打击感在动作游戏中如何实现?【战斗篇】
- 动作
- 攻击时与命中时的明显化
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- 特效
- 音效
- 顿帧
- 震屏
- 行为操作设置
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- 操作反馈要及时
- 主动反应频率与被动反应频率要相对一致化
- 时间精度与空间精度要设置好
- 连击帧事件与打断帧事件要设置好
- 状态机制--受击僵直、受击击飞
打击感在动作游戏中如何实现?【战斗篇】打击感在动作游戏中如何实现 战斗篇 动作 攻击时与命中时的明显化 特效 音效 顿帧 震屏 行为操作设置 操作反馈要及时 主动反应频率与被动反应频率要相对一致化 时间精度与空间精度要设置好 连击帧事件与打断帧事件要设置好 状态机制受击僵直
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