<p></p>
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作用:拼接字符串和变量
写法:
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写法:
字符串转数字
1, Number(变量) 把字符串原样转换数字类型;
2, parselnt(变量)去掉小数转数字类型;
3, parseFloat(变量)保留小数转数字类型;
讯享网parseInt /parseFLoat 如果结尾有字符串(非数字)会直接忽略,开头有字符串返回NaN;
数字转字符串
1,变量.toString()
2,变量.toFixed(数字)
小括号可以写数字,表示保留的小数位数(不写数字表示保留整数)→四舍五入
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转布尔值情况:主要记false类型(6种情况),0,undefined...
状态变量:@State
语法:this.状态变量名,
注意:1,状态变量必须要赋值(初始化)2.状态变量必须指定类型
状态变量设置的步骤:定义状态变量---->使用状态(this . )---->修改状态变量的值
普通变量和状态变量的区别:
1当状态变量值发生更改,会引起UI更新,2,常规变量的值更改,不会引起UI更新
枚举的属性都可以当做类型使用:
例:@State isShow:Visibility=Visibility.Visible
@State myColor:Color=Color.Gray
联合类型res...
例如:@State myColor:ResourceColor=#999′/color.pink
tip:
opacity(1或者o)透明度,
visibility(Visibility.)显示和隐藏 Visibility.Visible显示 Visibility.Hidden隐藏
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语法:onclick(()=>0)
触发时机:组件被点击时触发的事件
算术运算符:
也叫数学运算符,主要包括加、减、乘、除、取余%(求模)等,% 用来判断能否被整除
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赋值运算符:对变量进行赋值的运算符
+=
加法赋值
-=
减法赋值
*=
乘法赋值
/=
除法赋值
%=
取余赋值
常见一元运算符:++和--
后置写法:先赋值再自增/自减
前置写法:先自增/自减再赋值
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作用:用来判断条件,比较两个数据大小、是否相等,根据比较结果返回一个布尔值(true / false)
运算符
描述
>
判断大于
>=

判断大于等于
<
判断小于
<=
判断小于等于
==
判断相等
!=
判断不相等
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运算符
描述
&&
与,都真才真
||
或,一真则真
!
非,取反
作用:扩充判断条件 &&逻辑与, ||逻辑或, !取非 讯享网
&& 逻辑或 都真才真(一假则假),遇到false就返回false,后面的一律不执行 ||逻辑与 一真则真,遇到true就返回true,后面的不执行
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查找:数组名[下标]
修改:数组名[下标=新值
向前添加数据:语法:数组名.unshift(数据1,数据2...)
向后添加数据:语法:数组名.push(数据1,数据2...)
开头删除:数组名.shift()
结尾删除:数组名.pop()
获取数组长度(数组中数据的个数):数组名.length
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