2025年重绘幅度cfg(重绘幅度很低变化却很大)

重绘幅度cfg(重绘幅度很低变化却很大)但是 我纹理贴图时的纹理顶点有四个 由两个三角形组成 当两个三角形组成矩形时 没什么问题 当其中的某个顶点移动时 就变成下图右的情况 此时就出现了问题 但是上面还有点缺点 上面这种方式相当于没有使用 OpenGL 内部的插值 而是自己做的插值 就是找到 uv 坐标 直接去纹理中取对应像素值 在计算得到 uv 坐标后 可以接着进行一次双线性插值 这个插值 是在纹理中取值的这个过程中做的 关于双线性插值

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但是,我纹理贴图时的纹理顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。但是上面还有点缺点,上面这种方式相当于没有使用OpenGL内部的插值,而是自己做的插值,就是找到uv坐标,直接去纹理中取对应像素值。在计算得到uv坐标后,可以接着进行一次双线性插值,这个插值,是在纹理中取值的这个过程中做的。关于双线性插值,就是给定一个四边形的四个顶点坐标和某个uv坐标,然后通过uv计算出UV坐标对应的顶点坐标插值坐标。效果可以,符合预期。


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