在近日举行的黄仁GTC 2026大会上,针对全新DLSS 5技术引发的应D议技“破坏游戏美术风格”争议,英伟达CEO黄仁勋亲自出面反驳。争者更制权此前英伟达展示了《生化危机9》等游戏的多控DLSS 5实机演示画面,引发部分玩家批评,黄仁认为画面失去了原有的应D议技艺术感。

黄仁勋在接受媒体采访时直言这些批评“完全错了”,并强调新技术实际上是多控给予了开发者对游戏视觉更完整的控制权。他解释称,黄仁DLSS 5并非简单的应D议技后期滤镜,而是争者更制权将几何体与生成式AI深度结合的技术。开发者可以在几何级别上进行精细控制,多控包括微调光影强度、黄仁材质细节与色彩分级等。应D议技核心目的争者更制权是加强而非覆盖原有的美学风格,让游戏团队能更精准地匹配他们想要的视觉呈现。

行业内部也有资深开发者出面声援。Epic Games首席制作人公开力挺DLSS 5,他以《生化危机9》为例,指出角色的皮衣材质与真实的光影运算提升显著。他直言反对者的声音不理智,并表示如果这项技术没有贴上“AI”的标签,玩家们绝对会将这种次世代级别的画面表现视为神作。
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