<p id="2JJGRN74"><strong>一、数组的概念</strong></p><p id="2JJGRN75">在C++中,数组是一种用于存储相同类型数据的集合的数据结构。数组的每个元素都可以通过其索引(或称为下标)来访问。数组的大小在定义时确定,并且在整个生命周期中保持不变。数组在内存中占据连续的存储空间,这使得数组的访问速度非常快。</p><p class="f_center"><img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2024%2F0331%2F259b2332j00sb78th005jd000hs007jg.jpg&thumbnail=660x&quality=80&type=jpg"/><br/><br/></p><p id="2JJGRN78"><strong>二、数组的声明与初始化</strong></p><p id="2JJGRN79">在C++中声明数组时,需要指定数组的类型和大小。数组的大小是一个常量表达式,它指定了数组中元素的数量。例如,下面的代码声明了一个包含10个整数的数组:</p><p></p><p id="2JJGRN7A">数组可以在声明时进行初始化。初始化时,可以提供一个初始化列表,其中包含要存储在数组中的值。例如:</p><p></p><p id="2JJGRN7B">如果初始化列表中的元素数量少于数组的大小,则剩余的元素将被初始化为0(对于基本类型的数组)。如果初始化列表中的元素数量多于数组的大小,则会导致编译错误。</p><p id="2JJGRN7C"><strong>三、数组的访问与修改</strong></p><p id="2JJGRN7D">数组的元素可以通过其索引来访问和修改。在C++中,数组的索引从0开始。例如,下面的代码访问并修改数组中的元素:</p><p></p><p id="2JJGRN7E">需要注意的是,尝试访问数组范围之外的索引会导致未定义的行为。因此,在编写代码时应确保索引值在有效范围内。</p><p id="2JJGRN7F"><strong>四、多维数组</strong></p><p id="2JJGRN7G">C++支持多维数组,即数组的数组。多维数组在内存中仍然以连续的方式存储,但需要通过多个索引来访问其元素。例如,下面的代码声明并初始化一个2x3的二维数组:</p><p></p><p id="2JJGRN7H">访问二维数组中的元素需要使用两个索引,如matrix[0][1]访问第一行第二列的元素(值为2)。</p><p id="2JJGRN7I"><strong>五、数组与指针</strong></p><p id="2JJGRN7J">在C++中,数组名实际上是一个指向数组第一个元素的指针。因此,可以使用指针来访问和修改数组中的元素。例如:</p><p></p><p id="2JJGRN7K">需要注意的是,尽管数组名可以看作是指针,但它并不总是可以像指针那样使用。例如,数组名不能用于赋值操作(如arr = p;是错误的)。此外,当数组作为函数参数传递时,它实际上被转换为指向其第一个元素的指针。</p>
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