如果要移动的步骤更多怎么办呢?难道我要一次又一次的写moveRight()方法吗?显然这样做就太不方便了。

那么就要使用到带参数的方法了,其实我们4个基础方法都是可以传入一个参数的,只是没有到指定关卡游戏是限制玩家使用的,那么就让我们来看看使用参数的关卡吧。

敌人的陷阱

从任务提示中我们可以学习到英雄的移动方法是可以接收一个数字作为参数,输入的数字就是往移动方向前进的步数,有了参数后,我们就可以省去一遍又一遍的输入相同的移动代码。

从上图中我们可以找到英雄的行动路径,向右走3步,向上走1步,向右走一步,向下走3步,向右走2步,那么我们书写的代码就应该是这样子的

第2行中我们用hero.moveRight(3)命令英雄向右边走3步,然后在第3行使用hero.moveUp()命令英雄向上走一步,在这里有个问题考考大家,如果我使用hero.moveUp(1)的话,和使用hero.moveUp()的效果是以的吗?稍后来回答这个问题。接下来就是向右走,向下走3步,然后向右走3步就到达终点了。

如果没有使用参数的话,我们的代码编写亮要大2倍,而使用了参数之后不但节省了代码量,还使得逻辑更清晰可读。

参数的默认值

上面的问题moveUp(1)和moveUp()的效果是否一样呢?

答案是,一样的。

在编程中我们既可以使用带参数的方法形式,也可以不用带参数的方法形式,但是为了保险起见常常会给参数一个默认值,假如程序猿使用没有参数的的形式,那么这个方法也能有一个默人的值去执行,不会导致潜在的错误发生。

以上的答案是针对我们现在所使用的Javascript或者python而言是正确的,但是如果你有机会使用了C或者C++语言的话,那么这个答案是错误的,moveUp()和moveUp(1)是不一样的,他们甚至是两个不同的方法,更多的知识需要你自己去探索。不过在目前阶段,你只要知道这两者是一样的就行了。

小讯
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