第四讲 货币组的操作

第四讲 货币组的操作h4 一 996 传奇手游引擎货币组理解 显示 扣除 判断操作 h4 1 货币组的设置 货币所在表 cfg item xls 表 货币组关联设置方法 Reserved 字段 货币组分类 数字 优先扣除顺序 如 22 1 2 货币组的操作 A 检测多货币关联格式 CheckBindMon 货币名称 检测符 gt lt 数量 获取多货币 IF

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。这里提供最前沿的Ai技术和互联网信息。



 

一。996传奇手游引擎货币组理解,显示,扣除,判断操作

1.货币组的设置

2.货币组的操作
A.检测多货币关联格式:CheckBindMoney 货币名称 检测符(> < =) 数量


[@获取多货币]
#IF
#ACT
GetBindMoney 元宝 S1
SENDMSG 6 你当前关联元宝的货币有:<$STR(S1)>个。














B.扣除多货币数量格式:ChangeBindMoney 货币名称 数量


[@扣除关联货币]
#IF
#ACT
ChangeBindMoney 元宝 300
SENDMSG 6 你扣除了和元宝关联的货币300个














C.获取多货币数量格式:GetBindMoney 货币名称 存入变量

[@多货币]
#IF
CheckBindMoney 元宝 > 300
#ACT
SENDMSG 6 你的元宝关联货币足够
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的元宝关联货币不足够

















说明:多货币只支持扣除,不支持增加,如果要增加请用其他命令 如:GAMEGOLD MONEY


 

小讯
上一篇 2026-03-31 13:27
下一篇 2026-03-31 13:25

相关推荐

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/228964.html