一。996传奇手游引擎货币组理解,显示,扣除,判断操作
1.货币组的设置
2.货币组的操作
A.检测多货币关联格式:CheckBindMoney 货币名称 检测符(> < =) 数量
[@获取多货币]
#IF
#ACT
GetBindMoney 元宝 S1
SENDMSG 6 你当前关联元宝的货币有:<$STR(S1)>个。
B.扣除多货币数量格式:ChangeBindMoney 货币名称 数量
[@扣除关联货币]
#IF
#ACT
ChangeBindMoney 元宝 300
SENDMSG 6 你扣除了和元宝关联的货币300个
C.获取多货币数量格式:GetBindMoney 货币名称 存入变量
[@多货币]
#IF
CheckBindMoney 元宝 > 300
#ACT
SENDMSG 6 你的元宝关联货币足够
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的元宝关联货币不足够
#IF
CheckBindMoney 元宝 > 300
#ACT
SENDMSG 6 你的元宝关联货币足够
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的元宝关联货币不足够
说明:多货币只支持扣除,不支持增加,如果要增加请用其他命令 如:GAMEGOLD MONEY
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