
<div> 刚下飞机隔离中,闲的无聊便想总结一下自己的面试历程,做个记录的同时也想给后来者提供一些经验。 </div> <div> 我的面试过程可以说十分的曲折,总共加起来一共有六次面试。原因我会在之后列出来,但具有一定的非典型性,所以请适当参考。由于时间线拖得比较长,具体的回答记不太清了,尽量复盘一下双方的问的问题。 </div> <div> <strong>0.前言:</strong> </div> <div> 在寒假的时候就着手准备暑假的实习,投出简历跟HR交接后答曰现在有点早,遂等暑假快开始时重新跟HR联系后参加了笔试,几天后顺利拿到了面试资格。<br> </div> <div> <strong>1.第一次交叉面试:~40分钟</strong> </div> <div> 是一个戴着口罩的老哥,在简单做过自我介绍后直接奔着主题去了。<br> </div> <div> 面试官:<br> </div> <div> ①看简历上说你玩刺客信条的时间不短,请简要说明一下刺客信条的任务系统。<br> </div> <div> ②<span>主线任务系统回答的差不多了,有没有考虑过AC里面的支线任务的设计?有没有优点&不足?</span> </div> <div> ③你认为支线任务对沙盒&开放性世界的作用是什么? </div> <div> <span></span>④<span>你提到了支线任务会提高玩家对地图的探索度,</span>也用塞尔达为例子阐述了地图设计会对玩家有一定的诱导性。能不能给出一些比较有说服力的证据?<br> </div> <div> ⑤既然谈到了地图,能不能说说看要开发一个fps游戏&地图要有哪些点需要关注?<br> </div> <div> ⑥如何让一个fps游戏有更大的后续发展空间?(为⑤题的延续)<br> </div> <div> <br> </div> <div> 我:<br> </div> <div> ①交叉面试的流程如何避免面试官问到一样的问题?<br> </div> <div> ②笔试的分数和排名能否告知?想对自己的成绩有所了解?(分数不是很高,但排名还算可以)<br> </div> <div> ③在游戏的理解上是否存在问题?就面试而言是否有改进的地方?<br> </div> <div> 感觉自己第一次面试的时候心态没有调整好,回答的角度大部分是以自己的经历和玩家的体验着手。之后的面试也改进了这些问题。<br> </div> <div> <br> </div> <div> <strong>2.第二次交叉面试:~55分钟</strong> </div> <div> <div> 是一个十分和善的老哥,笑眯眯的找了个会议室跟我聊,大概做了个自我介绍后开始聊天。<br> </div> <div> 面试官:<br> </div> <div> ①聊聊魔兽吧,魔兽我巫妖王之后AFK了,聊聊现在有什么新的boss?<br> </div> <div> ②你之前是否有rpg&boss设计的企划或概念?聊一聊 </div> <div> ③你就一直分屏好了,看你画boss流程图挺好玩的(。。。) </div> <div> ④简要说明一下rpg里boss的大概类型?并设计一些机制类boss,不限数量,但是从背景风味到技能再到场地设计越详细越好。<br> </div> <div> ⑤你认为一个时间和技能过于繁杂的boss是利还是弊?请解释。<br> </div> <div> ⑥谈谈你对你自己想设计的游戏?什么类型?有没有什么核心机制?<br> </div> <div> ⑦很好,但是以一两个小例子说服不了我,请举出更多的辅助机制来衬托你的核心机制。<br> </div> <div> <br> </div> <div> </div> <div> 我:<br> </div> <div> ①在游戏的理解上是否存在问题?就面试而言是否有改进的地方? </div> <div> ②伙食怎么样?(。。。)<br> </div> <div> 这一次感觉就顺手多了,双方话题聊得也很愉快。boss设计和游戏机制设计也以引导为主,帮你慢慢缕清思路来看你的创造性和临场思辨能力。 </div> <br> </div> <div> <strong>3.第一个项目组面试:40分钟</strong> </div> <div> 是一个负责动作类游戏的项目组的老哥,在简单自我介绍之后开始问答。 </div> <div> <div> 面试官:<br> </div> <div> ①你都玩过什么动作类游戏?(崩了,我动作类游戏玩的太少了)<br> </div> <div> ②你是否对动作类游戏感兴趣?你认为动作类游戏的最大难点是什么?(我手残啊。。。打个猛汉王都疯狂猫车) </div> <div> ③请简要分析一下吃鸡类游戏的随机性。 </div> <div> ④简要说明各个吃鸡类游戏(PUBG,APEX,Fortnite)的区别。<br> </div> <div> ⑤你觉得为什么国内玩家对PUBG更加的上心?<br> </div> <div> ⑥请简单说明一下CSGO的开箱机制,如何诱导玩家开箱子的?(CSGO不就是一个开箱子游戏嘛?还能打枪?) </div> <div> <br> </div> <div> </div> <div> 我:<br> </div> <div> ①项目组面试是什么样挑选的? </div> <div> ②<span>在游戏的理解上是否存在问题?就面试而言是否有改进的地方?</span><br> </div> <div> 这次是真的感觉崩了,动作类游戏项目组会看中动作类游戏的经验,我这方面的相关经验实在太差。(Smash Bro网络对战五个小时一把都没赢过直接把我心态打崩了。。。)此外在了解到项目组是动作类之后我明显慌张了不少导致跟多问题都没回答道点子上,这也是HR给我反馈的一个比较大的问题。 </div> <br> </div> <div> <strong>插曲:</strong> </div> <div> 在三面之后几天没收到消息,遂问HR答曰没通过。