ldr指令和str指令(ldr arm指令)

ldr指令和str指令(ldr arm指令)内存参考视频和知乎文章 https zhuanlan zhihu com p 复制内容到 md 编辑器应该就可读了 gt 点开头的是伪指令 例如 file global gt 冒号结尾的是标签 例如 main start 寄存器 在 ARM64 架构下 CPU 提供了 33 个寄存器 其中前 31 个 0 30 是通用寄存器 最后 2 个 31

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。



内存参考视频和知乎文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/

复制内容到md编辑器应该就可读了。

> 点开头的是伪指令,例如.file .global

> 冒号结尾的是标签,例如main:_start

寄存器

在ARM64架构下,CPU提供了33个寄存器, 其中前31个(0~30)是通用寄存器,最后2个(31,32)是专用寄存器(sp 寄存器和 pc 寄存器)

前面0~30个通用寄存器的访问方式有2种:

- 当将其作为 32bit 寄存器的时候,使用 W0 ~ W30 来引用它们。(数据保存在寄存器的低32位)

- 当将其作为 64bit 寄存器的时候,使用 X0 ~ X30 来引用它们。

第31个专用寄存器的访问方式有4种:

- 当将其作为 32bit 栈帧指针寄存器(stack pointer) 的时候,使用 WSP 来引用它。

- 当将其作为 64bit 栈帧指针寄存器(stack pointer) 的时候,使用 SP 来引用它。

- 当将其作为 32bit 零寄存器( zero register )的时候,使用 WZR 来引用它。

- 当将其作为 64bit 零寄存器( zero register )的时候,使用 ZR 来引用它。

另外需要注意的,像 FP (X29) ,LR(X30) 寄存器都不能和 SP(x31) 寄存器一样用名字来访问,而只能使用数字索引来访问它们。

其实还有第32个专用寄存器,它就是 PC ( x32)寄存器,但是在ARM的汇编文档里面说明了,你无法在汇编中使用 PC 名称的方式或者用 X32 数字索引的访问它,因为它不是给汇编用的,而是给CPU执行汇编指令时用的,它永远记录着当前CPU正在执行哪一句指令的地址。

| 寄存器     | 说明             |

| ————– | —————————- |

| X0 寄存器   | 用来保存返回值(或传参)   |

| X1 ~ X7 寄存器 | 用来保存函数的传参      |

| X8寄存器    | 也可以用来保存返回值     |

| X9 ~ X28寄存器 | 一般寄存器,无特殊用途    |

| x29(FP)寄存器 | 用来保存栈底地址       |

| X30 (LR)寄存器 | 用来保存返回地址       |

| X31(SP) 寄存器 | 用来保存栈顶地址       |

| X31(ZR)寄存器 | 零寄存器,恒为0       |

| X32(PC)寄存器 | 用来保存当前执行的指令的地址 |

内存布局

一个ARM64的进行会拥有一个非常大的虚拟内存映射空间,其中又分为两大块:


讯享网

- 内核地址(0xffff_ffff_ffff_ffff ~ 0xffff_0000_0000_0000范围的256TB的寻址空间),

- 用户地址 (0x0000_ffff_ffff_ffff ~ 0x0000000000000_0000范围的256TB的寻址空间) 。

这里我们只关心用户地址,其中有分为两大块:

- 栈内存( Stack),从高位向低位生长。

- 堆内存 ( Heap ), 从低位向高位生长。

其中我们知道栈内存首先是按照线程为单元的,每个线程都有自己的栈内存块,然后每个线程的栈内存又可以根据函数的调用层级关系分为不同的栈帧( Stack Frame )。

寻址模式

立即数寻址

将数据直接存放的指令中发给CPU,首先由于ARM的一条指令占了32bit,而操作码本身也要占据一些位,所以留给立即数的位数肯定不到32bit,其次并不是满足指定位数的数字都是立即数,ARM中的立即数必须可以通过某个8bit的数据经过循环右移得到。

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>ADD R0, R0, </span>#1 ;R0 &lt;- (R0 + #<span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>1)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>MOV R7, </span>#1 ;R7 &lt;- #<span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>SWI 0</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

寄存器直接寻址

将寄存器中的数据用作操作数

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>MOV R0, R1 ;R0 &lt;- R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>ADD R0, R1, R2 ;R0 &lt;- (R1 + R2)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.global _start</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>_start:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> LDR R0, =list;=list是list标签第一个元素的内存地址,将这个内存地址赋值给R0寄存器</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> </span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.data</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>list:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> .word 4, 5, -5, 1, 0, 2, -3</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> ;以字为元素类型的列表</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

寄存器间接寻址

将寄存器中的数据作为主存中操作数的地址,去到相应的主存地址取得操作数,用[R0]表示将R0中的数据当作操作数的地址,[R0]!表示将R0中的数据当作操作数的地址并将操作后的结果地址给R0

