环形队列原理(环形队列使用场景)

环形队列原理(环形队列使用场景)p 单片机开发过程中通常会用到 消息队列 一般实现的方法有多种 本文给大家分享一下队列实现的原理和机制 p strong 环形队列 strong p p 环形队列是在实际编程极为有用的数据结构 strong 它是一个首尾相连的 FIFO 的数据结构 采用数组的线性空间 数据组织简单 strong

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。



 <p> 单片机开发过程中通常会用到“消息队列”,一般实现的方法有多种。 本文给大家分享一下队列实现的原理和机制。</p> 

讯享网

讯享网<strong>环形队列</strong></p> 

环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,<strong>它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单,能很快知道队列是否满为空,能以很快速度的来存取数据。</strong></p> 

讯享网环形队列通常用于通信领域,比如UART、USB、CAN、网络等。</p> 

<strong>1.环形队列实现原理</strong></p> 

讯享网内存上没有环形的结构,因此环形队列实上是数组的线性空间来实现。 当数据到了尾部它将转回到0位置来处理。</p> 

因此环列队列的逻辑:<strong>将数组元素q[0]与q[MAXN-1]连接,形成一个存放队列的环形空间。</strong></p> 

讯享网为了方便读写,还要用数组下标来指明队列的读写位置。 head/tail.其中head指向可以读的位置,tail指向可以写的位置。</p> 

<img src='https://file1.elecfans.com/web2/M00/88/B6/wKgZomRwEQeAZHOsAAAztrtbyhU714.jpg' alt='数据结构' /></p> 

讯享网环形队列的关键是判断队列为空,还是为满。 当tail追上head时,队列为满时; 当head追上tail时,队列为空。 但如何知道谁追上谁,还需要一些辅助的手段来判断.</p> 

如何判断环形队列为空,为满有两种判断方法:</p> 

讯享网a.附加一个标志位tag</p> 

当head赶上tail,队列空,则令tag=0</p> 

讯享网当tail赶上head,队列满,则令tag=1</p> 

b.限制tail赶上head,即队尾结点与队首结点之间至少留有一个元素的空间。 </p> 

讯享网队列空: head==tail</p> 

队列满: (tail+1)% MAXN ==head</p> 

讯享网<br /><strong>2.附加标志实现原理</strong></p> 

a.采用第一个环形队列有如下结构:</p> 

讯享网 </p> 

 typedef struct ringq{ int head; /* 头部,出队列方向/ int tail; / 尾部,入队列方向/ int tag ; int size ; / 队列总尺寸 / int space[RINGQ_MAX]; / 队列空间 */ }RINGQ;
  初始化状态:
讯享网 q->head = q->tail = q->tag = 0;
  队列为空:
 ( q->head == q->tail) && (q->tag == 0)
  队列为满 :
讯享网 ((q->head == q->tail) && (q->tag == 1))
  入队操作,如队列不满,则写入:
 q->tail = (q->tail + 1) % q->size ;
  出队操作,如果队列不空,则从head处读出。

下一个可读的位置在:
讯享网 q->head = (q->head + 1) % q->size
  b.完整代码

头文件ringq.h:
 #ifndef RINGQ_H #define RINGQ_H #ifdef __cplusplus extern “C” { #endif #define QUEUE_MAX 20 typedef struct ringq{ int head; /* 头部,出队列方向/ int tail; / 尾部,入队列方向/ int tag ; / 为空还是为满的标志位*/ 
讯享网int size ; /* 队列总尺寸 */ 
int space[QUEUE_MAX]; /* 队列空间 */ }RINGQ; /* 第一种设计方法:
 当head == tail 时,tag = 0 为空,等于 = 1 为满。 
*/ extern int ringq_init(RINGQ * p_queue); extern int ringq_free(RINGQ * p_queue); /* 加入数据到队列 */ extern int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data); /* 从队列取数据 */ extern int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int *p_data); #define ringq_is_empty(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 0)) #define ringq_is_full(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 1)) #define print_ringq(q) printf(“ring head %d,tail %d,tag %d “, q->head,q->tail,q->tag); #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* RINGQ_H */
  源代码 ringq.c:
讯享网 #include 
 
   
 
  
    
   #include “ringq.h” 
  
    
   
  
    
  int ringq_init(RINGQ * p_queue) { p_queue->size = QUEUE_MAX ; 
  
    
  p_queue->head = 0; p_queue->tail = 0; 
  
    
  p_queue->tag = 0; 
  
    
  return 0; } 
  
    
  int ringq_free(RINGQ * p_queue) { return 0; } 
  
    
  int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data) { print_ringq(p_queue); 
  
    
  if(ringq_is_full(p_queue)) { 
  
    
  
 printf("ringq is full 
”);
讯享网 return -1; 
} p_queue->space[p_queue->tail] = data; p_queue->tail = (p_queue->tail + 1) % p_queue->size ; /* 这个时候一定队列满了*/ if(p_queue->tail == p_queue->head)
{ p_queue->tag = 1; } return p_queue->tag ; 
} int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int * p_data) { print_ringq(p_queue); if(ringq_is_empty(p_queue)) {
讯享网 printf("ringq is empty 
”);
讯享网
 return -1; 
} *p_data = p_queue->space[p_queue->head]; p_queue->head = (p_queue->head + 1) % p_queue->size ;
讯享网/* 这个时候一定队列空了*/ 
if(p_queue->tail == p_queue->head)
{ p_queue->tag = 0; } return p_queue->tag ; 
}
 

