,我当时还专门写过一篇,新版本最重要的动作,就是怎么用反馈去不断优化一个skill的触发条件。skill怎么触发、能不能正确触发、触发以后能干什么,才是最核心的事。之前有一篇论文发过实验数据,就是当Skills数量在20个以下时,准确率保持在90%以上,几乎不会错。超过30个准确率就不行了。到了200个的时候,准确率就剩20%了,而且速度极慢,Token消耗还爆炸。跟我自己体感差不多,我自己的的Skills常年保持在30个以下。我举个自己的例子,我之前想把NanoBanana的API封装成能被Agnet调用的skill,因为我平时有很多生图的需求,比如公众号封面图、小红书封面图、PPT配图等等。那这些应该每一个需求单独做一个skill,还是应该合成一个skill呢?我的做法就是只有一个图片生成的Skill,这个skill内部写了我的几个主流场景,在Agent触发这个skill后,根据我的上下文进行二次分析,再调用内部具体的分支画图场景,同时也能用这个skill,覆盖我其他的通用生图需求。这其实就是分类学的核心理念。从来不是只分的越细越好,是找到最合适的颗粒度。界、门、纲、目、科、属、种,生物学就是如此,一层一层穿透下去。你要是把前面全抹了,只给你留个种,你可以想象一下这个世界有多灾难。封面图和PPT配图之间的差异,不值得在最顶层各自占一个独立的skill,它们只是图片生成这个类别内部的变异。但图片生成和服务器管理之间的差异,那是真的大到需要各自占一个独立的skill。我自己判断一个skill值不值得存在,标准就三条:1. 它对应的场景有没有明确的边界。2. 它对应的场景是不是会高频复现。3. 它能不能归属进已有的skill里。以及,奥卡姆剃刀原则,如无必要,勿增实体。翻译过来就是,你用不到的skill你就别装。但最重要的,还是需要你设计自己的分类系统,哪些是CLAUDE.md能处理的,哪些是skill该处理的。分类学如此。你的skill,也应如此。
2026年Skill其实就是分类学
Skill其实就是分类学我当时还专门写过一篇 新版本最重要的动作 就是怎么用反馈去不断优化一个 skill 的触发条件 skill 怎么触发 能不能正确触发 触发以后能干什么 才是最核心的事 之前有一篇论文发过实验数据 就是当 Skills 数量在 20 个以下时 准确率保持在 90 以上 几乎不会错 超过 30 个准确率就不行了 到了 200 个的时候 准确率就剩 20 了 而且速度极慢 Token 消耗还爆炸 跟我自己体感差不多
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