在科技图像领域,Maya的模型、材质、流体特效技术让很多原本在微观世界存在的现象、不容易用语言阐述清楚额结构可以被虚拟的构建出来,也可以让一些理论推测结构被虚拟的呈现出来。例如在很多的期刊封面呈现的素材中,三维软件的空间构建方式也再一定程度上避免了绘画基础训练造成的空间透视问题,避开绘画层面的技术壁垒,直接跳转到内容。
本次课程我们也来使用球棍结构临摹学习,如何用Maya的晶格快速做出球棍结构的立方体模型。
(图已上传科研素材图库www.scitoooo.com)
1.打开Maya软件,新建一个长方体。
2.调整长方体的长宽高以及其细分参数,使其成为一个立方体。
3.选择立方体,给其加一个晶格修改器。
4.调0.1,节点的半径为0.5,分段为3。都勾选平滑显示。
结语:
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