讯享网 </p> 

看到源代码,相信大家就明白其中原理了。其实还有不采用tag,或者其他一些标志的方法,这里就不进一步展开讲述了,感兴趣的读者可以自行研究一下。</p> 

讯享网<strong>消息队列</strong></p> 

在RTOS中基本都有消息队列这个组件,也是使用最常见的组件之一。</p> 

讯享网<strong>1.消息队列的基本概念</strong></p> 

<strong>消息队列是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息。</strong></p> 

讯享网通过消息队列服务,任务或中断服务程序可以将一条或多条消息放入消息队列中。同样,一个或多个任务可以从消息队列中获得消息。</p> 

使用消息队列数据结构可以实现任务异步通信工作。</p> 

讯享网<strong>2.消息队列的特性</strong></p> 

<strong>RTOS</strong>消息队列,常见特性:</p> 

讯享网消息支持先进先出方式排队,支持异步读写工作方式。</p> 

读写队列均支持超时机制。</p> 

讯享网消息支持后进先出方式排队,往队首发送消息(LIFO)。</p> 

可以允许不同长度(不超过队列节点最大值)的任意类型消息。</p> 

讯享网一个任务能够从任意一个消息队列接收和发送消息。</p> 

多个任务能够从同一个消息队列接收和发送消息。</p> 

讯享网当队列使用结束后,可以通过删除队列函数进行删除。</p> 

<strong>3.消息队列的原理</strong></p> 

讯享网这里以 FreeRTOS 为例进行说明。FreeRTOS 的消息队列控制块由多个元素组成, <strong>当消息队列被创建时,系统会为控制块分配对应的内存空间,用于保存消息队列的一些信息如消息的存储位置,头指针 pcHead、尾指针 pcTail、消息大小 uxItemSize 以及队列长度 uxLength 等</strong> 。</p> 

<img src='https://file1.elecfans.com/web2/M00/88/B6/wKgZomRwEOaAAVkKAAUULUbui9o464.png' alt='数据结构' /></p> 

讯享网比如创建消息队列:</p> 

 </p> 

讯享网 xQueue = xQueueCreate(QUEUE_LEN, QUEUE_SIZE);
 

 </p> 

讯享网任务或者中断服务程序都可以给消息队列发送消息,当发送消息时,如果队列未满或者允许覆盖入队,FreeRTOS 会将消息拷贝到消息队列队尾,否则,会根据用户指定的阻塞超时时间进行阻塞,在这段时间中,如果队列一直不允许入队,该任务将保持阻塞状态以等待队列允许入队。 当其它任务从其等待的队列中读取入了数据(队列未满),该任务将自动由阻塞态转移为就绪态。 当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中还不允许入队,任务也会自动从阻塞态转移为就绪态,此时发送消息的任务或者中断程序会收到一个错误码 errQUEUE_FULL。</p> 

发送紧急消息的过程与发送消息几乎一样,唯一的不同是,当发送紧急消息时, 发送的位置是消息队列队头而非队尾,这样,接收者就能够优先接收到紧急消息,从而及时进行消息处理。</p> 

讯享网当某个任务试图读一个队列时,其可以指定一个阻塞超时时间。 在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。 当其它任务或中断服务程序往其等待的队列中写入了数据,该任务将自动由阻塞态转移为就绪态。 当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态转移为就绪态。</p> 

<strong>当消息队列不再被使用时,应该删除它以释放系统资源,一旦操作完成, 消息队列将被永久性的删除。</strong></p> 

讯享网消息队列的运作过程具体见下图:</p> 

<img src='https://file1.elecfans.com/web2/M00/88/B5/wKgaomRwEMuAEr8ZAAD-lTL-UDw319.png' alt='数据结构' /></p> 

讯享网<strong>4.消息队列的阻塞机制</strong></p> 

<strong>出队阻塞:</strong> 当且仅当消息队列有数据的时候,任务才能读取到数据,可以指定等待数据的阻塞时间。</p> 

讯享网<strong>入队阻塞:</strong> 当且仅当队列允许入队的时候,发送者才能成功发送消息; 队列中无可用消息空间时,说明消息队列已满,此时,系统会根据用户指定的阻塞超时时间将任务阻塞。</p> 

假如有多个任务阻塞在一个消息队列中,那么这些阻塞的任务将按照任务优先级进行排序,优先级高的任务将优先获得队列的访问权。</p> 

讯享网<strong>“环形队列”和“消息队列”的异同</strong></p> 

通过以上分析,你会发现“环形队列”和“消息队列”之间有很多共同点:</p> 

讯享网1.他们都是一种数据结构,结构中都包含头、尾、标志等信息;</p> 

<strong>2.它们都是分配一块连续的内存空间,且都可以分配多个队列。</strong></p> 

讯享网3.应用场景类似,有大量吞吐数据的情况下,比如通信领域。</p> 

当然,他们也有一些不同点:</p> 

讯享网1.“环形队列”可以独立使用,也可以结合操作系统使用。 而消息队列依赖 <strong>RTOS</strong> (有些RTOS的参数信息)。</p> 

2.“环形队列”占用资源更小,更适合于资源较小的系统中。</p> 

讯享网3.“消息队列”结合RTOS应用更加灵活,比如延时、中断传输数据等。</p> 

最后,这两种队列应用都比较广,建议抽空都研究一下。</p> 

讯享网  审核编辑:汤梓红</p> 

 </p> 
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