便跟HR解释说我对动作类游戏不很擅长所以在面试的时候发挥失误,并且奇怪为什么一个动作类项目组会主动来挑我。。。<br> </div> <div> 算是软磨硬泡吧,拿到了第二个项目组的面试资格,是一个mmo项目组的面试。<br> </div> <div> <br> </div> <div> <strong>4.第二个项目组第一次面试:~40分钟</strong> </div> <div> <div> 是一个任务线和探索方面的老哥,简单自我介绍后开始聊天<br> </div> <div> <div> 面试官:<br> </div> <div> ①rpg游戏你都玩过些什么?<br> </div> <div> ②游戏任务的长短会对玩家有什么影响? </div> <div> ③你对手机rpg游戏有什么了解么? </div> <div> ④你觉得开放性世界如何指引玩家完成目的?<br> </div> <div> ⑤简要说一下任务有什么类型?<br> </div> <div> ⑥任务与地图之间的联系? </div> <div> ⑦是否对设计宝箱&任务&探索世界设计感兴趣? </div> <div> ⑧以游戏中的天气系统(雷击)为例,请给出几种运用雷击来实现的任务&boss&活动 </div> <div> ⑨你对游戏内的npc有过关注么?你会关注什么类型的npc? </div> <div> ⑩如果要设计一个深夜食堂,你认为如何设计会让玩家有沉浸感? </div> <div> <br> </div> <div> </div> <div> 我: </div> <div> ①项目组游戏的世界架构?以什么玩法为主? </div> <div> ②在游戏的理解上是否存在问题?就面试而言是否有改进的地方? </div> <div> 这一次完全就在我的主场了,对于大部分问题都能给出一个相对明确的答案。一切十分顺利。 </div> </div> <br> </div> <div> <strong>5</strong><strong>.第二个项目组第二次面试:~50分钟</strong> </div> <div> <div> 在上一次面试后的第二天便接到了面试的邀请,中间隔了只有24个小时,非常的迅速,也没有什么准备时间。面试官是一个负责boss设计的老哥。简单自我介绍之后开始聊天。<br> </div> <div> <div> 面试官:<br> </div> <div> <br> </div> <div> ①魔兽世界你觉得对你印象最深的boss是什么?<br> </div> <div> ②请简单描述一下这个boss,然后说明你为什么喜欢? </div> <div> ③你对异度之刃2的游戏教学流程的看法?(好像有这个?不是很记得了)<br> </div> <div> ④你对boss设计和游戏设计有没有一定的学习?(自己琢磨不算) </div> <div> ⑤请说出OW里面如何减少玩家的挫败感?(请把铁拳删了谢谢)<br> </div> <div> ⑥以六一儿童节为例,在任何一个游戏中设计一个任务&boss战作为节日庆典活动,要求全服绝大部分玩家都可以参与,要求贴合节日和游戏设定,要求玩家和玩家之间在游戏内有交流。越详细越好,时间不限。<br> </div> <div> ⑦请给出五种玩家可以在宝箱&探索是可以和别的玩家互动的机制 </div> <div> ⑧看到你做了一个克苏鲁的游戏场景,请简要说明一下克苏鲁文化的核心&为什么受欢迎&你的设计与别的克系游戏有什么不同?<br> </div> <div> <br> </div> <div> </div> <div> 我:<br> </div> <div> <br> </div> <div> ①您和上一个面试的老哥所负责的东西的区别? </div> <div> ②在游戏的理解上是否存在问题?就面试而言是否有改进的地方?<br> </div> <div> ③负责不同板块的小组如何交互?<br> </div> <div> ④策划岗位是一个非常繁杂的岗位,之前面试官问我了不了解这个岗位我说不是很了解。那您给我说说策划岗往下都有哪些细分呢?如何运作呢?<br> </div> <div> 感觉中规中矩,面试官对于这次面试也没有时间限制。问的类型和广度非常大,更像是了解你这个人擅长什么方面并看看有多擅长。也是正因如此,问的问题和回答也更加的主观和激进一些。 </div> </div> <br> </div> <div> <strong>6.HR面试:20分钟</strong> </div> <div> 五面过后当天就拿到了HR面试的资格,第二题便开始HR面试。 </div> <div> <div> 面试官:<br> </div> <div> <br> </div> <div> ①着重自我介绍一下自己。<br> </div> <div> ②请简单陈述自己的优势是什么。 </div> <div> ③你在你项目中担当什么位置?<br> </div> <div> ④你所遇到过的最印象深刻的一个项目是什么? </div> <div> ⑤遇到过什么困难?如何解决的?<br> </div> <div> ⑥你在平时游戏中有没有以开发者的角度想问题?<br> </div> <div> ⑦是否系统学习过游戏理论? </div> <div> ⑧任职时间<br> </div> <div> <br> </div> <div> </div> <div> 我: </div> <div> ①异地的住宿条件如何?是否有补偿 </div> <div> ②工作时间和休息时间?<br> </div> <div> ③我想从事这个岗位的目的 </div> <div> HR面试对于游戏方面考察不多,大部分都是以自身团队位置和处理能力来提问,放松心态照常答就好了。<br> </div> <div> <br> </div> 然后就上岸啦!希望这个文章对各位都有所帮助~(不过感觉这届暑期实习应该已经结束的差不多了233) </div>
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