文章目录
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- 为什么需要纹理过滤
- 过滤方法
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- 最近点插值法(Nearest-neighbor interpolation )
- 最近点插值+mipmap的方式
- 线性过滤+mipmap
- 双线性过滤(Bilinear filtering)
- 三线性过滤(Trilinear filtering)
- 各向异性过滤(Anisotropic filtering)
- 其他纹理过滤方法
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渲染的本质- 纹理过滤(Texture filtering)技术文章目录 为什么需要纹理过滤 过滤方法 最近点插值法 Nearest neighbor interpolatio 最近点插值 mipmap 的方式 线性过滤 mipmap 双线性过滤 Bilinear filtering 三线性过滤 Trilinear filtering 各向异性过滤 Anisotropic filtering
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