<p>环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点。</p>
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它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。
因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列.
环形队列广泛用于网络数据收发,和不同程序间数据交换(比如内核与应用程序大量交换数据,从硬件接收大量数据)均使用了环形队列.
一.环形队列实现原理
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内存上没有环形的结构,因此环形队列实上是数组的线性空间来实现。那当数据到了尾部如何处理呢?它将转回到0位置来处理。这个的转回是通过取模操作来执行的。
因此环列队列的是逻辑上将数组元素q[0]与q[MAXN-1]连接,形成一个存放队列的环形空间。
为了方便读写,还要用数组下标来指明队列的读写位置。head/tail.其中head指向可以读的位置,tail指向可以写的位置。
环形队列的关键是判断队列为空,还是为满。当tail追上head时,队列为满时,当head追上tail时,队列为空。但如何知道谁追上谁。还需要一些辅助的手段来判断.
如何判断环形队列为空,为满有两种判断方法。
一.是附加一个标志位tag

二.限制tail赶上head,即队尾结点与队首结点之间至少留有一个元素的空间。
队列空: head==tail
队列满: (tail+1)% MAXN ==head
二.附加标志实现算法
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采用第一个环形队列有如下结构
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初始化状态: q->head = q->tail = q->tag = 0;
队列为空:( q->head == q->tail) && (q->tag == 0)
队列为满 : ((q->head == q->tail) && (q->tag == 1))
入队操作:如队列不满,则写入
q->tail = (q->tail + 1) % q->size ;
出队操作:如果队列不空,则从head处读出。
下一个可读的位置在 q->head = (q->head + 1) % q->size
完整代码
头文件ringq.h
实现代码 ringq.c
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测试代码

三.预留空间环境队列
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不采用tag,只留一个空间

初始化状态: q->head = q->tail = q->tag = 0;
队列为空:( q->head == q->tail)
队列为满 : (((q->tail+1)%q->size) == q->head )
入队操作:如队列不满,则写入
q->tail = (q->tail + 1) % q->size ;
出队操作:如果队列不空,则从head处读出。
下一个可读的位置在 q->head = (q->head + 1) % q->size
头文件
ringq.h
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实现代码ringq.c
作者: Andrew Huang
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