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>LDR R0,[R1]    ;将R1指向的数据加载到R0中 </span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>STR R0, [R1]!    ;将R0存储的数据加载到R1指向的主存地址中,加载完毕R1中为操作后的地址</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>ADD R0,R1,[R2]</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.global _start</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>_start:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> LDR R0, =list;=list是list标签第一个元素的内存地址,将这个内存地址赋值给R0寄存器</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> LDR R1, [R0] ;将R0寄存器中数据作为内存地址,从内存中取数据赋值给R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> LDR R2, [R0, #4] ;将R0寄存器中数据加4作为内存地址,从内存中取数据赋值给R2(R0寄存器中数据不变)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> LDR R2, [R0, #4]! ;将R0寄存器中数据加4作为内存地址,从内存中取数据赋值给R2。(R0寄存器中数据也加4),R2 = list[++i]</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> LDR R2, [R0], #4 ;将R0寄存器中数据作为内存地址,从内存中取数据赋值给R2。然后将R0寄存器中值加4, R2 = list[i++]</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> ; LDR R2, [R0, </span>#4]! 与 LDR R2, [R0], #<span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>4 的关系类似于++i与i++</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> </span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.data</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>list:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> .word 4, 5, -5, 1, 0, 2, -3</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> ;以字为元素类型的列表</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

算术与CPSR标志

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.global _start</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>_start:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MOV R0, #5</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MOV R1, #7</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> ADD R2, R0, R1 ; R2 = R0 + R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> ADDS R2, R0, R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> ADC R2, R0, R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> SUB R2, R0, R1 ; R2 = R0 - R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> SUBS R2, R0, R1 ; R2 = R0 - R1,设置CPSR</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> SUBS R2, R1, R0 ; R2 = R1 - R0,设置CPSR</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MUL R2, R0, R1 ; R2 = R0 * R1 </span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> </span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.data</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>list:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> .word 4, 5, -5, 1, 0, 2, -3</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

当R0(5)-R1(7)时R2所得结果

另一种R0-R1时R2所得结果

如图可以看出,如何解释寄存器中值是正数还是负数需要额外标志位。cpsr寄存器就存储这些标志位。

SUB命令是不设置CPSR寄存器的,SUBS会设置CPSR寄存器。当所得结果可能是负数时应该使用SUBS

逻辑运算与移位

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>AND R2, R0, R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>ORR R2, R0, R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>EOR R2, R0, R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>MVN R0, R0</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>LSL ; 逻辑左移</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>LSR ; 逻辑右移</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>ROR ; ROR(循环右移)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

ROR(循环右移指令把所有位都向右移,最低位复制到进位标志位和最高位。

ROR循环右移图示

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>MOV R0, #10</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>MOV R1, R0</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>LSL R1, #1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>; 以上两句等价于 MOV R1, R0, LSL #1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>ROR R0, #1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

条件与分支

假设现在AX寄存器中的数是0002H,BX寄存器中的数是0003H。

执行的指令是:CMP AX, BX

  执行这条指令时,先做用AX中的数减去BX中的数的减法运算。

列出二进制运算式子:

计算式子

所以,运算结果是 0FFFFH

根据这个结果,各标志位将会被分别设置成以下值:

     CF=1,因为有借位

     OF=0,未溢出

     SF=1,结果是负数

     ZF=0,结果不全是零

   还有AF, PF等也会相应地被设置。CMP 比较指令做了减法运算以后,根据运算结果设置了各个标志位。标志位设置过以后,0FFFFH这个减法运算的结果就没用了,它被丢弃,不保存。执行过了CMP指令以后,除了CF,ZF,OF, SF,等各个标志位变化外,其它的数据不变。

控制流指令

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>cmp r0, #0</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>beq LABEL1 ; r0==0那么向前跳转到LABEL1处执行</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>bne LABEL2 ; 否则向后跳转到LABEL2处执行</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

无条件转移指令:BAL

条件转移指令

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BEQ  相等</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BNE  不等</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BPL  非负</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BMI  负</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BCC  无进位</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BCS  有进位</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BLO  小于(无符号数)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BHS  大于等于(无符号数)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BHI  大于(无符号数)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BLS  小于等于(无符号数)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BVC  无溢出(有符号数)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BVS  有溢出(有符号数)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BGT  大于(有符号数)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BGE  大于等于(有符号数)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BLT  小于(有符号数)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>BLE  小于等于(有符号数)</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

带有分支的循环

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.global _start</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.equ endlist, 0xaaaaaaaa</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> </span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>_start:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> LDR R0, =list</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MOV R1, #0</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> LDR R2, =endlist</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> LDR R3, [R0]</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> ADD R1, R1, R3</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>loop:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> LDR R3, [R0, #4]!</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> CMP R2, R3</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> BEQ exit</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> ADD R1, R1, R3</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> BAL loop</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>exit:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> </span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.data</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>list:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> .word 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

条件指令执行

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>CMP R0, R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>ADDLT R2, R2, #1 ;如果R0小于R1,那么将R2加1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>;类似的有MOVEGE R2, #1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

使用LR寄存器进行分支并返回

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.global _start</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>_start:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MOV R0, #1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MOV R1, #2</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> BL add2  ;存储下一个要执行的指令的地址到lr寄存器,并跳转到标签add2</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MOV R3, #3</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> </span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>add2:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> ADD R2, R0, R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> bx lr ;返回到lr保存的地址继续执行</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

从堆栈内存中保存和检索数据

asm</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>.global _start</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>_start:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MOV R0, #1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MOV R1, #2</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> PUSH {R0, R1}</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> BL get_value</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> POP {R0, R1}</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> BAL exit</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> </span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>get_value:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MOV R0, #5</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> MOV R1, #7</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> ADD R2, R0, R1</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> BX lr</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a> </span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>exit:</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>

小讯
上一篇 2025-05-11 20:20
下一篇 2025-04-14 11:47

相关推荐

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/206310.html